Novinky / Hry

Zelda: Tears of the Kingdom řeší jednu z nejkontroverznějších mechanik BotW tím nejlepším možným způsobem

Zelda: Tears of the Kingdom řeší jednu z nejkontroverznějších mechanik BotW tím nejlepším možným způsobem

Na tomto světě existují dva velmi odlišné typy lidí: ti, kteří milují odolnost zbraní, a ti, kteří ji nenávidí. Je to „hrnec“ možností herního designu a tvoří základ nekonečného diskurzu od nepaměti. Zelda: Breath of the Wild nebylo jako jiné hry Zeldy; titul přinesl masivní změny v základním RPG vzorci, které výrazně prolomily osobnost série. Místo toho, aby vám stařík v zaprášené staré jeskyni uděloval kouzelné meče, jste museli hledat své zbraně – vyzbrojit se v případě potřeby větví, abyste přežili.

Podívejte se na upoutávku na ukázku „pojistky“ v akci.

Ale větve – a potažmo cokoliv, zřejmě – pauza. Dokonce i mistrovský meč, jakmile jste ho dostali do rukou, se po nějakém použití zlomil, ale ne natrvalo. Breath of the Wild se stal pro některé docela kontroverzní hrou Zelda, protože zbraně se lámou - a rychle se lámou. Ani to, že jste našli něco směšného a přemoženého, ​​vás nenaplnilo vzrušením, protože jste věděli, že se to asi po dvou setkáních rozpadne v prach.

Vstupte do The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, podle dnešní velké herní ukázky víme, že do hry bude přidáno několik důležitých nových mechanik, které způsobí, že kamenné bloky padající z nebe vystopují své kroky a přivedou vás zpět do nebe. Pak je tu lezení - záludný malý pohyb, který Link může použít k tomu, aby strčil svou rozcuchanou blonďatou hlavu ze stropu do jiné místnosti.

Nakonec je tu však pojistka: vynalézavý mechanismus, který exploduje možnosti v tomto rozsáhlém, široce otevřeném fantasy světě. Chcete rozšířit svou zbraň, abyste mohli zasáhnout své nepřátele, aniž byste se dostali do dosahu jejich nebezpečných útoků? Spojte větev na vidličku a bezpečně bodněte. Chcete si vyrobit štít, aby se něco nedostalo příliš blízko? Pak napojte na svůj štít Orb-shroom.

Co dnes sloučit, hmm?

Tato mechanika má objevné výhody – v upoutávce vložené výše je ukázáno, že Link dokáže sloučit větve dohromady a vytvořit jakýsi čistý vor – ale pro mě je zde výzbroj zabijáckou aplikací. Je mi jedno, jestli je výdrž zbraní stále ve hře, pokud mohu jen posbírat náhodné kousky nepřátelského vybavení a environmentální trosky a proměnit je v něco úžasného.

Přemýšlejte o tom: jste hluboko v nepřátelském území, Link je potlučený a pohmožděný a víte, že váš luk má jen pár výstřelů, než z něj bude jen tětiva a dřevo a nic jiného. Ale tábor, který jste právě vyklidili, je plný zařízení nízké úrovně; štíty, meče, planoucí hole. Dokážete si na štít připoutat tři meče a probojovat se k tomu, co vás čeká na konci? Dokážete připevnit hořící hůl na konec kopí a zahrát si na „drž se dál“ s hordou, která leží hlouběji v neprobádané kobce? I když jsou vaše zdroje omezené, vaše možnosti jsou otevřené – kombinace, díky které je Breath of the Wild tak zatraceně dobrý.

Co dokážeš splynout... na slunci?

Jak tedy bude kombinace pojistky a odolnosti zbraně vypadat v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Myslím, že je tam velká radost z pročesávání prostředí, sbírání zbraní a jejich používání, dokud se nerozbijí. Vyžaduje to, abyste byli odborníkem na všechny obory – abyste znali všechny různé věci, na které Link ve světě hledí. Jednu minutu ovládat mocný prastarý meč a další minutu zoufale improvizovat s levným gobliním kopím? Je to Zelda via Halo – umožňuje vám pozorovat bojiště a činit rozhodnutí za běhu, vhodná silová fantazie, která se opravdu vyplatí, když se vše pohybuje tempem vaší hry.

Mít tam pojistku dělá věci ještě zajímavějšími – pouhé stahování věcí ze země a jejich náhodné připojování k sobě by mohlo vyřešit podráždění, když vidíte, jak se vaše oblíbená zbraň pro boj zblízka rozpadá uprostřed schůzky? Myslím, že ano. Vývojáři Nintenda vědí, jak zajistit, aby tyto kreativní mechanismy fungovaly v moderní Zeldě – podívejte se, jak dodnes vidíme lidi, kteří generují nové statistiky speedrun v BotW – a myslím, že tento nápad „Minecraft-via-the-blacksmith“ je dokonalým doprovodem. na tak kontroverzní mechaniku, jakou je odolnost zbraně.

Teď, když přijde na výdrž a výdrž...to je úplně jiné téma.