Novinky / Hry

Demo Skate Story mě nutí znovu objevit jeho tok, který láme kolena

Já chci taky jíst měsíc. Ve Skate Story jste ze skla a při útěku se roztříštíte na tisíc drobných střepů. Podepsali jste čtyřstránkovou smlouvu s Ďáblem, proklínali vás tímto křehkým tělem, ale požehnali vám hrůzostrašným skateboardem, s nímž dokončíte svou snahu strávit jedinou přirozenou družici Země. Právě se mi dostalo do rukou demo sdílené začátkem tohoto roku na Tribeca Games Festivalu a srším radostnou energií ze snové atmosféry tohoto démonického kickflip simulátoru.

Sledujte na YouTube

Abych si na chvíli nasadil svůj zelený redukcionistický kšilt, vypadá Skate Story jako mix mezi Session, simulací skateboardingu, a Tales From Off-Peak City, surrealistickou potulnou hrou. Uháníte po klikatých tratích na svahu k cíli, zatímco heelflips na hrotech a klouzání pod oblouky, sbíráte měnu zvanou „duše“, kterou můžete utratit za prkna a kola. Ale také se dostanete do soubojů s bossy s obří mluvící mramorovou bustou starověkého filozofa. V jednu chvíli narazíte na obrovskou usměvavou kamennou krabici v obezděné učebně zahradě. „Nedokážu vyjádřit nic jiného než úsměv! “ řekla s velkým rozhořčením. Jmenuje se Happycube.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper Pump / Devolver Digital

Hluboká neserióznost hlasu hry by se mi možná líbila víc než samotný skateboarding (a ten skateboarding není špatný!). Vše je řečeno s grandiózním smyslem pro váhu a význam a proměňuje řeč králíků a soch v jakousi pompézní poezii, která ve mně vyvolává úsměv se stejným uznáním, jaké dokážou vyvolat jen některé repliky z her Disco Elysium nebo thecatamites. "Všiml jsem si, že jezdíš na skateboardu," říká v jednu chvíli filozof. "Hřích nad hřích."

Hra vypadá jako moderní umělecké dílo, což je plus. Vše je zahaleno znepokojivým chvějícím se hlukem, zatímco odrazy od zářícího těla vaší postavy vrhají na kameru hranolové duhy. Podsvětí s tvrdými hranami působí jako říše vystavená intenzivnímu teplu a tlaku, jako by každou chvíli vše, co vidíte, vykrystalizovalo od zrnité uhlí po ostrý diamant. Země pod vaší deskou někdy nabývá vzhledu lokalizovaného horizontu událostí. Betonové bloky vyplodí desítky malých stonožkových nohou a začnou se pohybovat po úrovni, ale jakmile se k němu přiblížíte, zasunou se do kvádru.

Velký monolit říká, že ollie je skateboardingový pohyb, který trvá

Skateboardista tlačí své prkno po chodbě v klasické řecké budově.

Bruslař míří k Měsíci.

Skateboardista projíždí rychlostí kolem drátěného plotu.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper Pump / Devolver Digital

Triky (alespoň v demu) jsou jednoduché: ollie, kickflip, heelflip, shove-its. A přes všechny nadpřirozené aspekty hry nejsou vaše pohyby přehnané ve srovnání s pohyby ve hře jako Tony Hawk. Ovládání není tak složité jako u hry jako Session nebo Skater XL. A náklon analogové páky je jemný, což umožňuje poklidné manuály. Někdy moje ruce, trénované léty OlliOlliho, chtějí, aby to bylo rychlejší a lépe reagovalo na můj vlastní hektický rytmus. Ale na tom se hra neposouvá, tempo, které se naučím respektovat. Designér Sam Eng jinde zmínil, že hra je částečně o stavu toku. A v delších sestupových úrovních dema se to opravdu projevuje. Je to, jako by Thumperovo abstraktní rytmické božství bylo vloženo do Lo-fi Girl.

Ve srovnání se světem automobilových závodů nebo míčových sportů u nás není mnoho skateboardových her. A možná si budeme muset počkat do roku 2025, než uvidíme další skateboardovou hru. Budu rád, když se Skate Story podaří tuto mezeru zaplnit.

autor-avatar

Thibault z Fun-academy

Na frontě videoherních zpráv stálý člen redakce Fun Academy. Milovník a vášeň pro videohry... Velká síla přichází s velkou odpovědností :)