Novinky / Hry

Animal Crossing se setkává s Hadesem v nenásilném příběhovém sandboxu Mythwrecked

Animal Crossing se setkává s Hadesem v nenásilném příběhovém sandboxu Mythwrecked

Během hektického odpoledne na WASD se ocitám opuštěný na bájném ostrově. Polygon Treehouse Mýtus zničen je malou kapsičkou klidu uprostřed shonu kongresového sálu a já jsem zahalen do zvuku mořské pěny a jemné harfy, když se spřátelím s bohy amnézie, hledám v opuštěných ruinách a krmím racky sušenými datlemi. . Poté se setkávám s kreativním ředitelem Alexem Kanarisem-Sotiriou, abychom si promluvili o mýtech a modernosti.

Od úspěšné akční dobrodružné hry God of War až po indie roguelike Hades, není pochyb o tom, že řecký panteon je skutečným hřištěm pro návrh postav ve videohrách. Polygon Treehouse však slibuje velmi odlišný výklad. „I když jsou to bohové, chtěli jsme, aby se cítili jako lidé,“ říká Kanaris-Sotiriou. Zatímco Mythwrecked se více shoduje s hrami jako Animal Crossing, jeho bohové jsou způsoby, jak prozkoumat vážné moderní problémy – od závislosti na práci po zvládání hněvu. Místo toho, aby je postavil na podstavec, Polygon Treehouse jim umožňuje být nedokonalé a přístupné.

Tento pocit pokračuje i přes jejich vizuální design, který zdůrazňuje rozmanitost typů karoserie, siluet a barev. Na ostrově Ambrosia se z Héfaistova mytologického vozu stává novodobý invalidní vozík a Hermes díky svému stereotypně štíhlému vzhledu rozhoupe tátu. „Vidíme lidi všech různých tvarů a velikostí – proč to není znázorněno? » ptá se Kanaris-Sotiriou. "Abyste měli postavy, se kterými se spojíte na emocionální úrovni, musíte být schopni se s nimi spojit a vidět, jak se na vás odráží prvek svého vlastního života."

Mythwrecked Preview: Alex sedí na okraji doku na sbírce polštářů a přikrývek a vedle ní je kazetový přehrávač, když se dívá do krajiny.

Mýty jsou mocným lidským nástrojem pro pochopení světa a Kanaris-Sotiriou odhaluje, že samotný Mythwrecked se zrodil z emocionální reakce studia na Covid. Potíže s izolací během tohoto období podnítily únikový sen o „moci jet někam na dovolenou, najít si nové přátele a sjednotit rodinu“ – nepochybně stejný pocit, který nás všechny přivedl k tomu, abychom toho dosáhli pomocí Nintendo Switch. hrát Animal Crossing: New Horizons v roce 2020.

Polygon Treehouse je šampionem holistického vyprávění a tato filozofie designu – poprvé zavedená během prvního titulu studia, tiché a dojemné adventury Röki – je z velké části zodpovědná za post-Covid od Mythwrecked. „S Röki jsme si uvědomili, že objekt není juste předmět – může být nabitý emocemi.

Mythwrecked Preview: Alex používá objektový radar Ambrosidex k nalezení skrytého předmětu pohřbeného pod pískem ostrova Ambrosia.

V Mythwrecked jsou předměty nezbytné k postupu. Známé mechaniky průzkumu, jako je radar předmětů, jsou spárovány s tematickým dialogovým systémem, který mě zve k navázání spojení s božským. Udělám si čas na to, abych pěstoval své přátelství s Hermèsem tím, že sháním jeho suvenýry – samozřejmě školní tašku a pár dobře obnošených sandálů – a snažím se mu během svých cest věnovat drobné laskavosti. Na oplátku vykouzlí dříví, aby můj provizorní tábor získal teplou záři.

Jak si na mě Hermes zvyká, začíná být ochoten ponořit se do konverzačních témat, která ho obtěžují. „Průzkum a vyprávění jsou úzce propojeny,“ říká Kanaris-Sotiriou. „Z bodu A do bodu B se jen tak nedostanete: je to celá cesta. Vše je živé, vše je reaktivní.

Mythwrecked Preview: Alex se na večer stáhne do Lighthouse Hill, svého provizorního domova na ostrově Ambrosia.

To se rozšiřuje na samotný ostrov Ambrosia. Jedná se o dynamický příběhový sandbox, který Kanaris-Sotiriou výstižně přirovnává k „bloku mramoru, který postupně otesáváte a odhalujete příběh“. Studováním esoterických zajímavostí rozvíjím nové směry zkoumání, které navrhuji svým novým přátelům. Cyklus dne a noci ostrova také představuje nové příležitosti; bedny s dekoračními předměty přes noc umývám, čímž zvelebuji opuštěný maják, který už jsem začal nazývat domovem.

Když konečně získám Hermesovu důvěru natolik, abych se mohl přesunout dále do vnitrozemí, udivuje mě základní myšlenka Mythwrecked, že spolupráce je klíčem k pokroku. Zatímco talent Polygon Treehouse má bohaté zkušenosti s prací na FPS hrách, jako je série Killzone, je jasné, že nenásilný přístup je pro filozofii studia zásadní.

Mythwrecked Přehled: Alex stojí na tajemné svatyni charakterizované kruhem dveří, z nichž každý má u vchodu zvláštní ikonu.

„Myslím, že je důležité mít smysl pro dobrodružství, průzkum a objevování, aniž byste museli lidi mlátit. Chtěli jsme, aby tón [Mythwrecked] byl jako sobotní ranní kreslený film,“ poznamenává Kanaris-Sotiriou s odkazem na Stevena Universe, Asterixe a Tintina. "Není to bez nebezpečí, ale je to příjemné."

Vydání Mythwrecked je naplánováno na 2024. čtvrtletí XNUMX, ale na Steamu je aktuálně k dispozici demo, pokud se nemůžete dočkat setkání s bohy a objevování záhad ostrova Ambrosia. V tomto bodě máme také celou řadu odpočinkových her. doporučení a také širší seznam nadcházejících her, na které se můžete v nadcházejících měsících těšit.

Ohodnoťte tento článek

Související články