Novinky / Hry

„Brutální přístup“ ke sci-fi vesmíru outriderů v People Can Fly's DNA

Podle jeho vlastních slov temná a drsná sci -fi jako jezdci Nejlépe si vede polské studio People Can Fly.

Na dystopické misi najít zlatý svět pro lidstvo daleko od umírající Země se váš tým Outriderů usadí na planetě Enoch, aby byl po setkání se záhadnou anomálií zatlačen zpět do 30letého kryospánku.

Probudíte se a zjistíte, že Enoch je zpustošen nepřerušenou válkou a vaše setkání s anomálií vás změnilo - jste schopni ovládat čas, prostor a věci jako oheň a elektřina.

"Chtěli jsme jen vyprávět dospělý příběh," říká Szymon Barchan, hlavní narativní designér společnosti People Can Fly.

"Stejně jako v Bulletstormu to bylo trochu zábavnější, takže jsme něco takového dodali již dříve." Nyní chceme ukázat, že dokážeme také zralý příběh. "

outriders-devastator

"Je to stále v naší DNA;" tento brutální přístup, “pokračuje Rafal Pawlowski, Senior Level Designer ve společnosti Outriders.

"Mnoho z nás opravdu miluje RPG hry." Naším cílem bylo vytvořit hru, která by spojila tyto dva žánry: RPG a střílečku. Jak vidíte, tuto výzvu jsme si stanovili. "

Jako projekt je Outriders v plném vývoji čtyři roky od rozchodu People Can Fly od Epic Games v roce 2015. Varšavské studio společně vyvinulo hru Gears of War: Judgment with Epic a také ranou iteraci Fortnite. .

Nyní nezávislí, ale spolupracující s Square Enix na publikování Outriders, People Can Fly vždy chtěli vybudovat svou vlastní IP adresu.

"Vždy tam byl," vzpomíná Pawlowski, když People Can Fly věděli, že chce natočit vlastní sérii.

"Opravdu jsme chtěli vytvořit tuto hru, kterou nyní představujeme - vize byla od prvního dne velmi jasná." Kooperace, RPG, střílečka. Temný a zoufalý sci-fi vesmír. Byla to součást vize od začátku. "

"A střelec, úžasný střelec se schopnostmi," dodává Barchan.

"Toto jsou základní kameny tohoto projektu." Chtěli jsme udělat vlastní IP a mít kontrolu a udat jí směr. Ukázali jsme to Square Enix, oni ten nápad milují a řekli: „Jdi do toho! Tak to nakonec začalo. "

"Se společností Epic jsme spolupracovali na všech našich projektech sahajících do Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment a dokonce i Fortnite," vysvětluje Pawlowski. "Všechny tyto zkušenosti byly pro nás zásadní a možná nám dokonce pomohly učinit toto rozhodnutí."

"Toto je dosud nejambicióznější projekt pro People Can Fly."

Zatímco se tým People Can Fly snaží vytvořit efektivní příběh, dělá to s postavou, kterou vytvoří. To je něco, co se dobře osvědčilo v sérii Mass Effect, u které se zdá, že si Outriders berou spoustu inspirace, ale stále je to lepkavá situace.

"Pokud jde o charakter hráče, vždy jsme chtěli, aby hráči měli svůj vlastní příběh Outriders," říká Pawlowski. "Když si vyberete svou cestu a vytvoříte svou postavu, budete pohybovat se světem." "

"Je to výzva," říká Barchan. "Ale pracovali jsme opravdu tvrdě na všech ostatních postavách, které ve hře potkáte. Nejsou přímočaré, černobílé, takže máte tu střeleckou a dovednostní hru, ale chceme vám také ukázat příběh."

"Díky spolupráci mezi vyprávěním příběhu prostřednictvím úrovní a vývojem hry jsme úzce spolupracovali na tom, aby prostředí splynulo s příběhem." Samozřejmě tam byla nějaká iterace, ale chtěli jsme vytvořit tento velký vesmír, který je opravdu živý, vezme vás a můžete cítit prostředí. "

Vydání Outriders je naplánováno na vydání hardwaru aktuální generace, PS5, Xbox Series X a PC kolem prázdnin 2020.

Datum vydání bylo posunuto zpět, aby se lépe shodovalo s novými konzolami od společností Sony a Microsoft.

Přestože je Outriders střelec looterů, nevyhovuje modelu živé služby. Místo toho si People Can Fly klade za cíl poskytnout hráčům při spuštění „plný balíček“.

Naše první dojmy z Outriderů najdete v našem praktickém náhledu zde.


Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.