Novinky / Hry

Zaměstnanci Cyberpunk 2077 si nemysleli, že by hra měla být vydána v roce 2020, demo z roku 2018 bylo „zcela falešné“ a další – zpráva

Nová zpráva nám poskytla hlubší pohled na vývoj a spuštění Cyberpunk 2077, s připomínkami ze studia zpochybňující sporné psaní poté, co bylo zveřejněno.

Podle Bloombergu byl vývoj Cyberpunku 2077 ještě obtížnější, než jak studio naznačovalo - i přes měsíce zpoždění hra nakonec utrpěla.

Masivní nová zpráva na webu (chráněná paywallem) se dostává k jádru tématu temného vývoje her a odhaluje napětí mezi vývojovým týmem a managementem CD Projektu. Jeden vývojář řekl Bloombergu, že pracovat na hře bylo jako „pokusit se řídit vlak, zatímco koleje byly položeny před vámi současně“ a že „[zaměstnanci] očekávali, že hra bude připravena v roce 2022“.

Zpráva Bloombergu také naznačuje, že demo Cyberpunk 2077, které mělo premiéru v roce 2018, bylo „téměř zcela falešné“.

"CD Projekt ještě nedokončil a nekódoval základní herní systémy, a proto v konečném produktu chybělo tolik funkcí, jako například přepadení aut," poznamenal Bloomberg k demo. „Vývojáři řekli, že se domnívají, že demo je ztráta měsíců, které měly být vynaloženy na stavbu hry.“

Adam Badowski, manažer studia CD Projekt odpověděl Bloomberg a zpochybnil tento pohled na události v navazujícím prohlášení, napsaném včera večer (v sobotu 16. ledna). Badowski říká, že demo bylo vždy nazýváno „nedokončenou prací“ a že funkce, které se v demu objevují, ale nikoli v konečné hře, v procesu „vytváření“ chybí.

"Naše koncová hra je mnohem lepší než toto demo," řekl ve zprávě.

Jinde další zatracené odhalení ze zprávy naznačuje, že hra se ve skutečnosti začala vyvíjet v roce 2016, přestože byl název oznámen v roce 2012. Bylo to hlavně kvůli masivní generální opravě projektu, když převzal šéf studia Adam Badowski. Směr titulu a změnil celou hru z třetí osoby na první osobu.

To může poskytnout vhled do toho, proč zaměstnanci opravdu nevěřili, že by hra někdy byla připravena na startovní okno roku 2020 - a je to něco, co Badowski neřešil ve svém citátovém tweetu v reakci na Jasona Schriera a Bloomberg Report (vedle obvinění z intenzivní krize v posledních několika měsících vedoucí k propuštění).

Zpráva navazuje na video zprávu od spoluzakladatele CD Projektu Marcina Iwińského, který nabídl účet vysvětlující události, které vedly k katastrofálnímu spuštění Cyberpunku 2077 a jeho verze pro PS4 a Xbox One. Iwiński obviňoval obrovský dosah hry a poznamenal, že „množství vlastních položek, interaktivních systémů a mechaniky“ hrálo roli v tom, že se hra na některých platformách cítila podmanivá a rozbitá.

Podle zprávy Bloombergu to ale není tak úplně pravda - vývojáři ve studiu si byli těchto problémů před uvedením velmi dobře vědomi a vedení CD Projektu jednoduše zamítlo obavy z výkonu titulu na strojích. Nejnovější generace vznesené zaměstnanci.

Dosavadní reakce na hraní vedly Microsoft a Sony k tomu, aby hru stáhly z prodeje na digitálních výlohách, dokud nebudou problémy vyřešeny. CD Projekt Red zveřejnil na oficiálních stránkách hry FAQ, kde poskytuje aktualizaci bezplatného DLC a přislíbené opravy pro PS5 a Xbox Series X / S.

Studio ujistilo veřejnost, že vývojáři se již nebudou muset znovu zapojit do povinné krize, aby tyto aktualizace doručili.

"Tým pracuje na provedení příslušných oprav hry bez povinných přesčasů." Vyhnout se zpřísnění všech našich budoucích projektů je jednou z našich hlavních priorit, “uvedlo studio (ačkoli je zajímavé, že zpřísnění v herním průmyslu je jen zřídka„ nutné “, častěji než ne.„ Očekáváno “).

CD Projekt by mohl po polském vyšetřování ochrany spotřebitelů ohledně Cyberpunku 2077. hrozit pokuta. Uvidí se, zda studio dokáže napravit poškození své pověsti při uvedení svého nejnovějšího RPG.