Novinky / Hry

Valorantova ložnice je v dalším patchi konečně nerfovaná

Valorantova ložnice je v dalším patchi konečně nerfovaná

Valorant, týmová taktická střílečka, konečně poslouchá volání fanoušků a provádí nějaké změny v Sentinel Agent, pokoj.

Agent designéři Kevin Meier a Jay Watford diskutují o každé změně Chamberovi a přesně vysvětlují, proč je provedli, prostřednictvím tiskové zprávy. "Víme, že jste žádali o aktualizace Chambera poté, co jste ho viděli ovládat vaše hodnocené hry, vaši profesionální hru a možná i vaše noční můry."

Podívejte se na odhalení hry pro nejnovějšího agenta Valorant, Harbour, zde.

Dvojice pokračuje: "Chceme najít správnou rovnováhu mezi zachováním identity jeho postavy a udržením zdravé hry Valorant." Chamber je od svého propuštění jako Sentinel Agent nejlepší volbou se skvělými útočnými schopnostmi, což znamená, že hráči Chamber mohou snadno držet vlastní půdu a ovládnout kolo nebo celou hru.

Při diskuzi a testování způsobů, jak by tým mohl změnit místnosti, zjistili, že "jeho současná mechanika tvarovala herní prostor nezdravým způsobem, narušovala identitu ostatních agentů a narušovala taktický styl. základnu Valorant".

To znamená, patch 5.12, který debutuje v úterý (6. listopadu)uvidí Chamberovu identitu, která se vyostřuje, a zároveň „sníží sféru jeho vlivu a zavede více protihrávek pro oponenty“.

Bez dalších řečí, zde je to, co bude s vaším milovaným Sentinelem za pár dní jinak:

Headhunter (Q)

  • Křivka stability byla aktualizována, což znamená, že spread se zvýší po druhém čipu při spamování schopnosti. To zase snižuje spam s nízkou přesností.

schůzka (E)

  • Komora nyní může umístit pouze jednu kotvu, ale rádius se zvětší z 15 m na 26 m.
  • Omezení výšky aktivace teleportu bylo odstraněno, což znamená, že se můžete teleportovat na kotvě do jiné vertikály, pokud je v dosahu 26 metrů.
  • Po teleportaci se doba vybavení zbraně prodlouží z 0,4 s na 0,7 s, s výjimkou schopnosti Headhunter.
  • Pokud je kotva Rendezvous zničena, je po zbytek tahu deaktivována, místo aby byla v režimu cooldown.
  • Komora nemá žádné dodatečné ochlazení při vyvolání kotvy po teleportaci.

ochranná známka (C)

  • Past Chamber má nyní omezený dosah, takže se deaktivuje, když je Chamber mimo dosah, a znovu se aktivuje, když je v dosahu.
  • Past lze nyní také vyvolat uprostřed jízdy a nevyžaduje k tomu přímou viditelnost.
  • Po vyvolání pasti následuje 30 sekund cooldown.
  • Počáteční doba aktivace se zvýšila ze 2 na 4 sekundy a zdraví se zvýšilo z 1 na 20.

Tour de Force (X)

  • Maximální rychlost střelby v komoře je nyní snížena o 57,5 ​​%.

pomalý

Chamberova pomalá schopnost se vztahuje na jeho charakteristickou schopnost pasti a ultimátní Tour De Force.

  • Pomalé snížení z 50 % na 40 %, s trváním sníženým z 6 s na 4 s.
  • Velikost zpomaleného pohybu byla také snížena o 30 %.

Na první pohled se to zdá jako docela těžký nerf na Chamber a ten, který zanechá mnoho sítí Chamber méně než dojem. Tyto změny však mají své opodstatnění.

Cílem této aktualizace je „nalézt znatelnou rovnováhu mezi silou v první zatáčce a jejími cestami proti hře“ a zároveň prosazovat „promyšlenější myšlení při nastavení“. Chamber je tedy pravděpodobně stále mocným agentem, ale ti, kdo ho hrají, budou muset svou strategii pečlivěji promyslet.

Nakonec je stále velmi silným agentem na velkou vzdálenost, ale věci budou mnohem obtížnější a riskantnější na blízko. To znamená, že tým Valorant řekl, že „jsme vždy připraveni se přizpůsobit“.

Jak si myslíte, že tyto změny ovlivní soutěžní hru? Mohli bychom konečně vidět méně hráčů, kteří volí Chamber? Nejsem si tak jistý, ale jsem rád, že Viper zůstává nedotčen alespoň. Pro více informací o Valorant se podívejte, zda mi nejnovější židle s motivem Valorant od Secretlabs pomohla s mým držením těla a jak by se Valorant mohl brzy dostat na konzole.