Novinky / Hry

Project: The Perceiver by mohl být další Big Soulslike

Project: The Perceiver by mohl být další Big Soulslike

FSpolečnost romSoftware zaznamenala kritický i komerční úspěch se svou charakteristickou sérií Souls a neustálý vývoj tohoto vzorce se zdá být jasným znamením, že odsud to půjde jen nahoru. Mnoho klíčových témat a nápadů nalezených v těchto hrách vedlo k vytvoření žánru Soulslike, který také nadále rostl v popularitě s každou novou odhalenou a nakonec vydanou hrou.

Nedávno jsme měli možnost vidět stručný přehled Projekt: Výběrčí daní – což je nadcházející Soulslike od vývojáře 17 Zhe Studio. Působivá první projekce vyvolala na internetu humbuk a očekávání tohoto nového projektu a není těžké pochopit proč. Sběratel vypadá jako vše, co si člověk může přát od moderního Soulslike – náročný boj, fantastické říše, bohatý příběh – devět metrů. Ale je to také mnohem víc než to, a proto si klademe otázku, co to vlastně je Projekt: Sběratel?

Na pozadí starověké Číny, Projekt: Výběrčí daní je unikátní směsí otevřeného světa a soulové hry. Příběh sleduje zdánlivě anonymního umělce té doby, který zemřel dříve, než mohl dokončit dílo, které psal. Když tráví své poslední chvíle utápěním se ve zdi, když mu šípy pronikají tělem, maska ​​mu dá druhou ránu a on se vydává pomstít ty, kteří mu ublížili.

Zahájí vaši cestu za osvobozením vaší Tangské domoviny od nepřátelské přítomnosti, která napadla tyto země, a i když se to na první pohled může zdát stereotypní, je to všechno, jen ne. Project: The Perceiver mísí prvky mytologie a historie s tímto vyprávěním a děj je nakonec mnohem větší než pouhá válka za osvobození. Jsou zde zapojeny nadpřirozené síly a mnohem více – což nás nutí vědět o tomto tématu více.

Samotné psaní také působí jako závan čerstvého vzduchu mezi soulslike palbou, kterou jsme za ta léta zažili. Zdá se, že příběh je vyprávěn v první osobě a měl by nás zavést hluboko do motivací, tužeb a obav našeho hlavního hrdiny – to vše by nás mělo k tomuto interpretovi přiblížit. S trochou štěstí. 17 Zhe se to podaří, a pokud ano, mohli bychom mít v ruce něco opravdu skvělého, co také dává žánru novou perspektivu.

výběrčí daní 2

Po herní stránce, Sběratel vypadá jako jedinečný mix nápadů; některé přímo od současníků žánru Soulslike a jiné z podobných her s otevřeným světem. Zdá se, že hlavním háčkem této hry jsou schopnosti, které náš hrdina získal prostřednictvím masky, která mu umožňuje prosekat se hordami nepřátel, což je jádro okamžité hry.

Zdá se, že boj je inspirován bojovým uměním Wuxia a každý pohyb, který postava a nepřátelé udělají, působí rychle a elegantně – výsledkem je nedotčený systém, se kterým by snad měla být opravdu zábava. Souboje s bossy mají filmovou prezentaci a ten, který jsme viděli v upoutávce, také vypadal, že má narativní implikace – o čemž svědčí rozhovory, které si oba vyměňují, když se snaží prosekat obranu toho druhého.

Sběratel Zdá se, že jste v tomto ohledu vytáhli list ze Sekirovy knihy a musíte zvládnout opatrný tanec odražení, úderů a úhybů, abyste přehráli své protivníky. Ale na rozdíl od Sekiro vás The Perceiver neomezuje pouze na jednu katanu – místo toho si můžete vybrat libovolnou zbraň, kterou chcete, z různých možností, od rychlých dvojitých nožů po tvrdé meče. dosáhnout rovnováhy mezi rychlostí a poškozením. Různí nepřátelé by samozřejmě vyžadovali různé typy strategií a typů zbraní, což by otevřelo spoustu možností pro vytváření postav, které by vyhovovaly vašemu hernímu stylu.

Zdá se, že maska ​​poskytuje možnost přepínat vyložení postav za chodu, jak je vidět v posledních okamžicích traileru. Hráčská postava mění tvar a podobu, zatímco drží masku, a poté se bez povšimnutí vrátí k jinému nákladu. I když to může být něco, co je jen pro účely prezentace, rozhodně by to byl velmi dobrý herní mechanismus, pokud by byl správně implementován.

výběrčí daní 3

Projekt: Výběrčí daní bude také obsahovat rozsáhlé mapy s mnoha velkými a otevřenými bojovými arénami, z nichž mnohé se zdají být zahalené do úžasné flóry a fauny v pozadí. Hráč bude mít možnost prozkoumávat tato otevřená prostranství a vydat se mimo vyšlapanou cestu vám umožní čelit dalším nepřátelům nebo se vydat hledat cennou kořist. Hlavní hrdina je také docela hbitý a dokáže skákat na vysoká místa a šplhat po stěnách, jak je vidět v trailerech – takže se zdá spravedlivé očekávat herní svět, který má také hodně vertikality.

I když jsme nečekali, že otevřený svět bude svým rozsahem tak obrovský jako Sekiro, 17 Zhe na nás rozhodně zapůsobila pouhou krásou svého světa a výhledů. Jsou zde nádherné vodopády, útesy tyčící se nad vesnicemi a osadami pod nimi, bujné lesy plné stromů kymácejících se ve větru a mnoho dalšího. V mnoha ohledech tento otevřený svět připomíná ostrov Tsushima – a toto srovnání rozhodně nastavuje solidní laťku kvality, kterou, jak doufáme, vývojář dokáže překonat.

Nakonec jsou tu vizuální prvky. Projekt: Výběrčí daní vypadá jako opravdová next-gen hra a stačí říct – prezentace zde je naprosto ohromující. Hra je postavena pomocí Unreal Engine 5 a 17 Zhe jistě s velkým efektem využívá pokročilé technologie. Všechno od vysoce detailních modelů postav a environmentálních aktiv ve vysokém rozlišení až po realistické animace a celou sadu efektů následného zpracování vypadá úžasně a opravdu máte pocit, že jste se přenesli do světa plného osobností. Soundtrack je tvořen dobově přesnými nástrojovými melodiemi a kraj také přispívá k zážitku více způsoby a my se nemůžeme dočkat, až to všechno uvidíme v jeho vizuální slávě.

Pokud jde o téma osvobození, Projekt: Výběrčí daní je stále v rané fázi vývoje – a zdá se spravedlivé očekávat, že hra nebude v dohledné době vydána. Vývojář samozřejmě zatím neposkytl žádná okna vydání, ale víme, že půjde o multiplatformní titul, přičemž PlayStation a PC jsou v tuto chvíli potvrzeny. Vzhledem k informacím, které v současné době máme, bych vsadil, že datum vydání někde kolem roku 2024 nebo 2025 se zdá spravedlivé – ale mohlo by být posunuto dále v závislosti na rozsahu projektu, samozřejmě.

Závěrem lze říci, že Project: The Perceiver působí jako silná směs Sekiro– styl boje a Fantôme od Tsushimave stylu otevřeného světa a se zkříženými prsty doufáme, že 17 Zhe využije tento potenciál a přinese hru, která předčí kvalitu svých inspirací.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.