Přednosti, Novinky / Hry

Zde je návod, jak Starfield Speedrunners objevili jeden z nejabsurdnějších herních skoků

Zde je návod, jak Starfield Speedrunners objevili jeden z nejabsurdnějších herních skoků

Hvězdné pole bylo vydáno a hvězdy byly otevřeny pro hráče, aby mohli prozkoumávat, těžit a kopat pomocí vašeho důvěryhodného těžebního laseru. Ale zatímco většina hráčů obdivuje tuto podívanou a hledá v každém koutě galaxie deset tisíc pěnových kelímků s tím, co-máte-ty, jiní mají oči přilepené na hodinách. Každá vteřina se počítá, každý pohyb se měří. Pro hvězdné speedrunnery je tou pravou odměnou neustále se vyvíjející závod o vyždímání minut z hodiny.

Již jsme se zabývali těmito průkopníky a služebníky jejich osobních rekordů na hodinách. Vlastně několikrát. Prvních pár dní po vydání velké hry je zdrojem vzrušení, zejména mezi malou hordou nadšenců pro rychlost, kteří chtějí objevovat skoky a závady. Zatímco existence nové hry za méně než hodinu a nové úložné soubory, které zničí hlavní příběh za méně než 10, stojí za samostatný článek, metoda, která stojí za vytvořením těchto nesmyslných časových stop, spočívá v tom, kde je zlato pohřbeno. Alespoň podle názoru tohoto autora.

Chtěl jsem se tedy ponořit hlouběji do jedné z nejpozoruhodnějších technologií objevených během několika dní od vydání Starfieldu. Věřte tomu nebo ne, v době, kdy jsem ho kontaktoval, komunita právě objevila opravdový banger. Jediný skok, který dokáže odstranit čtyři hlavní příběhové questy, je výsledkem několikadenní práce na oddělení hry, začíná však objevem zipování.

„Poté, co jsem si všiml, že animace (neozbrojeného) psaní pohybuje vaší postavou, pokud jste v pohledu 3. osoby, jsem začal zkoušet, jestli bych ji mohl přimět, aby se chovala divně,“ píše MicroLogist na Discord, člen Starfield Speedrunning Discord. server, který jako první tuto techniku ​​objevil. „Když jsem poskakoval po mačkání náhodných vstupů (včetně úderu) ve 3. osobě, podařilo se mi zaznamenat příklad, jak se moje postava „teleportuje“ pár stop dozadu. Sdílel jsem tento klip na Discordu, ale ve skutečnosti jsme žádný neměli. představu o tom, co se dělo."

Toto byla první jiskra prvního velkého skoku Starfield a byla diskutována a testována komunitou na vyhrazeném serveru Speedrunning Discord pro tuto hru. Jiní uživatelé, pracující po boku MicroLogistu, se pokusili zvýšit hodnotu Zippingu jako techniky oproti jeho původnímu stavu jako zajímavá zvláštnost. "Samozřejmou věcí, kterou jsme zde měli zkusit, bylo použít toto k teleportaci skrz zdi, ale po několika hodinách pokusu se nezdálo, že by se to stalo." Náš závěr tehdy byl, že to, co vypadá jako teleport, může být ve skutečnosti vaše postava, která má velmi vysokou rychlost na jeden snímek, takže se pohybuje na velkou vzdálenost, ALE respektuje ovládací prvky kolize. Pokud zip pod úhlem směrem ke zdi, budete se pohybovat podél této zdi (jako byste po ní klouzali), spíše než skrz ni.“

Protože zřejmě nemohl projít skrz zdi, význam Zippingu byl zpočátku nízký. Nebylo to tak rychlé jako sprint a bylo to těžké, takže to nebyla velká úspora času. Různí další hráči se však této myšlenky drželi a podařilo se jim učinit akt komprese konzistentnější. MicroLogist vysvětluje: „Brongle zjistil, že pokud máte zbraň na blízko a jste v postoji „připraveni k boji“, můžete aktivovat zip změnou směru pohybu právě při přistání. Espie zjistil, že jej můžete také spustit za stejných podmínek, ale stisknutím tlačítka pro sprint, když přistanete. (Který, na rozdíl od Attacku, může být propojen s kolečkem myši, takže je mnohem snazší dosáhnout načasování.)

„Konečně jsem našel nejjednodušší a nejdůslednější způsob, jak spustit zip: 1) Vytáhněte zbraň na boj zblízka a buďte v pozici „připraveni na boj“. 2) Skočte libovolným směrem a po skočení podržte „Blok“. Nyní, když se daly snadno zapínat, bylo testování snazší, a v tom okamžiku si MicroLogist všiml, že můžete na okamžik stříhat mimo hranice pomocí dobře mířeného zipu. Tato malá trhlina v trupu Starfield by byla obrovská – MicroLogist zjistil, že rychlé uložení jen několika snímků před jejich vyříznutím by hráče vytlačilo z mezí. Tak se zrodil „QS/QL Zip Clip“.

V tuto chvíli má Zipping zajištěné samostatné kategorie pro rychlostní běhy Starfield. Nejenže Consistent Zipping umožnil rychlejší pohyb pomocí Sprint Zipping, ale Out of Bounds Zipping umožnil speedrunnerům najít skrytou truhlu se 72 000 kredity v nové Atlantidě, která snížila většinu peněžních bariér pro speedrunning.

S ořezáváním mimo hranice máte přístup k nejrůznějším užitečným věcem. | Obrázek kreditu: shortt82

Ale tady se to všechno odehrává. Zhruba v polovině hry se hráči ocitnou tváří v tvář úkolu „All This Money Can Buy“. Díky Zippingu a QS/QL Zip Clip bylo možné přeskočit tento úkol a další, teleportovat se kolem zamčeného výtahu a konfrontovat určitou příběhově kritickou postavu mnohem dříve, než se očekávalo.

MicroLogist vysvětluje, jak objevili to, co se nyní nazývá skok ATMCB: „Všiml jsem si (pomocí příkazu vývojářské konzole no-clip), že SI mohli byste se dostat do nejvyššího patra, mohli byste spustit hru a zadat vám úkol. I když s vámi pan Slayton nebude mluvit (pravděpodobně proto, že jste nestiskli spoušť potřebnou k aktivaci této interakce), jeho zabitím bude úkol dokončen. A poté bude hra jednoduše předpokládat, že je vše v pořádku a nabídne vám další quest, čímž zcela ignoruje předchozí 4 questy. »

„Jedna věc, která nemusí být na skoku ATMCB zřejmá, je to, jak skončíme v nejvyšším patře. To spoléhá na „zamýšlenou“ mechaniku ve většině her Creation Engine: jakmile vaše postava spadne příliš hluboko do „prázdna“ pod úrovní, narazíte na to, čemu speedrunneri říkají „CoC letadlo“. Je to v podstatě letadlo, které po kontaktu teleportuje vaši postavu na pevnou zem. Nejprve se podívá nad vaši postavu, aby našel půdu, na které by mohl stát, a pokud nějakou najde, umístí vaše „ “

Snímek obrazovky kontejneru ATMCB ve Starfield

Když vidíte takový vizuál, víte, že začíná být zajímavý. | Obrázek kreditu: MicroLogist

Tento příběh – stejně jako většina příběhů z raných speedrunningových komunit – je příběhem spolupráce a vytrvalosti. Starfield slibuje, že bude jednou z nejvíce vzrušujících speedrunningových her tohoto roku, s různými kategoriemi, na které mohou lidé inovovat a na které se specializují. Je to scéna, která se pohybuje závratným tempem – s novým skokem zaměřeným na zip, který byl objeven v době psaní tohoto článku, díky kterému je již tak působivý skok ATMCB nadbytečný.

„Celkově je příliš brzy na to, abychom mohli říci, kam tato hra půjde,“ uzavřel MicroLogist. „Plynulý chod se zdá být delší ve srovnání s předchozími hrami BGS, s tolerovatelným množstvím nevyhnutelných dialogů a RNG. Skutečná cesta jakéhokoli procenta zatím trochu balancuje na frustrující straně, hlavně kvůli skutečnosti, že QS/QL Zip Clipping se zdá být obtížně proveditelný a nekonzistentní, ale další objev, který tento problém řeší, by mohl být hned za rohem , je to teprve začátek. »

„Kromě toho existují také běhy NG+, které slibují, že budou mnohem kratší (méně než 40 minut) a mnohem lehčí v dialogu. A nevyhnutelně někdo nakonec udělá 100% běh, ale nechci si ani představit, jak dlouho to bude trvat. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co přinese budoucnost, protože stále více lidí dokončí své neformální hry a připojí se k nám, aby se pokusili jít rychle.