Xbox

Hi-Fi Rush: Jak filmy Edgara Wrighta inspirovaly novou hru Tango Gameworks

screen-4-85958b56a0a98dc3f3d7-jpg

Shrnutí

  • Hi-Fi Rush Herní ředitel John Johanas tento týden navštívil Xbox Podcast kvůli rozhovoru o novém překvapivém titulu od Tango Gameworks.
  • Prozradil, že hra byla částečně inspirována kinem Edgara Wrighta a ponořila se do přesné cesty.
  • Hi-Fi Rush je nyní k dispozici pro Xbox Series X|S a PC a je k dispozici s předplatným Xbox Game Pass nebo PC Game Pass.

Hi-Fi Rush mohlo být velkým překvapením Developer_Direct, když obdržel oznámení et jednodenní uvedení na trh, ale to neznamená, že jeho vývoj byl až takovou smrští. Režisér hry John Johanes ve skutečnosti vnesl myšlenku na tento rytmicko-akční zážitek již před lety, přímo zpět k původní hře Evil Within. A ukázalo se, že měl od začátku velmi specifickou, neherní inspiraci: filmy Edgara Wrighta.

V rozhovoru pro Xbox Podcast Johanas vysvětlil, že zatímco Tango Gameworks může být známý svými hororovými tituly, studio už nějakou dobu hledalo způsob, jak udělat něco jiného:

Hi-Fi Rush charakter umění

„Pravděpodobně znáte naše studio na vytváření hororových her Zlo uvnitř et Ghostwire: Tokioale je to něco, co jsme chtěli udělat [co by] skutečně úplně změnilo image našeho studia a také nás to jako vývojáře posunulo k tomu, co můžeme dělat, nebo dokonce co je možné, v herním vesmíru, protože jsme tak trochu chtěli něco udělat nový, a tak trochu původní myšlenka – tak jsem to v podstatě navrhl.

„Tato hra sama o sobě je prostě něco, co jsem já osobně vždy chtěl dělat velmi dlouho, a naštěstí interně nadešel čas, kdy jsme ji po dokončení viděli jako pěkný čistič palet. Zlo do 2trochu odbočit a zkusit něco nového.

Zatímco Hi-Fi Rush staví na některých velmi dobře rozpoznatelných herních vlivech – rytmický žánr a klasické technické akční hry hrají významnou roli – jeden z výchozích bodů toho všeho byl převzat ze světa kinematografie:

„Jednou z prvních věcí, které jsme měli – a to ovlivnilo směr našeho stylu pro způsob, jakým jsme věci dělali – byly filmy, které Edgar Wright režíroval jako režisér. A vím, že by to možná lidé srovnávali s Baby Driverem [Pozn. redakce: Přesně to jsem udělal v našich praktických zkušenostech s hrou, hups], který je o hudbě – hudbě svázané s obrazy velmi důsledně – ale ve skutečnosti tomu předchází. V původním Shaun of the Dead byla scéna, která je přiměla bojovat v baru za soundtrack Queen [Varování: jazyk pro dospělé], který jí byl vytvořen v choreografii. Možná jste to viděli, možná si to pamatujete.

"Říkal jsem si: To bylo tak skvělé, co kdybychom vytvořili hru, která by byla přesně taková?" A tak jsem to tak nějak začal. Tak se ten nápad zrodil, před mnoha a mnoha lety [před], když jsme ještě vytvářeli originál Zlo uvnitřale [HiFi Rush] nám konečně dal šanci sledovat tento úhel.

Tato inspirace také přesahuje jednoduchý koncept rytmického boje. V aspirující rockové hvězdě Chai, Hi-Fi Rush má také zvláště wrightovskou hlavní postavu:

„Věděl jsem, že chci tohoto hlavního hrdinu, který není superhrdina. Velkým referenčním bodem, který jsme použili, byl Scott Pilgrim, konkrétně Edgar Wright Scott Pilgrim, protože mluvím o Edgaru Wrightovi jako o vlivu. Ale svým způsobem je to něco jako antihrdinové – ne že by byli zlí, ale jsou prostě skoro hloupí.

Hi-Fi Rush nosí tyto vlivy na rukávu a je o to šťastnější. Je to hra, která oslavuje hry, hudbu a filmy, které ji inspirovaly, a díky čemuž je její překvapivé vydání na Xbox a PC (se členy Xbox Game Pass a PC Game Pass, kteří mohou hrát v rámci svého předplatného) ještě vzrušující. A pokud jde o tohoto spisovatele, pokud se chce Tango Gameworks v budoucnu vrátit k hororu, má vždy možnost Last Night In Soho sledovat a udržovat tu fascinaci Edgara Wrighta vzkvétat…