Novinky / Hry

Co když: Half-Life 2 Episode 3 byl vydán v roce 2007?

Co když: Half-Life 2 Episode 3 byl vydán v roce 2007?

Všichni si to zapsali do kalendáře. Vraťte se ke svému, budete ho mít také – velký kruh červené značky zahrnující všech 12 měsíců roku 2007 a nad ním symbol lambda. "Half-Life 2 Episode 3 bude pravděpodobně vydán zde, nezapomeňte si zahrát," píšete níže v nadšeném klikyháku dítěte, který si přidal Super Soaker na svůj vánoční seznam.

Ale jako ta zbraň na vodní bázi, kterou jste si s oblibou představovali, jak trhá alespoň jednu vrstvu kůže, když jdete o Štědrém večeru spát, to se nikdy nestalo, že? Valve ani nemělo tolik slušnosti, aby se s námi pletlo s knížkou a čokoládami, prostě nechali rok skončit, aniž by se něco stalo. A další. A dalších 13 po tom.

Během těch let jsme alespoň mohli dát dohromady to, co jeho vývojáři plánovali pro Half Life 2 Episode 3. V roce 2017 se dlouholetý autor seriálu Marc Laidlaw umně podělil o svůj děj pod rouškou fanfic, čímž fanouškům poskytl řešení Valve nikdy před nabízením.

Zdolejte nejdrsnější povětrnostní podmínky Antarktidy, Gordon Freeman (to jsi ty!), Alyx a Dr. Mossman měli lokalizovat Borealis a po debatě, která také vedla k tomu, že Alyx zabila Mossmana, ho použili jako beranidlo pro změnu rozměrů proti Combine.

Oba jste pilotovali skutečné Borealis na misi Kamikaze, ale ukázalo se, že proti Dysonově sféře Combine je to zbytečné. Objevil se G-Man, zachránil Alyx, ale nechal tě napospas osudu - jen aby tě zachránili Vortigaunts a vrhli tě roky do budoucnosti.

Rok 2007 byl ve Valve příležitostí vyzkoušet nové věci; podívejte se na The Orange Box

Snad nejpozoruhodnější věcí na Laidlawově zastřeném scénáři je to, že odhaluje, že bychom neměli skutečný konec z Epizody 3. Ústřední konflikt není vyřešen, Gordonův osud neznámý, neporažený nepřítel – stejně jako pro nás v nepřítomnost jeho odchodu.

Epizody, které jsme drasticky nezměnili DNA Half-Life 2. Vylepšili jeden její konkrétní aspekt – pocit cestování a dobrodružství, který získáte například při jízdě, nebo zinscenováním velkého zúčtování proti vlnám extradimenzionální monstra - poté se na pár hodin zaměřili na tuto mechaniku.

Alyx střílí na Vortigaunta brokovnicí v Half-Life 2 Episode 2

Hluboko uvnitř víme, že tím vším by byla Epizoda 3.

Víme to, protože veterán designu úrovní loni IGN řekl, že jedním z důvodů jeho zrušení byl nedostatek kreativní jiskry. To spolu s touhou vytvořit Source 2 a neustále se rozšiřujícím dosahem, který navyšoval výrobní náklady každé epizody, nakonec způsobilo, že Episode 3 je nedosažitelná.

To vše přivádí fanoušky Half-Life k údivu: Udělaly všechny záhady, spekulace a melancholie nedokončeného příběhu více pro odkaz hry než dokonale zábavná závěrečná kapitola.

Kresba Team Fortress 2 zobrazující různé červené uhlíky týmu hrajícího karetní hru kolem stolu

Některé otázky je koneckonců nejlepší nechat nezodpovězené. Ridley Scott nás to naučil ve svém forenzním rozbití všech intrik v každém zákoutí a skulinách mimozemského vesmíru, když vyšel Prometheus. Laidlaw a jeho tým očividně pochopili tento princip vyprávění, když také napsali Epizodu 3, protože konec, který plánovali, nechal jeho syny rozvázaný.

Pokud někdy existuje plakát na něco, co zanechá větší stopu svou nepřítomností než jeho příchod, pak je to Half-Life 3

Rok 2007 byla příležitostí vyzkoušet nové věci ve Valve – stačí se podívat na The Orange Box. Obsahoval Portal a s ním i šablonu pro vývojáře s trojitým A pro vydávání her v indie stylu. Team Fortress 2 jde příkladem pro hry pro více hráčů na další dvě desetiletí. Renomovaná rozšíření Half-Life 2 představila robustní model pro epizodické hraní. A jen o rok později se Left 4 Dead stane případem pro kooperativní multiplayer. Kdo ví, kolik neohlášených prototypů bylo postaveno a poté zakonzervováno.

Vždy mlčenlivý, Valve nikdy nebyl tím typem, který by potvrzoval, že vývojáři byli vytaženi z jednoho týmu a umístěni do jiného, ​​ale to, že se neobjevila Epizoda 3 a tehdejší odchod společnosti, vykresluje obrázek. To je dost na to, abyste se divili, kdyby byla Epizoda 3 upřednostněna a vydána včas v roce 2007 - znamenalo by to poletování motýlů, že v roce 2021 nebudeme mít hry Battle Royale, protože TF2 se nedokáže přizpůsobit a vyvíjet dostatečně rychle, aby se vyvíjel? jeho hráčská základna? Overwatch by se určitě nestalo a můžete se vsadit, že bez Experimentálního portálu bychom měli mnohem méně logických her založených na fyzice.

Postřelení strážce City 17 za sudem v Half-Life: Alyx

Samozřejmě je tu Half-Life 3, který byste měli zvážit. Pokud někdy nějaké dítě z plakátu pro fenomén popkultury zanechá větší stopu pro svou nepřítomnost než jeho příchod, je to trio, které vytváří memy. To samozřejmě víme, protože to vyšlo loni. Jmenovalo se to Half-Life: Alyx, a přestože bylo umně vytvořeno, mělo veškerý kulturní dopad alba Michaela Bublého (přesto si přečtěte naši recenzi Half-Life: Alyx, pokud nějakou máte. Náhlavní souprava pro VR s náhradními díly se povaluje , je to opravdu skvělá hra).

Někdy prostě musíme uznat, že kreativní práce v nás vyvolala tolik vášně, že nám záleží na tom, jak to může skončit a jestli by toho mohlo být víc. Někdy nebude, a to by mělo stačit. Nesouvisející poznámka: Bublého další studiové album má vyjít v roce 2022.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Co když: 3. díl Half-Life 2 byl vydán v roce 2007?","type":"feature","category" : ” half-life-2″},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Valve”,”genre”:”FPS”,”title”:”Half-Life 2 “,”genres”:[”FPS”,”Puzzle”]}}}}