Novinky / Hry

Aktualizace Witcher 3 Next Gen: o tři měsíce později stále nejsem přesvědčen

Aktualizace Witcher 3 Next Gen: o tři měsíce později stále nejsem přesvědčen

^ Zůstaňte naladěni na naši úplnou videorecenzi aktuálního stavu Zaklínače 3, plnou skvělých ultraširokých záběrů!

Nejlepší na hraní na PC je mít rychlost a výkon, abyste to všechno rozbili na Ultra a žasněte nad tím, jak vaše zařízení bez námahy chrlí hedvábně hladké ztvárnění jakékoli hry s grafickými funkcemi, díky kterým by nejnovější konzole zamávaly bílou vlajkou. a roztaví se v louži tekutého pohodlí.

Horší je, když na ultra nemůžete zasáhnout všechno, a tak musíte makat: donekonečna vylaďovat ohromující řadu přepínačů a posuvníků, abyste dosáhli dokonalé rovnováhy mezi výkonem a vizuální věrností. Neustálá kalibrace softwaru se vší složitostí softwaru, který monitoruje stav jaderného reaktoru, a to nejen pro vaši konkrétní hardwarovou konfiguraci, ale také pro vaše vlastní tolerance jako lidské bytosti. Některým lidem nevadí, že se obrazovka trochu trhá, pokud to uvolňuje prostor pro výkon. Ostatní, jako já, to nenávidí: je to pro mě synonymum pro „nehratelné“. Někteří lidé mohou vzít nebo opustit raytracing. Mě? Pokud tam je, chci to mít zapnuté, jinak sebou cuknu pokaždé, když odraz prostoru na obrazovce náhle zmizí, když se odvážím naklonit fotoaparát.

Geralt z Rivie v celé své velkolepé PC slávě.

To je u špičkových počítačových her normální: platíte hodně peněz, máte na výběr. Ale to bývá jen otrava u nejnovějších her a těch, které jsou obzvlášť graficky náročné. Starší hry jsou obvykle takové, které můžete spustit ve svém volném čase. Zaklínač 3Například , který nebyl nikdy považován za líný v grafickém oddělení, na mém PC šťastně běžel se vším na maximum, v ultraširokém 4K, aniž by spadl jediný snímek. A vypadalo to skvěle, protože CDPR je zvyklé vyrábět své hry pro hardware zítřka.

Nutsack brnění ze Zaklínače 3

Jedním z nejkontroverznějších přírůstků do next-gen verze je toto brnění na batoh z televizní show, které osobně schvaluji, protože to znamená, že mohu v článcích zcela oprávněně psát „brnění na batoh“.

Pokud jde o akční RPG The Witcher 2015 z roku 3, zítra skončilo loni v prosinci. Bohužel pro ty z nás, kteří si chtějí užít akční RPG 2022 The Witcher 3, je zítřek daleko. Hodiny byly resetovány. Už to není pohodlná hra „na Ultra+ se vším všudy“, ale „neúnavné šťouchání, dokud nedojdete k neochotnému kompromisu“. Je to přímo smutné.

Aby bylo jasno: Neříkám, že aktualizace nové generace nejsou dobré. Vypadá to velmi dobře. The Witcher 3 je hra plná gotických zákoutí, vznešených skleněných oken, blátivých kaluží a obrovských vodních ploch obklopených středověkými věžemi a dalšími ostrými kousky. Nesmírně těží z implementace raytracingu. Ale aktivace této vlajkové lodi RTX funkce samozřejmě přináší obrovské náklady na výkon. Na konzolích snižuje výkon na nepřijatelnou úroveň pod 30 fps. Na PC v prosinci první zavedení aktualizace nové generace zcela vymazalo snímkové rychlosti, což vyvolalo četné stížnosti uživatelů a značný počet hráčů, aby se vrátili zpět. Aktualizovali a obnovili naprosto adekvátní předchozí verzi.

Verze pro Xbox nejnovější generace výše, verze pro špičkové PC níže. Cvičení, jak dramatické osvětlení může změnit náladu scény, a také jak snížit zpětnou vazbu při zvýšení věrnosti hry, která už vypadala fantasticky.

Naštěstí nejnovější patch pro Zaklínače 3, 4.02 v době psaní článku, věci poněkud vylepšuje: do sady ray tracingu byla přidána méně intenzivní možnost, která poněkud směšně přidává režim výkonu k režimu kvality a celá věc obvykle funguje velmi dobře. lepší. . Za své peníze jsem zjistil, že nyní je ze Zaklínače 3 s raytracingem životaschopná vyhlídka, zatímco předtím se zdálo, že musíme čekat na GPU řady 5000, aby fungoval správně.

Nové nastavení výkonu v možnostech Ray Tracing je obrovský rozdíl.

Což, jak jsem řekl, je prostě povaha špičkových PC her. Pokud provozujete nejnovější graficky náročné hry, měli byste očekávat – i s tím nejmodernějším hardwarem na trhu –, že budete muset provést určité úpravy, abyste dosáhli šťastného média mezi věrností a výkonem na vašem konkrétní hardware.

The Witcher 3 ale není jednou z posledních graficky náročných her. Hrál jsem to na spuštění PS4 téměř před deseti lety. A i když rozumím výhodám udržovat vše pod pokličkou čerstvé a aktuální, opravovat podporu pro nejnovější inovace GPU, aby bylo zajištěno, že hra bude stále viditelná v roce 2034: Nemohu se ubránit otázce, zda tyto zisky opravdu stojí za to. to. Pokud bude nabízená vylepšená věrnost dostatečně vylepšena, aby ospravedlnila ten obrovský reset hodin, které začnou tikat, když vyjde nová hra, která narušuje systém: odpočítávání, dokud střední specifikace PC dohoní své ambice, a každý si ji může užít podle svého nejlepší.

Hierarchický čtverec ve verzi pro Xbox One X ve srovnání se současnou high-end PC verzí.

Stojí výsledek nakonec za to? Hluboko v srdci si myslím, že nejsou. A nechci zde být špatně pochopen: Myslím si, že raytracing v reálném čase je jednou z nejzajímavějších funkcí, která za poslední roky zasáhla prostor GPU. Je to jakýsi svatý grál ve videoherní grafice po celá desetiletí – vzpomínám si, že jsem četl Quakeova první dema této technologie v PC Gamer na počátku 2000 – a žil jsem v době, kdy jsme na tom, abychom byli standardem v tom, jak hry motory zvládají stíny a odrazy je opravdu, opravdu skvělé. Mohlo by to zásadně změnit způsob, jakým jsou navrženy herní světy. To by nakonec mohlo vést k novým herním zážitkům, které berou v úvahu samotnou povahu toho, jak se světlo chová.

V dražší verzi hry je jasně vykresleno mnohem více jemných detailů, ale bez srovnání A/B si sotva všimnete rozdílu, zatímco si hru skutečně užijete.

Ale v případě Zaklínače 3 máme pocit, že jsme měli něco, co vypadalo dobře a fungovalo krásně, a teď se to pomíchalo. Po několika dnech hraní si s nastavením svého stroje si myslím, že jsem se dostal do bodu, kdy se mohu smiřovat s tím, jak hladce běží a jak vypadá. Po pravdě si myslím, že nejlepším a nejméně stresujícím kompromisem je jednoduše hrát na Xbox Series X v režimu výkonu. Což, co se týče vizuálních zvonků a píšťalek, není daleko od toho, co jsme měli s Xbox One X Performance Mode na předchozí verzi, když běží na tomto hardwaru. Je to šílenství: Zaklínač 3 byl tak prozíravý ve své dlouhé životnosti, že verze poslední generace předvedla nádhernou prezentaci 4K60 na hardwaru, který nebyl při svém uvedení ani navržen.

Když byla oznámena aktualizace nové generace, nahlas jsem přemýšlel, zda ji Zaklínač 3 vůbec potřebuje. Spousta lidí si myslela, že je to hloupá otázka. Ale více než tři měsíce po uvedení nové a vylepšené hry stále nejsem přesvědčen. Zeptejte se mě v roce 2033, myslím.