Xbox

Přináší hluboké vyprávění do překonané arkádové hry ve hře Agent Intercept, která je nyní k dispozici

agent-intercept-xbox-launch-trailer-thumbnail-jpg

shrnutí

  • Odposlech agenta je špičková arkádová akční hra vydaná dnes pro Xbox Series X|S a Xbox One
  • Solidní vize a laserově zaměřený příběh přináší to nejlepší z arkádové akce
  • Plně vyjádřené obsazení a originální soundtrack vylepšují špionážní pocit a udrží vás ponořený do hry

Odposlech agenta se dnes hrne na Xbox nadzvukovou rychlostí, a tak jsme se chtěli podělit o náš přístup k narativnímu designu pro hru zaměřenou na arkádové akce a high stakes chaos. V srdci je velmi vzrušující příběh Odposlech agenta, se zvraty, které by měly vykouzlit úsměv na tváři každému fanouškovi špionážního žánru. Ale výpravný design je víc než jen psaní zápletky, takže se pojďme hlouběji podívat na to, jak jsme akci oživili prostřednictvím vyprávění.

výstřel auta

Naše vize – Tohle jde do 11

Odposlech agenta začalo jako akční řidičská hra inspirovaná lovec špionů (jedna z prvních videoher, které jsem hrál!), ale bylo potřeba jít za to, aby si vytvořila svou identitu. Pracovali jsme na vytvoření jasných a vzrušujících pilířů designu - výroky používané k sladění týmu se směrem hry - takže všichni s vizí souhlasili. Fráze jako „každý by se měl cítit jako super špión“ a „použij to nejlepší z každé automobilové honičky vůbec“ nám pomohly určit, co bylo v každém okamžiku hry důležité.

Ale velký, přehnaný příběh také pomohl pozvednout celkový koncept hry mimo automobilové honičky a na území téměř superhrdinů. Na začátku příběh neexistoval jen jako hřiště, ale také jako odrazový můstek pro inspiraci našeho týmu. Nesdílel jsem jen myšlenku příběhu, ale svět možností, jak pomoci lidem přemýšlet nad rámec původního referenčního materiálu: Představte si typ hry, kde bojujete s bossy větší než obrazovka, kde odpalujete raketu, když se vznášíte vesmírem. , kde se proměňuje nejen auto, ale mění se i svět kolem vás! Pomohlo nám to posunout hru za hranice žánru, vzdali hold, ale také jsme viděli, kde bychom mohli expandovat, rozvracet nebo se prostě stát ještě bláznivějšími, než jsme viděli předtím.

vrtulník

Příběh — Agentura vs. CLAW

Udržel jsem srdce příběhu jasné a přístupné, takže zběsilá herní nastavení byla na prvním místě. Zlá organizace CLAW je zpět pod novým padouchem s armádou hulvátů a šílenou technologií a pouze vy, jako elitní řidič Agentury Transforming Spy Car Agency, The Sceptre, je můžete zastavit! Spoléhání se na žánrové tropy a umístění hráče do středu dění v každém dějovém bodu, každý úsek designu úrovní, každý ukázkový kus pomohl laserově zaměřit zážitek. Příběh je plný zvratů a divokých momentů, to ano, ale v první řadě je tu proto, aby přinesl tu nejlepší hratelnost.

Narativní design — Více než psaní

Tok každé úrovně by měl nejen vyprávět zábavný, samostatný příběh, ale také vést hráče cestou hry. Jakým bossům jsme museli čelit, jaké gadgety byly k dispozici, v jakém prostředí jsme se nacházeli, to vše bylo vzato v úvahu. v rozhodování o příběhu. Vyprávění bylo výchozím bodem pro každou úroveň. Z vývojového diagramu akcí a příběhových rytmů jsme pak ve spolupráci s našimi cutscénami, techniky a designéry úrovní vyvinuli úplný scénář a scénáře.

přestavba letadla

Každý příběh musel dát logický, jasný a přesvědčivý důvod pro průběh hry. Například v jedné úrovni hráč vyleze na horu, aby si všiml testů super zbraní, pak sestoupí lavinou, aby se vyhnul dalšímu bossovi a sundal zbraň. Doufám, že to zní samo o sobě skvěle, ale bylo to tam, aby posloužilo herním potřebám: předvést naše skvělé arktické horské prostředí, dát důvod k transformaci do nového režimu sáňkování, vyzdvihnout vozidla šéfů, které jsme měli, a jejich mechaniky. .

Audio – oživení příběhu

Zvuk hrál zásadní roli v zážitku hráče. Energické originální hudební skladby a výbušné zvukové efekty umocnily pocit z každého okamžiku a dodaly příběhu a hře extra dynamiku.

Věděli jsme také, že chceme dělat nějaké hlasové herectví, a to nejen proto, abychom dali váhu postavám, které vás posouvají vpřed a bojují s vámi v úrovních, ale také proto, aby se vaše oči soustředily na chaotickou akci. Můžete zažít dějové zvraty a emoce postav, aniž byste byli vyrušováni z napjaté hry.

Snímek obrazovky

Naším cílem bylo dodat zábavný, přehnaně špičkový špionážní příběh hodný Jamese Bonda, Rychle a zběsile a Lovce špionů. Ale také doufáme, že jsme poskytli holistický zážitek, kde postavy, děj, hudba a design spolupracují, abyste se mohli soustředit na intenzivní akční hru a zvýšili ji, abyste v každém okamžiku dosáhli směšnosti.

dodali jsme? Viděli jste přicházející zvraty? Opravdu odpálíte raketu tím, že ji přejedete, když exploduje ve vesmíru? Koupit Odposlech agenta na Xboxu a uvidíte!

autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.