Mají boj; Trojúhelník vítězí.
Nedávno jsem dokončil druhé demo nadcházející strategie TRPG Triangle od Square Enix a mám nějaké nápady, zejména 11 z nich v úhledně uspořádaných odrážkách. Pokud je to příliš na čtení, vězte to; Pokud jste vyzkoušeli první demo Triangle Strategy a nedostali jste se do něj, určitě to zkuste znovu před jeho vydáním 4. března.
Proč? Dobrý…
- Protože se váš postup přenese do nové hry, začneme tentokrát na začátku příběhu. Očividně odvádí mnohem lepší práci při představení vyprávění, postav a co je důležitější, soubojového systému. Díky tomu pochopíte, co hra dělá.
- Stále nejsem úplně v retromoderní HD-2D vizuální prezentaci. Některé aspekty jsou skvělé (miluji světla a úžasné efekty), ale zubaté postavy a prvky pozadí jsou na můj vkus příliš zubaté. Rád bych, aby Square Enix poskytlo trochu více podrobností. Grafika není v žádném případě trhákem, jen ji nevidím jako prodejní argument.
- Historie na druhou stranu určitě sera být prodejním místem. Začíná to domluveným sňatkem pro politické účely, ale je to řešeno praktickým způsobem. Oba účastníci chápou, proč na tom záleží, a rychle se začnou mít rádi/respektovat jeden druhého, ale také si uvědomují, že důvod, proč byli vybráni, nemusí pro ně ani pro jejich země znamenat nic dobrého. Prozatím je to přibližuje, ale můžete snadno vidět, jak může celé toto nastavení explodovat na mnoha úrovních, a vaše rozhodnutí to pravděpodobně ovlivní.
- Tato rozhodnutí jsou řízena inteligentně. Demo nabízí pouze jeden; po shromáždění vůdců národů se musíte rozhodnout, se kterým vůdcem se vrátíte jako zvláštní vyslanec. Tvé rozhodnutí získá přízeň národa, který si vybereš, ale opovrhuješ tím druhým. Na cestě, kterou jsem si zvolil, jsem nakonec našel nového společníka z tohoto národa. Myslím, že by se to stalo, kdybych si vybral jinou cestu, takže jsem zvědavý, jestli by mi ta cesta dala někoho s úplně jinými schopnostmi.
- Každopádně zpět k chytré mechanice pro rozhodování. Vaše strana dělá tato rozhodnutí za vás! Existuje měřítko (fyzické, nikoli metaforické) a každý člen strany musí hlasovat, aby jej přehoupl jedním či druhým směrem. Pokud máte konkrétní cestu, kterou byste se chtěli vydat, je na vás, abyste je přesvědčili, aby pro vás hlasovali.
- Schopnost tak učinit bude záviset na tom, kolik možností dialogu jste odemkli. Rozhovor s NPC odhalí informace, které by mohly být důležité pro tato rozhodnutí, což umožní tyto podrobnosti prezentovat spolu s vašimi argumenty. Pokud si nevíte rady, věnujte pozornost členům své party. V jediném rozhodnutí, kterému jsem v ukázce musel čelit, jsem šel jen s tím, co moje snoubenka chtěla, protože jí to připadalo opravdu důležité. Možná mě teď nechá utratit 1 dolarů za obnovu mého pinballového automatu Flash Gordon.
- Všechny tyto postavy a dějové prvky samozřejmě znamenají, že zde bude spousta příběhů ke čtení. Demo je silně rozhodnuto o příběhu. Bojů je málo a jsou trochu krátké. To se určitě změní, ale připravte se na spoustu čtení a bloudění.
- Kupodivu to vypadá, že nemáte co číst. Mapa světa mezi bitvami/příběhem vám umožní vidět, kde se události nacházejí. K posunutí příběhu jsou potřeba červené události. Zelené akce jsou volitelné. V demu mi všechny zelené události jen řekly, co se dělo jinde v říši s jinými postavami. Všechno se však zdálo důležité, takže nevím, proč by to bylo považováno za volitelné nebo zda by tyto segmenty zmizely, kdybych zatlačil příliš daleko.
- Když se dostanete do boje, je to docela zábavné. Jak jste pravděpodobně viděli, je tahový na izometrické mřížce. Postavit se vysoko nebo zaútočit zezadu na soupeře je velmi důležité, ale může to nechat členy vaší party suché. Získat vyvýšené místo pro mou lučištnici je například skvělé pro útoky, ale často ji to nechalo v dosahu nepřítele.
- S předměty, jako je tento, se můžete vypořádat s vybavením a buffy, ale to je součást strategie. Chci dát své lučištnici lepší obranu, aby vydržela jeden nebo dva další útoky, nebo chci zvýšit obranu svého tanku, protože tak bude používán téměř v každém tahu? Znáte rutinu.
- Prostředí je také důležité a můžete ho ovlivnit. Nepřítel může například seslat ledové kouzlo, které zmrazí půdu pod vašimi válečníky, zpomalí je a zvýší pravděpodobnost, že minou. Tento stav můžete odstranit sesláním ohnivého kouzla k rozpuštění ledu, ale tím se vytvoří louže. Nyní, pokud má váš nepřítel elektrické kouzlo, způsobí bonusové poškození komukoli v louži.
Demo Triangle Strategy zabere jen pár hodin, ale to je dost na to, abyste věděli, co od této velmi očekávané hry očekávat. Získáte hluboké a strategické bitvy a velký a komplexní příběh. Chápu, jak může být hratelnost a zápletka únavné, ale uvidíme, zda Square Enix dokáže udržet věci pevně integrované a v dobrém tempu. S trochu podobným Octopath Travelerem se jim to úplně nepovedlo, ale toto druhé demo Triangle Strategy ve mně vzbudilo optimismus.
Triangle Strategy bude na Switch k dispozici 4. března. Pro více informací navštivte Nintendo eShop.