Novinky / Hry

Vizuály Final Fantasy 16 jsou možné pouze díky paměti PS5 a SSD, říká ředitel

Final Fantasy 16_03

Přes zprávy o opaku, Square Enix Final Fantasy 16 je exkluzivní pro PS5 (nejméně šest měsíců) a hodně se mluví o tom, jak je jeho vizuální věrnost možná pouze na PS5. Režisér Hiroshi Takai navštívil PlayStation Blog a znovu promluvil o konzoli a její síle.

Na otázku o svých prvních dojmech z hardwaru Takai řekl: „Dvě hlavní věci, které mě zaujaly, byly velikost paměti a rychlost SSD. V průběhu let jsem pracoval s mnoha různými kusy hardwaru a mnohým se nepodařilo najít správnou rovnováhu mezi možnostmi hardwaru a velikostí paměti.

„PS5 je však jiná – přichází s dostatkem paměti, aby bylo možné plně využít hardware. Pokud jde o SSD, když jsme hru budovali, byl jsem prostě unesen tím, jak je rychlý.

O tom, jak vývojový tým využil výhody hardwaru konzole, řekl: „Přirozeně jsme chtěli, aby grafika byla co nejlepší, takže jsme se zaměřili na jemné detaily postav a modelů prostředí, stejně jako na kvalitu osvětlení a stíny, aby se opravdu leskly.

„Vykreslování těchto modelů na obrazovce je skutečně náročné na zdroje a efekty osvětlení a stínů se pak vrství. To můžeme udělat jen díky velikosti paměti PS5. Clive, hlavní hrdina FF16mohou rozpoutat širokou škálu útoků a jejich animace a efekty se také vejdou do paměti.

Přechod od cutscén k hratelnosti a zase zpět je samozřejmě možný jen díky SSD (které Takai také loni chválil). "Způsob, jakým hra plynule přechází mezi hraním náročným na zdroje a stejně intenzivními cutscénami a zpět, by nebyl možný bez rychlosti SSD."

Podporován je také ovladač DualSense konzoly, který využívá adaptivní spouště při otevírání těžkých dveří nebo zvedání můstků pro „ten pocit námahy a odporu“. Používají se také při jízdě na chocobos. Haptická zpětná vazba může produkovat extrémně jemné vibrace, které používáme k vytvoření pocitu zvýšené přítomnosti v cutscénách. Zvukové efekty použité v každé scéně jsme převedli na haptická data, což nám umožnilo reprezentovat detaily, které jsme nikdy předtím nedokázali, jako jsou pohyby vzduchu.

Final Fantasy 16 vychází 22. června pro PS5 a je k dispozici spousta nových her, které zahrnují boj, průzkum a další. Níže se také můžete podívat na nejnovější snímky obrazovky. Akční RPG nabídne při spuštění dva grafické režimy – 4K/30 FPS a 1440p/60 FPS.