Novinky / Hry

Změny obtížnosti Destiny 2 Lightfall odradí hráče

Změny obtížnosti Destiny 2 Lightfall odradí hráče

Změny obtížnosti Destiny 2 Lightfall odvádějí hráče od FPS hry. Longtime Keepers poznamenávají, že aktivity jako playlisty Vanguard Ops, Nightfalls, Patrols a Lost Sectors jsou mnohem náročnější a berou bezduché broušení, které historicky zajistilo Destiny 2 jeho širokou přitažlivost.

Příklad: Několik vláken zveřejněných každý den na subredditu r/DestinytheGame, každé s více než tisíci hlasy pro, souvisí se zvýšením obtížnosti. Článek s názvem „Měl jsem rád výzvy s legendami“ od Redditor themattigan uvádí běh Dares of Eternity, který popisují slovy: „Právě jsem se dostal z absolutní práce, která trvala 30 bolestivých minut, kdy mě okrádali Gobliny, Centuriony a Akolyty. nemluvě o nejmocnějších nepřátelích, kterým se zdá, že se jejich HP zvýšilo asi o 1000 %.

kloboukový příspěvek má více než 1.2 3 hlasů pro. Příspěvek s názvem „Prosím za lásku, která je svatá...odstraňte mlátičky (nebo zneškodněte jejich poškození) v hlídkách,“ od uživatele DevonT1,3 má 1,2 2,3 hlasů pro, zatímco příspěvek s názvem „Prosím, ujistěte se, že nás v Redditoru nezastřelí laserové tripwires Playlist Pfhortune's Vanguard“ má také XNUMX XNUMX hlasů pro. Další příspěvek s XNUMX XNUMX hlasy od Redditor AKA-VANISH-X má název „Pokud chcete hru udělat těžší, udělejte ji přínosnější“.

Příspěvek od Redditor Alastor369 nazvaný „Bringing the challenge back to Destiny“, odkaz na prohlášení režiséra hry Destiny 2 Joe Blackburna o zvýšení úrovně obtížnosti ve hře, poznamenává: „Berou obsah, který jsme uzemnili, a už toho mají dost, a dělají věci obtížnějšími (nudnými), aniž by zvýšily zisk. Příspěvek má více než tisíc hlasů pro.

Celkově vzato se zdá, že stížnosti na Redditu naznačují, že Bungie minulo cíl zvýšením obtížnosti hry. Takové změny obtížnosti byly přímou reakcí na zpětnou vazbu komunity, že se většina obsahu, hlídek a dalších denních herních aktivit Vanguard Ops zdála příliš snadný. Před Lightfall, pokud věci byly příliš těžké, hráči mohli jednoduše zvýšit úroveň své síly, což usnadnilo zabíjení nepřátel.

Nedávné změny obtížnosti však také vytvořily delty výkonu pro určité činnosti. Hráči nemohou jednoduše zvýšit svou úroveň výkonu, aby mohli hrát prostřednictvím obsahu, který by jinak museli porazit. Místo toho je hra vybízí k dosažení doporučené úrovně výkonu, kterou jejich úroveň výkonu pro danou aktivitu nepřekračuje. Hra také činí úroveň nepřátelské síly mnohem těžší než hráč. Výsledkem je, že jakmile hráči dosáhnou určité úrovně, úrovně síly v těchto aktivitách ztrácí smysl.

Se všemi těmito stížnostmi stojí za zmínku, že tým zvýšil obtížnost některých těchto standardních činností v reakci na stížnosti hráčů, že některý obsah je příliš snadný. Například příspěvek ca-ca-cayde Redditor z 23. září 2022 má název „Základní obtížnost Strike Playlist by měla být zvýšena“. Tento příspěvek má 2,2 tisíc hlasů pro.

I když je těžké odhadnout, co musí Bungie udělat, aby uklidnila hráče, realita je taková, že i zkušeným hráčům připadá některý nejzákladnější obsah hry příliš obtížný. Před několika lety se zdá, že obsah hry musí být Plus přístupné novým hráčům spíše než nepřístupné do té míry, že by je odstrčily.

Pokud máte potíže s nejnovějším herním obsahem pro více hráčů, podívejte se na našeho průvodce Destiny 2 Root of Nightmares a našeho průvodce hledáním Destiny 2 Vexcalibur, které vám pomohou dostat se vpřed.