Novinky / Hry

Choose My Adventure: Global Agenda nabízí klasické MMO, které bije do zadku

Choose My Adventure: Global Agenda nabízí klasické MMO, které bije do zadku

Budu jeden z prvních, kdo přizná, že přestože se chci tento měsíc pustit do MMO/multiplayerové střílečky, nejsem v tom nijak zvlášť dobrý. Mysleli byste si, že to znamená, že ano nepřibližovat se subžánru, ve kterém jsem objektivně špatný, ale jednou za čas mám chuť to zkusit znovu. Stejně tak jsem na tom s jinými typy her, jako jsou RTS tituly nebo shumps nebo bojové hry; Zkouším, připomenou mi, že tu nemám co dělat, a odskočím si.

Globální program připomnělo mi, že jsem zde možná mimo svou hloubku - nebo mi přinejmenším připomnělo, že prostě nejsem skvělý. Přesto si nemyslím, že je to nutné vše Moje chyba, protože si myslím, že se v mých prvních 15 úrovních děly divné designové věci.

Jak požadovala pollingová veřejnost, šel jsem s třídou Heavy, což na mě tak trochu zapůsobilo myšlenkou, že budu velkým robustním zabijákem postavy, která dokáže unést nebo udělit těžké poškození. Toto může být nejtěžší třída ve srovnání s ostatními ve hře, ale podle mých zkušeností jsem měl vždy pocit, jako bych byl vyroben z absolutního hedvábného papíru.

Skutečně mi nepomohlo ani to, že jsem po drtivou většinu úvodních dob hry zůstal ve výchozím brnění. Výukový program má samozřejmě vysvětlit mechaniku hry a zvyknout si na to, jak věci fungují. v tomto ohledu otevírací segmenty Gruzie dělá skvělou práci. Rozhodně neuškodí, že tato hra není z hlediska mechaniky nijak zvlášť propracovaná, ale i tak byly věci dobře vysvětleny.

Během toho všeho jsem se však nemohl zbavit toho, že jsem se cítil dost rozmačkaný a měkký. Tento pocit gradoval, když jsem vstoupil do oblasti Sonoran Desert ve hře, její primární PvE lokace, protože se zdálo, že odměny za questy produkují lepší vybavení, díky kterému jsem se nakonec jen cítil silnější.

Nijak zvlášť tomu nepomohla nepřátelská AI, které jsem čelil. Tvorové, s nimiž jsem se utkal, mi připadaly jak okázale hloupé, co se týče pohybu a hledání úkrytu, a zároveň měly absolutní cíl, který mi vedl palbu do obličeje. Také, opět, poškození cítit bolestivý. Jako, opravdu velmi bolestivé.

Bylo to jen stěží zmírněno zneužíváním geometrie a schováváním se za nejvyšší věci, které jsem dokázal vytáhnout. Samozřejmě jsem neočekával zásahy do brady, ale také jsem neočekával krycí střílečku s krycí mechanikou, která nešla dále než prolomit linii cíle. Neměl jsem pocit, že bych byl tak taktický jako zbabělý, protože jsem čas od času způsobil, že stárnoucí umělá inteligence hry ztratila svou nemotornou malou mysl. Těsně předtím, než přistane proudy dokonalých záběrů.

A konečně, postupování mé postavy přes úrovně, odemykání stromu dovedností a získávání vybavení mi připadalo podřadné a rozmělněné. Už jsem zmínil, že brnění mi nepřipadalo nijak zvlášť pevné, ale také musím přiznat, že odměny za zbraně, které jsem dostával, byly ještě progresivnější, s tím, co se zdálo jen jako minimální vylepšení. Dokonce i ty nejtěžší zbraně - hlavní rys Heavyho dovedností - se zdály být trochu neohrabané; Jakkoliv se mi líbila schopnost minigunu podepřít nohy a vystřelit, šíření mých výstřelů a celkové poškození i během tutoriálu vypadalo vesele.

Se všemi těmito špatnými pocity jsem doufal, že bonusy ze stromu dovedností pomohou věci upevnit. Smůla i na této frontě, podle mého názoru; opět to vypadalo na sotva znatelné zlepšení herního stylu, ve který jsem doufal, ať už útočný nebo defenzivní. Většinu svých bodů jsem dokonce nalil do obranných bonusů, které byly ve stromě tanků a sdíleném obecném stromě, a rozhodl jsem se pro co největší pasivní odpor, ale to jen trochu oddálilo mou nevyhnutelnou smrt.

Mám pocit, že tato hra opět spoléhá na schopnost se spojit s ostatními, a moje rané úrovně nenaznačovaly, že by na mé úrovni zkušeností bylo hodně lidí. To však neznamená, že tu hru nehraje nikdo; bylo několik lidí, které jsem zahlédl, jak se pohybují po této oblasti na svých vlastních misích, byl jsem pozván na komunitní Discord jiným hráčem a chat centrálního centra byl docela aktivní. Přesto to nevypadá jako hra postavená na malém počtu hráčů, které její náhlé, tajné znovuzrození přilákalo.

Pokud ovšem nenastane nějaké zásadní kolečko nebo průlom, který mi chybí. Vždy je to možnost.

Jak se věci mají, opravdu si nemyslím, že se vrátím Globální program. Je zde několik dobrých nápadů, například jak se zbraně napojí na sdílený zdroj energie, místo aby vyžadovaly správu munice, nebo základní střílečku, která je na hru tohoto věku docela solidní. Nakonec se zdá, že věci jsou příliš nevyvážené a nevytříbené, pravděpodobně kvůli původním návrhovým cílům a celkovému stáří hry. Zaměřování je neohrabané a divné, úrovně nevypadají dobře, výbava se zdá triviální a body dovedností jako ztráta času a úsilí .

Upřímně řečeno, všechno, co mě hraní této hry přimělo, je přát si to Tabula Rasa by se jednoho dne vrátil. Nebo doufat, že možná Hi-Rez Studios vydá pokračování s vybroušenější mechanikou a lepší hratelností. A ani jeden z těchto scénářů se nezdá být zvláště pravděpodobný, pokud k sobě budeme upřímní. Máme štěstí, že tohle všechno máme na oplátku.

Takže jsme nula až čtyři na střeleckém bloku tohoto měsíce, ale ať už je to tvrdohlavost, hloupost nebo smršť dvojky, ještě se nehodlám vzdát. Takže ano, to znamená, že vyvolám předchozí průzkum jako průzkum tohoto týdne. Podíváme se, jestli dokážeme propojit střílecí MMO, se kterou budu žvatlat, ano? Jsem ochoten to zkusit, pokud jste ochotni mě podpořit!

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle uzavřeno ve 13:00 EST tento pátek 10. ledna. Mezitím se odpojím od tohoto subžánru, abych dobil baterky a připravil se na náš další ponor. Ještě jsem nezačal bojovat, přátelé.