Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Po Dragon's Dogma 2 je jedna věc jasná: je čas na reboot Dead Rising

Po Dragon's Dogma 2 je jedna věc jasná: je čas na reboot Dead Rising

K čertu s problémy s výkonem a cheatovými DLC narušujícími rovnováhu – Dragon's Dogma 2 je skutečně vynikající. Je to speciální hra, za moje peníze, jasně definovaná svou ochotou přimhouřit oči víceméně nad vším, co se ve světě velkorozpočtových RPG od příchodu původní hry v roce 2012 stalo.

Výsledkem je hra, která je osvěživě pichlavá, nádherně hloupá a často zcela potěšená svou vlastní hloupostí – a to vše při hře s tím nejrovnějším obličejem. V mnoha ohledech Dračí dogma 2 je to jako hra z této generace PS3/360, jen s moderní technologickou podporou. Když to hraji, chci další sérii Capcom z této éry. Rozhodně je čas na restartování Dead Rising.

Ve skutečnosti si myslím, že DD a DR jsou spolubydlící, kteří se narodili ze stejného experimentálního myšlení, které jasně bují v Capcomu na začátku generace konzolí PS3/360. Podobnosti jsou povrchní, ale jsou také nepopiratelně přítomné – nejen v použití enginu MT Framework od společnosti Capcom v obou hrách, ale také v přístupu k vývoji. V době, kdy byly hry obecně zjednodušené a zaměřené na stále nižší bariéru vstupu, raným Dead Rising a Dragon's Dogma nevadilo, že jsou trochu tupé a obtížné.

Ve skvělém zombie dobrodružství Franka Westa to nejlépe vystihuje mechanik doručení hlavního příběhu, kde se vám nepodaří odhalit záhady včas a jednoduše... vás míjí. „Pravda zmizela v temnotě,“ říkávalo by se v nabídce hry. Hlavní vyprávění je v tomto okamžiku u konce, ale můžete pokračovat v procházení otevřeným nákupním centrem hry, kde se můžete zdarma dozvědět o věcech, jako je umístění předmětů a další přeživší, abyste mohli lépe připraví vás na úspěšnější příští běh.

To je věc, kterou hry už v této době začaly opouštět. The Elder Scrolls 3: Morrowind obsahoval podobné varování, že „vlákno proroctví bylo přerušeno“, pokud hráč nechal zemřít určité kritické příběhové postavy, což hráčům umožnilo pokračovat v hraní rolí ve světě odsouzeném k záhubě – ale v době, kdy Oblivion vydal stejný rok jako Dead Rising série odstranila tato kritická selhání, takže životně důležité postavy nebylo možné zabít bez ohledu na přání hráče.

I ty nejmenší volby mají velké důsledky.

A takhle to je už několik let. Ani Dead Rising proti tomu nebyl imunní. Tam, kde fanoušci Dragon's Dogma museli čekat 12 let na skutečné pokračování, se Dead Rising vyvinulo v trio pokračování. Pokaždé vývojáři pečlivě obrousili drsné hrany jeho prezentace a světa. Ve druhé a třetí hře zůstaly špatné konce příběhu mizející pravdy, ale doby potřebné k zabránění takovému výsledku se staly snadněji dosažitelnými a jasněji naznačeny. Ve čtvrté hře byly patové situace zcela odstraněny.

Můžete to vysledovat ve všech čtyřech hrách: Cesta Dead Rising od podivné, esoterické maličkosti, která přesto široce rezonovala, ke hře, která byla navržena jako něco víc: prodejce systémů Xbox, „stěžejní titul“, což znamenalo méně riskovat. . Série si už nemohla dovolit být obtížná, příliš originální nebo plná hráčských třenic.

Ve čtvrté hře dokonce i hlavní hrdina Frank West, v době rozkvětu Dana Aykroyda v 80. letech, dříve viděný jako holohlavý, sepraný a po slávě toužící smolař, dostal pěkný lesk, který překonal i ten nejlepší z Beverly Hills. Sám Frank se stal modelem pro jedinečný, charakteristický design, který Dead Rising ztratilo v honbě za mainstreamovým aplausem.

Dead-Rising-1-Frank

Upřímně, má drahá. | Obrázek kreditu: VG247

V Dead Rising můžeme tak trochu vidět, co se mohlo velmi dobře stát, kdyby Dragon's Dogma objevil držitel platformy jako příjemce exkluzivních peněz třetích stran a pokud by bylo vybráno k získání série peněz docela rychle. - sekvence, které přicházejí.

Pravděpodobně by se homogenizovala s jinými RPG té doby; trocha Skyrimu, špetka Dragon Age, nevyhnutelný dotek Dark Souls 3. Tak odloženým pokračováním, které se naštěstí nikdy nenaplnilo. Dragon's Dogma 2 je výsledkem; Čekání se vyplatilo.

Což přirozeně vrací mé myšlenky zpět k Dead Rising. Upřímně řečeno, nemyslím si, že tyto nejnovější hry jsou špatné. Všechny čtyři mě bavily, i když každý méně než jeho přímý předchůdce. Toto zmenšování mé lásky k sérii přímo koreluje s rozmělněním její podstaty. Hraní Dragon's Dogma 2 je důkazem, že taková esence může v roce 2024 úspěšně existovat – a tak nutí člověka prosit Dead Rising o další šanci.

Co se stalo, je pravděpodobně jednoduché: Dragon's Dogma předběhlo svou dobu. Od té doby hry a trendy nepochybně připravily publikum na to, aby taková hra konečně získala uznání, které si zaslouží, a proto byl Capcom schopen dosáhnout takového úspěchu jednoduchým přepracováním a rozšířením svého titulu z roku 2012.

Snímek obrazovky řezu masa v Dragon's Dogma 2

Jádrem problému. | Obrázek kreditu: VG247

Věci jako vznikající radost vývojářů z Breath of the Wild a neochvějná ochota společnosti FromSoftware nechat hráče trpět ve jménu většího celku pomohly vytvořit kolektivní porozumění a shodu, že hry mohou, ano, být trochu zlobivé, nekonečně překvapivé a rozhodně nemusí být bez tření. Dragon's Dogma 2 na trendy nereagovalo, ale trendy připravily svět na Dragon's Dogma 2.

A tak je svět připraven na restart Dead Rising. Tato technologie existuje, což dokazuje schopnost RE Engine vykreslovat děsivá hororová prostředí (jako v Resident Evil), obrovské roje nepřátel (jako v Exoprimal) a složité rutiny AI ve světě ve velkém měřítku (jako v Dragon's Dogma). Ale víc než technologie se zdá dobrá atmosféra. Nastal čas. Něco je ve vzduchu.

Je čas na nový Dead Rising s poněkud necharitativním systémem ukládání a časovače, s hlavním příběhem, který se může dostat do slepé uličky, a s touhou menšího roguelike, abyste začali úplně znovu. Hra, která vás nutí naplánovat si načasování dokonalého běhu s přesností švýcarských hodinek, ale podrazí vás souboje s bossy, které překvapí svou vynalézavostí a krutostí. Pro příběh, který jakoby končí, jen aby hra na poslední chvíli odhalila zcela nový svět možností.

Je čas, Capcome.

Nějak je čas vidět skutečné pokračování prvního Dead Rising (nebo možná druhého). Nebo plochý restart. Ať už to bude mít jakoukoli formu, teď je ten čas. A může to být perfektní titul, který zajistí pokračování prakticky neuvěřitelné série Capcomu.