Novinky / Hry

XCOM: Chimera Squad - Jak dokončit závěrečné setkání s Sacred Coil

Na začátku XCOM: Chimera Squad, budete si muset vybrat mezi třemi frakcemi, které vám budou čelit, včetně náboženského kultu Posvátná cívka. Po několika misích, boji proti občanským nepokojům a odhalování tajemství tajemné skupiny vás čeká závěrečná kritická mise, kde se setkáte s vůdcem frakce.

Závěrečná mise se skládá ze tří střetnutí, a zatímco první dvě lze poměrně snadno překonat, závěrečné střetnutí dramaticky zvyšuje obtížnost ve srovnání se všemi ostatními dosud velmi obtížnými misemi. Kdo přijmete, určí podobu vašeho konečného týmu, ale strategie do budoucna by měla být v podstatě stejná.

Pokud chcete zvýšit své šance na úspěch, můžete se podívat na XCOM: Chimera Squad konzolové příkazy zde, nebo si můžete přečíst tipy, jak hrát strategickou hru bez podvádění.

20200424100848_1-600x375-1

XCOM: Chimera Squad – Jak se připravit na závěrečné setkání Sacred Coil

V tomto okamžiku budete mít do svého týmu nábor dvou nových členů a pochopíte, kdo jsou vaši oblíbenci. Moji oblíbenci byli Godmother, Verge, Terminal a Zephyr, takže jsem hodně investoval do odstranění všech negativních vlastností, které se objevily, vylepšení zbraní, které používali, a vzal jsem je do téměř každé mise za ně.

Kromě správy vašich polních posádek a občanských nepokojů si budete chtít ponechat dostatek Intelu a zásob, abyste mohli získávat předměty z obrazovky Scavenger and Supply. Existuje několik věcí, které musíte prozkoumat a investovat do této schůzky, včetně:

  • Vylepšení zbraní pro váš hlavní tým
  • Mach Weave brnění, které poskytuje +50 Dodge
  • Automatické nabíječky pro bezplatné dobíjení
  • Zásoby, které mohou způsobit jedno, dvě nebo více poškození chybějící zásobě
  • Sledovací věže, poskytující +5 k cíli
  • AP náboje, které ignorují pět bodů brnění
  • Zastavte palebné granáty, pokud dáváte přednost boji zblízka

20200427135832_1-600x375-1

Je také dobrý nápad získat Tranq kola brzy na začátku, abyste zajali nepřátele pro více Intelu a sebrali dalekohledy v Scavengeru, když to bude možné. Rozšířené časopisy jsou také dobrý výkřik, stejně jako hledání a nákup porušení a poplatky za automatické klíče.

Nějaké extra vycpávky by některým z vašich spoluhráčů neublížily, pokud je plánujete držet mimo dosah, ale zjistil jsem, že úskok +50 je obzvláště užitečný v závěrečné misi, protože narazíte na spoustu Roninů, včetně sil. jsou založeny na Chosen Assassin a dostanou se přímo do vaší tváře útoky na blízko.

XCOM: Chimera Squad - Budování týmu

Nebudu se zde dívat na všechna týmová komba, ale uděláte dobře, když přivedete směs lidí, kteří dokážou bojovat na blízko i na dálku, ať už s psioniky, Gremliny nebo standardními zbraněmi. . Zkoušel jsem tento běh s Axiom již dříve, ale nebyl tak účinný jako Zephyr a použití dvou spojenců s brokovnicemi nefungovalo v můj prospěch.

Pokud vyberete stejné spoluhráče jako já, musíte se ujistit, že jste pro zápas vybrali „správné“ schopnosti. Terminál Připevnit Tato schopnost je velmi užitečná, protože zajišťuje, že se Verge a Zephyr mohou pohybovat ve frontě, což jim umožní provádět strategicky načasované útoky. a Systém brnění schopnost je také další dobrou volbou, protože vašim spojencům dodá zdraví plus +1 brnění. Navíc jeho schopnost léčení Gremlin se dobíjí pouze jednou, takže váš tým nebude muset odstraňovat Medkity.

S Verge, Bojujte s šílenstvím, Stuporem a Slamem jste přátelé. Battle Madness přidává někoho do neuronové sítě a nepřítel častěji zaútočí na jednoho z jejich spojenců. Kromě toho můžete po použití stále střílet na nepřítele, což vám způsobí dvojnásobné poškození.

Otupělost má schopnost omráčit nepřítele až na dvě kola, což se hodí zejména na Andromedonech. Levitovat a Slam jsou také skvělé pohyby, protože Levitate odstraní agresivní postoj nepřítele během porušení a použití Slamu mu následně způsobí 1-3 zranění. Posílení Vergeova zaměřování, šance na kritický úder a uhýbání z něj dělá obzvlášť smrtícího s jeho útočnou puškou, takže bez ohledu na to, koho naverbujete, je nutností.

20200427135923_1-600x375-1

Všechny Zephyrovy schopnosti jsou založeny na boji zblízka a jeho vysoká pohyblivost fungovala dobře ve finálním střetnutí. a Vězení tah znamená, že pokud se k ní někdo přiblíží, udeří ho do obličeje, což může při pohybu zabít již poškozeného nepřítele.

Sa Pořádková služba pohyb je také skvělý, protože způsobuje poškození všem nepřátelům v určité oblasti. Její Elán pohyb může být buď směrem k Parryho útokům - což je velmi užitečné - nebo se přesunout do úkrytu nebo na místo, kde může interagovat s terminálem. Vysoký úskok na Zephyr také funguje dobře, protože často bude v oblastech bez krytí kvůli jeho útokům na blízko.

Konečně je tu Kmotra. Zde je zásadní zlepšit jeho zamíření a brokovnici, stejně jako dát mu AP náboje, které ignorují pět bodů brnění. Její Poslední odpor kapacita je dobrá, protože místo toho, aby začala krvácet, udrží si pruh HP a hned poté přijde na řadu, bez ohledu na to, kde byla ve frontě. To znamená, že můžete buď použít léčivý předmět, nebo jej odebrat na bezpečné místo.

Skutečné OP hnutí kmotry v tomto bodě je Nedotknutelný, kde vynechá útok, pokud během svého tahu srazí nepřítele. Je samozřejmé, že její skutečná síla spočívá v brokovnici, takže hlídejte její zdraví a přibližte ji k několika ničivým výstřelům.

Nyní, když jste si vybrali své vybavení a svůj tým, pojďme se podívat na to, jak porazit šéfa.

20200425222348_1-600x375-1

XCOM: Chimera Squad - Jak dokončit závěrečné setkání s Sacred Coil

První dvě kola této mise jsou celkem snadná. Vzhledem k tomu, že Zephyr má schopnost Fearless Advance, vždy bych ji dal na poslední místo a ujistil se, že se vypořádáte se všemi agresivními nepřáteli, které můžete, aby mohla běžet a střílet rovně.

Setkání jsou celkem tři a s tím prvním se utkáte s pár Androidy a pár Fat Guys. V závislosti na dveřích vašeho průniku můžete být schopni odstranit tři nebo čtyři nepřátele najednou. Další střetnutí zahrnuje nejméně čtyři nepřátele typu Ronin a také Andromedona. Zde funguje dobře Zephyrův hlavní útok a Parryho kombo a zbytek si můžete udržet v bezpečné vzdálenosti. Přijde druhá vlna, kde se utkáte s většinou nepřátel Roninů, takže si u brány postavte Overwatch, abyste způsobili nějaké poškození.

Poté budete mít poslední porušení a střetnutí. Měl jsem štěstí, že můj hod na porušení zahrnoval Hard to Hit, kdy nepřátelé udělují o -1 menší poškození, a First Impression, kde byl zaručen první zásah dveřmi. Na první místo jsem dal Godmother, protože svou brokovnicí způsobovala poškození kolem +8, plus AP náboje znamenaly, že nabíjí obrněné jednotky.

Uprostřed místnosti uvidíte velké psionické dveře a také vůdce Sacred Coil, Bellus Mars, který má schopnosti typu Ronin. Musíte vyčistit místnost a zastavit dva generátory, i když se objeví obtížnější nepřátelé.

xcom-gate-2-600x292-1

Nezáleží na tom, jestli zabijete Belluse Marse jako prvního nebo posledního, ale hodně to mění fronty a způsobuje hodně poškození, takže jsem ho vyřadil jako první. Můžete použít Terminálovo léčení, stejně jako vyfotit, když na něj přijde řada, takže mezi Godmother, Verge a Terminálem byste měli být schopni to vytáhnout během chvilky.

Poté použijte Zephyrův útok na blízko k zasažení jednoho z nepřátel nižší úrovně a poté jej zamiřte na první generátor, abyste jej zastavili. V závislosti na úrovni obtížnosti, na které hrajete, může tato akce vyvolat a Porter, stejně jako donutit dostavit se přicházející posily, které byly dvě kukly a Andromedon. Použijte Verge's Battle Madness k obrácení nepřátel proti sobě a Stupora na Andromedon, abyste ho na chvíli udrželi mimo akci, zatímco se budete soustředit na Strážce brány, Ronina a další nepřátele.

Můžete také použít schopnost Zephyra ovládat dav po přivolání, protože všichni budou v malé oblasti, takže by bylo dobré poškodit velkou skupinu a pak poslat Zephyra utíkat k dalšímu terminálu. Dveře explodují a způsobí větší poškození davu, což by mělo věci trochu usnadnit.

le Spojte se schopnost týmu je velmi užitečná při tvorbě herního plánu, protože po vás postupně posune spojence. To bylo zvláště užitečné, pokud Zephyr nebo Verge přicházejí po Terminálu, protože oba způsobí velké poškození a Verge v podstatě dostane dva OP pohyby, které v závěrečných fázích změnily.

Poté budete muset Andromedona a Strážce brány dál hlodat, dokud nebudou poraženi, čímž mise skončí. Toto je rozhodně nejtěžší střetnutí na začátku hry, takže pokud jste ve hrách XCOM nováčkem, možná si pro začátek vyberte jinou frakci.

S pozdravem na YouTube

„);
jQuery(yt_video_wrapper).remove();
};
});
}
}
});
}