Novinky / Hry

Vývojáři System Shock chtějí, aby byl remake zábavnější

Vývojáři System Shock chtějí, aby byl remake zábavnější

Nightdive Studios nedávno dohnalo GOG za a Systémový šok předělat rozhovor o nadcházející sci-fi FPS hře a vypadá to, že toho mají v plánu hodně. Od této hry je jistě hodně fanoušků, protože originál z roku 1994 je jedním z nejikoničtějších vlivů tohoto odvětví, protože není nouze o známé současné hry, které byly tak či onak inspirovány System Shockem, od titulů jako BioShock. k Dishonored.

V rozhovoru se Nightdive Studios nejprve zeptali, jak se remake původně zrodil. Studio odpovídá, že to mělo hodně společného s vydáním System Shock: Enhanced Edition a jak přidání funkcí myši změnilo přístupnost této hry. Tyto typy implementací funkcí byly podnětné: „Co ještě můžeme udělat, System Shock příjemnější?“

Nightdive dodává, že chce „zůstat věrný původní vizi“ a „neměnit to, čím jsou hry výjimečné, ale jen vylepšit to, co bylo dost na to, aby přineslo něco nového dlouholetým fanouškům“. Díky remaku chtějí vývojáři, aby fanoušci pochopili, v čem je System Shock jedinečný a zároveň je na dnešním trhu atraktivnější.

To vedlo tým k diskusi o výzvách, kterým čelili během výroby, což je přimělo říci, že „skutečné pochopení odkazu System Shock“ bylo jednou z nejtěžších překážek, které bylo třeba překonat. "Obětovali jsme celý náš rozpočet a desítky tisíc člověkohodin, protože to, co jsme dělali, nebyl Shock," přiznal Nightdive s tím, že ve výsledku "Systémový šok, který dnes máme, je něco, na co jsme opravdu hrdí."

Naopak vývojáři System Shock: Remastered zjistili, že sledování vývoje projektu v průběhu let bylo nejzábavnější součástí jeho vývojového procesu. Tým říká, že hra začala jako jednoduchý „prototyp postavený v Unity, který měl několik částí a nepřátel“, než se stala další FPS, kterou je nyní.

Na otázku, jak by se remake srovnával s originálem, Nightdive Studios odpovědělo, že provedlo „docela podstatné změny v řadě systémů“, od uživatelského rozhraní až po přepracované zbraně. Mezi další doplňky, které vývojáři zmiňují, patří recyklační systém, prodejní automaty a „co je nejdůležitější, kyberprostor je nyní zábavná a intuitivní hra ve hře, která nabízí své vlastní jedinečné výzvy“.

Po sedmi pravděpodobně vyčerpávajících, ale obohacujících letech, Nightdive Studios je připraveno na úspěšné vydání System Shock: Remastered 30. května. Pokud máte zájem o hraní, můžete si ji nyní chytit ve výprodeji, nebo se můžete během čekání na spuštění podívat na naše další oblíbené vesmírné hry. Projděte si také některé z nejlepších her s otevřeným světem, kde najdete působivější herní nápady.