Novinky / Hry

Vývojář League of Legends odhaluje plány pro Clash v roce 2021

Clash, dlouho očekávaný systém značkových týmů League of Legends, konečně dorazil do hry MOBA přibližně ve stejnou dobu v loňském roce, což hráčům umožnilo poprvé ve hře „Fight Five - Win Like One“. Nyní vývojář Riot Games zveřejnil spoustu podrobností o tom, jak se snaží režim pro nadcházející rok ještě vylepšit.

"Clash je stále na začátku své cesty stát se předním soutěžním organizovaným herním zážitkem pro hráče League po celém světě," řekl Cody 'Riot Codebear' Germain, produktový manažer pro konkurenční hry. "Letos se soustředíme na tři největší problémy, které snižují zájem hráčů a nadšení pro Clash."

Poté, co strávil většinu roku 2020 a přivedl režim do stabilnějšího a podporovanějšího stavu, z technologického hlediska tým Clash usiluje o dosažení tří klíčových priorit pro vylepšení režimu v tomto roce: „poskytovat lepší způsoby, jak hráči najdou další lidi k doplnění svého seznamu . “,„ Snížení překážek vstupu pro Clash “a„ identifikace a působení na šmouly dříve v Clash “.

Aby se Riot zabýval prvním z těchto bodů, implementoval verzi 2 „Build-a-Team“. Mezi nové funkce ve verzi 2.0 patří přístup pro volné agenty na stránku „Find-a-Team“, která ukáže týmy hledající hráče, pomocí kterých se můžete přihlásit na místo.

Miniatura YouTube

Verze 2.0 navíc přináší oznámení pro týmové kapitány, když o jejich tým požádá volný agent, a také mohou zobrazit všechny čekající aplikace na obrazovce s pozvánkou. Riot říká, že v rámci tohoto procesu si klade za cíl zlepšit formování týmu, protože věří, že „týmy, které mají spolu dobré zkušenosti z turnajů, se budou v budoucnu přirozeně chtít znovu seskupit“.

Pokud jde o snižování překážek, zdá se, že v budoucnu bude větší flexibilita ohledně umístění v hodnocení a záznamů. Na začátku roku Riot umožnil hráčům, kteří nedokončili svá umístění v roce 2021, zúčastnit se Shadow Isles Cup, pokud byli nasazeni v loňské sezóně, což byl podle vývojáře „dobrý krok k tomu, ti, kteří nechtěli své investice uspěchat, aby se zúčastnili“. Studio říká, že to bude pokračovat i v příštích sezónách.

Miniatura YouTube

Clashovo tempo se navíc zdvojnásobuje každé dva týdny, nikoli jednou za měsíc. Hráči, kteří nemohou provést relaci, nebudou moci hrát osm týdnů v klusu. Vývojáři také plánují během roku uspořádat speciální akci Clash, která pomůže těm, kterým se víkendy obtížně organizují. Krásné věci.

Pokud jde o konečnou prioritu, Germain říká, že tým Clash hledá způsob, jak vylepšit hodnocené dohazování v turnajovém režimu, což znamená „lepší zjišťování dovedností pro nové účty, které mají jen málo údajů o pořadí. a také poskytuje jasnější očekávání ohledně kvality zápasů pro účastníky turnajů “.

Pokud vás zajímají všechny podrobnosti, můžete si přečíst celý příspěvek k vývoji zde a nezapomeňte se podívat i na poznámky k opravě League of Legends 11.5, když jste tady.