Novinky / Hry

Vágní poznámky k patchi: Nebezpečí vzájemného srovnávání MMO

Dámy.

Takže druhý den jsem četl možná to nejhorší Věž fantazie recenzi jsem si mohl přečíst. Určitě to nebylo to dobré, co udělal náš vlastní Chris, ale bylo to byl negativní recenze. To ale samo o sobě nedělá špatnou recenzi. Někdy dva lidé hrají stejnou hru a reagují na ni jinak. Ne, byla to špatná recenze, protože bylo zcela jasné, že špatná recenze byla výhradně proto, že hra byla dána někomu, kdo už byl jejím velkým fanouškem. Genshinský dopad a proto zhodnotil novou hru na základě její podobnosti nebo rozdílu Genshinský dopad.

Toto není z pochopitelných důvodů recenze Věž fantazie. Možná je to úžasné, možná to naštve, netuším. (Chris má však nápad. Napsal na něj recenzi. Měli byste si ji přečíst.) Toto je spíše zhoubná diskuse o komentářích nebo recenzích MMO, která reviduje něco téměř výhradně na základě srovnání s vaším nebo dvěma dalšími benchmarky. A pokud by existovaly nějaké argumenty pro hraní více MMO, byl by to ukázka A.

"Počkej, minulý týden jsi obhajoval opak." Jo, ukázalo se, že mám rád argumenty! (A nejsou úplně stejné, ale hej.)

Moje metafora by zde byla přirovnání MMO k romantickým vztahům, ale podmínky mé smlouvy zde jasně říkají, že to smím udělat pouze jednou za čtyři týdny, a naposledy jsem to udělal ve výše uvedeném článku, takže budu muset použít jinou analogii. Pojďme si promluvit o vašem oblíbeném obchodě s potravinami.

Všichni chodíme do obchodu s potravinami, a přestože bychom náš obchod s potravinami asi nikdy nepopsali jako náš nejoblíbenější obchod s potravinami, na mnoha místech máte více než jednu možnost. V rozumné dojezdové vzdálenosti od mého domu je nejméně pět různých míst, kde mohu nakupovat, ne včetně klasického Homera Simpsona nakupování na benzínce jako normální člověk.

Ale pokud se přestěhujete do nové čtvrti nebo – nedej bože – váš oblíbený obchod změní majitele… no, musíte změnit obchod. A faktem je, že nikdy ce mnoho rozdílů mezi jednotlivými prodejnami, kromě toho, že vám mohu naprosto slíbit, že když začnete nakupovat v nové prodejně, budete porovnávat vše do staré prodejny, pravděpodobně nepříznivým způsobem. Cette obchod uchovává veškerý olivový olej na uzávěru, na rozdíl od starý obchod, kde byl s dresinkem, který dělal sens. Proč dělat nakládané okurky mezi kečup a kyselá zálivka? Jaká organizační noční můra je tento?

Když se nad tím na chvíli zamyslíte, samozřejmě vám dojde, že je to nesmysl. Neexistuje žádný důvod, proč by jedno nebo druhé uspořádání dávalo větší smysl, kromě toho, že jste zvyklí na jedno, a proto vás štve, když si musíte zvykat na změnu. Ale to nic nemění na tom, že to zní divně, a váš první instinkt je rozčilovat se nad věcmi, které jsou jiné, protože jste si zvykli, že věci fungují specifickým způsobem a teď fungují jinak. Nikdo nemá rád změny.

Řekněme tedy, že budete hrát nové MMO se stejným myšlením. První věc, které si všimnete, je, že všechno vypadá trochu divně. To je něco, co se mi stává pravidelně. Pokud budu hrát hodně Město hrdinů pak skočím hrát Star Trek online, všechno je trochu špatně. Moje rychlost chůze je jiná! Moje výšky skoků jsou různé! Všechna rozhraní jsou jen trochu mimo! Proč to neuděláš správně?

Je to trochu špatný příklad, protože STO ve skutečnosti má nějaké opravdu špatné problémy s rozhraním, ale stále chápete pointu. Jde o to, že žádná hra není „správná“ ve svém všestranném nasazení. Upřímně řečeno, klingonští kapitáni by neměli skákat a dovádět s lehkostí superhrdinů z Paragon City. Ale protože jsem si zvykl na jednu věc, ta druhá mi teď připadá jiná a divná, i když na tom není nic špatného.

Ano, některé věci by měly být docela univerzální. Stisknutím tlačítka „M“ otevřete mapu, protože většina počítačových hráčů očekává, že tam po stisknutí této klávesy uvidí mapu. „B“ pro tašky nebo „I“ pro inventář dávají logický smysl. Ale i to je hodně subjektivní. Některým lidem se opravdu líbí točení A a D doleva a doprava, zatímco Q a E narážejí. Jiní dávají přednost tomu, aby A a D narážely, zatímco Q a E rotovaly. Některé hry mají zámek fotoaparátu z pohledu třetí osoby, takže ani není problém. Neexistuje žádný "správný" způsob, jak konfigurovat ovládání, jsou prostě... způsob, jakým svou hru raději hrajete.

A upřímně řečeno, v částečně zdatné hře můžete většinu těchto klávesových zkratek přemapovat, pokud vás stejně opravdu obtěžují.

To je důvod, proč je špatný nápad mít někoho, kdo je zarytým fanouškem X recenze Y: protože to všechno projde filtrem „jak je to podobné X“ a „j jako, jak to X dělá, a Y dělá je to horší, a tak nemám rád Y. Je to zbytečný experiment, protože vám pouze řekne, jak je pravděpodobné, že se vám bude líbit Y, pokud jste již Y oddáni.

Zorp?

Pokud jste velkým fanouškem konkrétního MMO, je to lepší než dobré; Je to úžasné. Šel bych tak daleko, že bych řekl, že z pohledu čistého hráče na rozdíl od recenzenta nebo odborníka je to tak trochu cíl na prvním místě. Neměli byste muset vše porovnávat a hrát tucet her, abyste získali představu o tom, co se vám líbí.

Ale také to znamená, že nejste nezbytně vhodní k recenzování jiných her, protože i když je hra X podobná hře Y, zve vás, abyste se ponořili hlouběji a zaměřili se na drobné rozdíly oproti tomu, co by mohlo někoho přimět hrát. . buď. Dvě podobné hry se budou cítit jinak, ale hrát hru jen proto, že se cítí odlišná od podobné hry, zcela postrádá smysl. The Elder Scrolls Online není zmenšena jako hra, protože její aktivní boj vypadá jinak než Guild Wars 2 boj. Ani jedno není meilleur. Mají různou mechaniku a pocit, a i když se vám může líbit jeden více než druhý, zazvonění na to první, protože to vypadá jinak, než to druhé, postrádá smysl v komediální míře.

Každý máme své zakořeněné preference a předpoklady. Dejte si pozor, abyste vše neposuzovali podle toho, co dělá vaše nejznámější hra oproti nové hře, kterou recenzujete. Něco může být podobné, ale odlišné způsobem, který okouzlí různé lidi, a to je dobře.

Ledaže bys nechal svůj list postavy svázaný s „P“. Takže jsi prostě mauvais.