Novinky / Hry

Kdy tedy můžeme Gears 6 očekávat?

Kdy tedy můžeme očekávat Gears 6?

Jje z koalice Válečná výzbroj hry neuchvátily průmysl tak, jako to udělala původní trilogie Epic Games, ale i tak bylo zpracování série ze strany studia Xbox z větší části obdivuhodné. Gears of War 4 byla bezpečná, ale solidní hra s tahovou strategií Taktika vybavení byl sám o sobě skvělým zážitkem Rychlosti 5 výrazně zlepšila svou rozsáhlou nabídkou pro jednoho hráče, kooperací a PvP.

Mnozí se však diví, jaká bude budoucnost seriálu. V září uplynou tři roky od spuštění Rychlosti 5a někteří si nyní začínají lámat hlavu, zda není čas oznámit brzy jeho pokračování. Rychlosti 5 sám přišel do tří let od svého vlastního předchůdce, samozřejmě, a on a Gears of War 4 byly oznámeny více než rok před jejich konečným vydáním. Je zřejmé, že došlo k přerušení vzoru, což vyvolává otázky o tom, co se děje v zákulisí The Coalition a co to znamená pro šestou hlavní řadu. ozubená kola Čt

I přes přerušení vzoru je velmi málo čeho se obávat, alespoň na základě kousků detailů a informací, které jsou v tuto chvíli veřejně známé. Vývoj AAA je v bodě, kdy dokončení projektu může snadno trvat čtyři až pět let, ne-li déle, a téměř každá hra ve vývoji zaznamenala toto číslo ještě déle, kvůli pandemii a překážkám, které s sebou přinesla. ne každé studio na světě to dokázalo zvládnout tím nejhladším způsobem. I mimo tyto potenciální důvody – které, upřímně řečeno, platí téměř pro každého vývojáře na světě – je však stále potřeba zvážit několik dalších věcí. Zde hraje roli několik faktorů a spojením všech těchto bodů je snadné pochopit proč Rychlosti 6 může nakonec trvat déle, než se očekávalo – a proč tomu tak je mohl bylo v plánu začít.

Faktem je, že je to poprvé, co The Coalition prošla změnou konzole-gen od převzetí moci Válečná výzbroj. Studio samozřejmě mělo sérii technicky na starosti, když jsme přešli z Xboxu 360 na Xbox One, ale tehdy byla situace jiná – tehdy se The Coalition mnohem více soustředila na budování vlastních základů a základního rámce. jako nové studio, které by přineslo své vlastní komplikace. Právě teď, na konci éry Xbox One a v rodících se letech života Xbox Series X/S, je úkol studia jiný, většinou se točí kolem vylepšení enginu a technologických revizí.

Je to vlastně jedna z mála věcí koalice a mluvil v oficiální funkci během posledních několika let, alespoň pokud jde o to, co se přesně děje v zákulisí. V květnu loňského roku bylo oznámeno, že studio přesune svůj vývojový kanál – který do té doby používal Unreal Engine 4 – na Unreal Engine 5. To se neděje rychle a najednou, a samozřejmě The Koalice v té době potvrdila, že se v dohledné době zaměří téměř výhradně na výměnu motorů a na zvládnutí nové sady nástrojů. "Přechod na nový engine je velký podnik, takže chceme mít jasno, že nějakou dobu nebudeme oznamovat žádné nové projekty nebo tituly," řekl tehdy vývojář.

rychlostní stupně 5

Zajímavé je, že zprávy tvrdily, že to nemusí nutně znamenat to, co si myslíte. Místo aby se lidé z The Coalition úplně schovali a naučili se detaily Unreal Engine 5, místo toho se rozhodnou aklimatizovat se na motor během práce. Zprávy opakovaně tvrdily, že studio pracuje na druhé hře, která bude vydána dříve Rychlosti 6. Vývoj této nové hry, která je údajně menší a spíše experimentální povahy, poslouží také k dalšímu seznámení The Coalition s Unreal Engine 5. Mezitím několik dalších pracovních nabídek také odhalilo, že vývojář skutečně pracuje na nové IP.

Takže během Rychlosti 6 je skutečně v rané fázi výroby, zdá se, že o pozornost The Coalition bojují i ​​jiné věci. A samozřejmě ještě předtím mělo studio svou práci odříznutou od uvedení na trh Rychlosti 5 a teď. Poté, co byla střílečka uvedena v roce 2019, vývojář zjevně věnoval spoustu svého času a prostředků podpoře hry po jejím vydání, což zahrnovalo také vývoj a spuštění plnohodnotného rozšíření pro jednoho hráče. založené na příběhu v Gears 5: Hivebusters v prosinci 2020.

Kromě toho The Coalition také poskytla podpůrnou práci dalším studiím na jejich vlastních projektech a pomohla 343 Industries s Nekonečné halo spolupráce s Epic Games na hratelném technickém demu UE5 Matrix se probouzí, a dokonce i na vývoji samotného motoru. Je tedy zřejmé, že Válečná výzbroj vývojář měl plné ruce práce už nějakou dobu a ještě nějakou dobu v tom bude pokračovat.

Kam nás to přesně zavede? Stručně řečeno, je snadné pochopit proč Rychlosti 6 ještě nebyla oznámena – a upřímně, ještě nějakou dobu asi nebude. Je zřejmé, že tato nová, menší IP je projekt, kterému Koalice právě dává přednost, aby se v době, kdy se plně zaměří na Rychlosti 6, bude mnohem lépe obeznámen s Unreal Engine 5 a bude mnohem lépe vybaven k tomu, aby mohl engine využívat tím nejlepším možným způsobem. Tento projekt sám o sobě ještě nebyl oficiálně oznámen, což znamená, že existuje velká šance, že další Válečná výzbroj hra není oznámena minimálně rok, pokud si toho všimnete víc. To znamená, že nová hra v sérii pravděpodobně nebude asi dva roky, což by mohl být nejlepší scénář.

The Coalition má ale velké ambice ohledně budoucnosti série, takže je pochopitelné, že si vývojáři chtějí udělat čas, aby se ujistili, že dokážou tuto vizi uvést do života tím nejlepším možným způsobem. Zjevně bude nutné provést vylepšení pro více hráčů a kooperaci – to je koneckonců základní kámen franšízy – ale ozubená kola vývojáři také objasnili, že mnoho z nových prvků, se kterými experimentovali Rychlosti 5 – od designu napůl otevřeného světa a výběru příběhu až po stealth mechaniku a systém progrese – se bude i nadále budovat a vyvíjet v budoucnu.

Pokud se jedná o druh vylepšení, která budoucnost čeká Válečná výzbroja pokud se The Coalition rozhodne věnovat čas přípravě, aby byla v nejlepší možné pozici pro práci na této budoucnosti, nemáme absolutně žádný problém počkat na další hru v sérii o něco déle. Samozřejmě nikdo kromě koalice nemůže přesně říct, co se děje v zákulisí, a pokud víme, věci nemusí být tak růžové jako obrázek, který zde malujeme – ale pokud se koalici podaří vytvořit pevný produkční rámec které by pak mohl využít pro budoucí projekty, Rychlosti 6 může skončit dalším velkým krokem vpřed pro franšízu. Pokud to chce trochu trpělivosti, tak ano.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.


autor-avatar

Tým Fun-Academy

Redakční tým Fun Academy. Nadšenci videoher a nadšenci z celého světa.