Nechci předstírat, že svým stráveným časem nutně narážím do zdi jednou člověk během mého hraní Choose My Adventure minulý týden. Koneckonců, cítil jsem, že jsem celkově udělal docela dobrý pokrok, a také jsem zjistil, že se usazuji do nějakého rytmu s časem hraní.
A přesto jsem začal mít pocit, že se sklon progrese mění v mnohem strmější křivku, jako bych se blížil k bodu maximálního napětí mezi mým pohybem příběhem hry (jak to jde) a mým vybavením. Každý, kdo hrál survival boxy, RPG nebo dokonce nějaká MMO, ví, co tím myslím: to nepříjemné uvědomění si toho, že je potřeba udělat ještě hodně pokroku, ale že se tam dostat se změní v práci na částečný úvazek.
Z větší části probíhal můj herní čas jako předtím: našel jsem si pár chvil na sbírání a tvoření a ujistil jsem se, že moje vybavení bylo opraveno, zatímco jsem hledal, jestli bych mohl zároveň vytvořit něco nového. Mimochodem, to nás docela jasně přivádí k výsledkům jednoho z průzkumů: ve skutečnosti jsem sebral návrh zbraně pro docela chutnou automatickou brokovnici, která se rychle stala oblíbenou zbraní pro boj s bossy.
Také, jak bylo uvedeno, postupoval jsem přes hlavní linie hledání, které mi v jednu chvíli řekly, abych... přestal sledovat hlavní linie hledání a dosáhl očividně úrovně 15. Ukázalo se, že jsem zhruba sledoval autre volby hlasování, které mě viděly bloudit kolem, vyklízet základny a sbírat vedlejší úkoly. A tady se opět nezdálo nic jiného. Stále mě bavily záběry a stále mě bavilo kopat po pamlscích při plavání Jednou člověk děsivá atmosféra.
Nakonec něco, co jsem udělal – nejsem si úplně jistý co, abych byl upřímný – vzešlo z nového hlavního questu, který mi dal za úkol prozkoumat anomálii. To mě přivedlo k dalším příběhům zahrnujícím utrpení těhotných žen, které se staly stromy, které mě nakonec přivedly k boji s obřím treantovým bossem složeným z hvězd, což je výkon, který jsem nakonec udělal docela snadno, i když několik komentářů odeslaných bossovými hráči. Přední dveře do doupěte naznačovaly, že potřebuji získat výbavu tier II. Musím říct, že moje nová brokovnice mi přinesla vítězství.
To mě přivádí k pocitu, který jsem měl na mysli na začátku tohoto sloupku. Po určitém bodě ve stromu postupu jsem začal pociťovat určité limity toho, co jsem mohl odemknout, protože další úroveň stavebních předmětů, craftovacích stanic a dalších receptů najednou vyžadovala obrovské množství „zdroje známého jako energetické spoje“. .
Nyní se získání tohoto zdroje zdá na první pohled docela jednoduché, protože si ho vyděláváte plněním misí nebo vyklízením základů (tedy tím, co jsem již dělal), ale také jsem si všiml, že množství tohoto zdroje, které jsem sklízel, se zdálo dostatečné. tenký ve srovnání s požadavky progresního stromu. A to je jen první překážka, které jsem si všiml, protože jsem také zjistil, že většina ostatních materiálů, které jsem potřeboval k umístění nových craftovacích stanic, byly věci, se kterými jsem se dříve nesetkal nebo které byly v mém inventáři pro začátek extrémně vzácné.
Je docela možné, že jsem se díval příliš dopředu. Možná, že tyto další věci nebyly ve skutečnosti určeny k odemknutí až mnohem později. Zároveň jsem se ale začal obávat, že se budu muset více soustředit na hledání podložek pro crafting Tier II. Začal jsem si všímat, že posouvám hranice svého vybavení. A celou dobu jsem si s nikým nehrál; Možná bych se z toho všeho cítil lépe, kdybych měl s sebou tým.
A pak, abych spojil všechny tyto myšlenky, uvědomil jsem si, že pokud vím, budu muset začít znovu, jakmile server, na kterém jsem byl, kvůli své sezóně vypne. Určitě mám pocit, že sezóny trvají velmi dlouho, a také si hluboce vážím toho, že jsem stále mohl získat odměny z předchozích týdnů, aniž bych se cítil pozadu. Ale opravdu to všechno chci absolvovat znovu?
Nechápejte mě špatně; ve skutečnosti je toho hodně jednou člověk což se mi nakonec líbilo. O jeho nádherně strašidelném prostředí jsem toho očividně řekl dost, ale také jsem zjistil, že prvky přežití byly z velké části přijatelné a dobré, zatímco boj s nepřáteli byl mnohem zábavnější, než jsem si myslel. Je to efektní herní smyčka, která, i když velmi zjevně čerpá inspiraci z několika dalších zdrojů, nepůsobí zároveň extrémně odvozeně.
Jen nevím, jestli cítím potřebu si tím vším znovu projít.
Kdo ví, možná mi tam něco chybí. Možná, že až skončí sezóna, nebudu mít pocit, že jsme úplně resetovaní. Nebo se možná jen dívám příliš dopředu, místo abych se soustředil na věci, které jsou blíž. Těžko říct a jen to přispívá k mému všeobecnému zmatku ohledně toho, jak se cítím jednou člověk.
Tato hra je pro mě opravdu příběhem dvou poločasů. Na jednu stranu je tu mnohem zajímavější budování světa, než jsem čekal, a mnohem zábavnější hratelnost, než jsem čekal. Ale na druhou stranu, ten obávaný pokles najednou omezených materiálů a měn, které ochromují můj pokrok, mi vždycky způsobí, že budu mít z dalšího hraní trochu špatný pocit. Ale stále jsem hrál dál. A myslím, že bych mohl pokračovat ve hře, i když odejdeme.
Opravdu, toto jsou otázky, na které bych měl včas odpovědět, protože je skutečně čas přejít k našemu dalšímu hernímu dobrodružství. Takže jako vždy zde jsou volby, ke kterým se na několik příštích týdnů přikláním.
Volební místnosti se uzavřou v obvyklém čase ve 13 hodin EDT v pátek 4. října. Prozatím budu diskutovat o tom, zda si tato hra zaslouží moji další pozornost. Musím podotknout, že při psaní této věty už přemýšlím o návratu.