Novinky / Hry

Choose My Adventure: Complete Delera's Difficult Tomb v Dungeons & Dragons online

Choose My Adventure: Complete Delera's Difficult Tomb v Dungeons & Dragons online

Výběr mého dobrodružství pro tento týden se ukázal být trochu obtížnější, než se očekávalo. Hlavně kvůli mé postavě páté úrovně Dungeons and Dragons Online prováděl sérii úkolů sedmé úrovně, přestože řetězec začínal na páté úrovni. Naštěstí jsem cítil, že jsem na tu výzvu: mám dost vysoké AC, měl jsem dva meče a jsem také klerik, jehož celý pytel zabíjí nemrtvé.

Čeho se obávat?

Nastavení bylo v tuto chvíli opět docela rutinní, i když NPC, které mě zahájilo na mé cestě dostat se na dno některých záhadných událostí v titulární hrobce, bylo trochu snob. I tak jsem se s ním alespoň nemusel příliš zaobírat, jelikož jsem většinou spolupracoval s jiným členem Řádu stříbrného plamene.

Zjevně byla sama Delera něčím jako důležitým hrdinou v rámci Řádu, takže tomu tak přirozeně bylo super zvláštní že by spadala pod nějakou formu korupčního vlivu. Znovu jsem viděl, jak se tento příběh vyřeší o pár mil dál, ale také mi to bylo jedno, protože jsem se skvěle bavil, když jsem minulý týden stál před dalším příběhem na nose. Skočil jsem do toho dychtivě... nevěnoval jsem pozornost úrovni.

Když jsem se začal propracovávat ústřední hrobkou této questové linie, téměř okamžitě mi došlo, že je mnohem těžší objasnit věci, než jsem čekal. Nebylo to nepřekonatelné – moje oblíbená zbraň byla stále ve hře – ale bylo to také docela překvapení. Přesto, když jsem poprvé vstoupil se svými dvojčemi, byl jsem těmi čísly téměř úplně ohromen. Bez ohledu na to, jak vysoké mám AC, některé z těchto zásahů nakonec dopadnou, a jelikož jsem byl obklopen jako já, čísla a hody kostkami byly rozhodně ve prospěch nepřátel. Takže jakmile jsem si uvědomil, že čelím těžší výzvě, okamžitě jsem se vrátil ke svému spolehlivému nakládání mečů a prken.

Přesto to bylo zpočátku trochu matoucí. Proč to bylo tak těžké? Byl to extrémní dungeon, i když si nepamatuji, že bych před začátkem viděl tento tag? Navzdory svému zmatku jsem pokračoval jen s malými obavami, protože můj štít a související výkon štítového mistrovství ještě trochu posílily mé brnění, aby byly věci o něco méně nepříjemné.

Jakmile jsem prošel klikatými katakombami prvního dungeonu, porazil střetnutí a prošel další fází, rozhodl jsem se zaplatit blíž vyskakovacímu oknu, ke kterému došlo před vstupem do druhé instance. A to je místo, kde jsem viděl rozdíl mezi úrovněmi: neformální by byl úroveň šest, ale normální by byla úroveň sedm.

Dalo mi to pauzu. Za prvé, nepoměr dvou úrovní se zdá být docela vysoký, zvláště pro tuto hru, kde každá úroveň má v podstatě pět ukazatelů pokroku. Na autre Na druhou stranu, dovednosti, které jsem používal, moje AC a moje celkové statistiky byly takové, že jsem byl schopen úspěšně postoupit přes první kopání dungeonu.

Vyzbrojen znalostmi a připomenut, že je třeba číst popisky, jsem se pustil do normálu.

Možná je to tím, že jsem nemrtvý válečný kněz. Možná je to tím, že jsem všechny své body umístil do „správného“ stromu dovedností. Možná je to tím, že jsem měl štěstí na oblečení, které jsem měl na sobě. Nebo jsem se možná ve své třídě cítil pohodlněji než kdy předtím. Ať už byl důvod jakýkoli, pomalu jsem procházel každým krokem pátrání po tomto příběhu. Některé souboje byly k sobě blíž než jiné, interval mezi odpočinkovými oblastmi se mi chvílemi zdál docela dlouhý a o to víc jsem začal opovrhovat kostrami mágů a nehmotnými přízraky, ale postupoval jsem pomalu a vytrvale. Cítil jsem se sebevědomě a nezávisle. Cítil jsem, že hře rozumím.

Tento pocit se zlepšil, až když jsem si udělal chvilku, abych zamířil do hostince a upravil svá kouzla, abych lépe reagoval na střetnutí, kterým jsem čelil. Naneštěstí jsem nemohl vyčistit tři druhy Inflict Wounds, které jsem měl, hlavně proto, že tato kouzla vyléčila hordy koster, kterým jsem čelil, ale já mohl alespoň je odstraňte z mého hotbaru. Také jsem dokončil závadu páté úrovně, která odemkla nový útok na blízko se zářícím aspektem. Spároval jsem tuto dovednost se svou běžnou schopností na blízko, uzamkl jsem dvě kouzla na dálku se světelnými aspekty a zajistil jsem, aby Turn Undead zůstal tam, kde byl, a odvážil se ven.

Všechna tato rozhodnutí mi hodně usnadnila poslední běhy, a to i přes některé špinavé triky některých hrobek, jako jsou nepřátelé na dálku visící na plošinách, ke kterým jsem se nemohl okamžitě dostat. Musím vzdát velké poděkování zejména mému kouzlu Searing Ray, který beztrestně střílel ty otravné malé bubáky.

Takže teď, kromě toho, že jsem si užíval příběhu, kýčovitého stolního RPG a žánru vtipných, ale přesto zábavných bojů, jsem aussi seznámit se s některými drobnými stavbami. Kouzelná příprava byla rozdílem mezi vítězstvím a porážkou. Sakra, dokonce jsem udělal extra quest, který byl na mapě Tomb of Delera, jen proto, že jsem cítil, že můžu. V podstatě jediné riziko, které jsem podstoupil, bylo snížení obtížnosti úkolu Návrat do Delera's Tomb z normální na příležitostnou, ale hlavně proto, že normální byla úroveň osm a věděl jsem, že příležitostné (na úrovni sedm) je něco, co zvládnu. I když se jednalo o starší questy, měl jsem báječný čas a hodně jsem se naučil. Jediné, co jsem slyšel, by bylo vyprávění DM Garyho Gygaxe, které znělo trochu, jako by si vesele četl kopii.

Nemohu říci dost dobrých věcí o svém pobytu v D.D.O. v tomto bodě. Samozřejmě se nepohybuje tak rychle jako Nikdy zima hotovo, ale nechci, aby se blitz zavřel. Chci být ponořen do stolního dobrodružství, i když to dobrodružství není tou nejpsanější věcí na světě. Chci dál žít příběhy, experimentovat se svou třídou a možná vidět, co mě čeká nahoře – chápu, že existují určitá trápení nebo následky, které bolí mnohem víc, ale pořád jsem zvědavý, i když zvědavý nejsem dost spěchat na mys.

Dungeons and Dragons Online Možná jsem dospěl k dokonalému bodu, když hledám dobrodružství, které je pro mě nové, ale tohle je prostě mnohem lepší. Nikdy zima možná lepší hra, ale D.D.O. je lepší zkušenost. A to je důvod, proč se tento pro mě povyšuje výše. Peklo, kam jsem se přestěhoval předplatit k tomuto.

Ať tak či onak, vše se bude dít offline a mimo tento sloupec, protože květen skončil a červen se blíží. To znamená, že míříme do naší další hry, a jak jsem slíbil už v dubnu, míříme na vítěze jedné z letošních anket, Conanova éra.

Bylo to très Tuto hru jsem dlouho nehrál, takže k tomuto měsíci přistupuji bez přílišných očekávání. To znamená, že jsem kurzy alespoň prolétl a ocenil bych, kdyby všichni pomohli s výběrem...

Načítání ... Načítání ...

Jako vždy bude hlasování ukončeno ve 13:00 EDT tento pátek 2. června. Teď, když mě omluvíte, budu hrát víc D.D.O. zcela bez tipů na hlasování. Nemyslím tím, že si každý vybral špatně, protože byl, ale bude dobré vybrat ten můj vlastní dobrodružství.