ÔAle ze všech hororových remaků, které jsme za ta léta viděli, od Resident Evil 2 skrz 7 à Mrtvý prostor a další Silent Hill 2, až do svítání Zdálo se, že je to nejméně pravděpodobná, ale nejsmysluplnější volba léčby. Ostatně odstartoval v roce 2015 pro PS4 a i přes naprostý nedostatek marketingu předčily prodeje očekávání Sony. Na mapu to také vložilo supermasivní hry, i když budou dále růst. Antologie temných obrazů.
Až do svítání po celá ta léta na PS4 strádal a nikdy nedostal remaster nebo upgrade PS5. Pojďme poukázat na nadcházející vydání, dobře, Až do svítání pro PS5 a PC 4. října. Jedná se o remake, kompletně přestavěný pro moderní hardware a maloobchodní prodej za 59,99 $, který nabízí nové funkce, výrazně vylepšené vizuální prvky a mnoho dalšího. Zde je 15 věcí, které byste měli vědět, než si nějakou pořídíte.
Vyvinutý společností Ballistic Moon
Přestože se jedná o základní remake původního titulu od Supermassive Games, druhý jmenovaný se na remaku nepodílí. Místo toho vede vývoj Ballistic Moon. Přestože se jedná o jejich první projekt, studio založili tři vývojáři, kteří dříve pracovali v Supermassive (a na původním projektu). Až do svítání). Možná bychom mohli zvážit účast studia v duchu, za co to stojí.
Přepracovaný prolog
Zatímco zbytek příběhu zůstává v podstatě stejný, prolog podle vývojáře zaznamenal několik nových přídavků a změn, které "posílí" "emocionální dopad". Uvidíme rodinu Washingtonových, jak spolu tráví více času, zatímco ostatní scény byly oříznuty. Kolem nechvalně známého incidentu, který vedl k událostem ve hře, je ještě více souvislostí.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 byl použit k uvedení Až do svítání předělat k životu, což přináší obrovský skok ve vizuální věrnosti, detailech a vykreslování. Kromě vylepšení textur a materiálů umožňuje realističtější tekutiny v reálném čase, což znamená ještě realističtější stříkance krve. Vzhledem k důležitosti sněhu (a potažmo i vody) v celém příběhu je ještě zajímavější sledovat, jak tyto věci ovlivní postavy.
Byla aktualizována viditelná zranění a úmrtí postav
Další výrazné zlepšení lze pozorovat u zranění, která postavy utrpěly, což má za následek modřiny, řezné rány a další. Ale nejlepší na tom je, že smrti postav byly aktualizovány. Zda díky všem novým systémům doznaly nějakých výrazných změn nebo vypadají lépe (či groteskněji, záleží na míře vašeho znechucení), se teprve uvidí.
Vylepšené animace obličeje a těla
Celkově se modely postav dočkaly výrazných vylepšení a vypadají mnohem realističtěji a detailněji. Oproti originálu jsou také výraznější a přirozenější z hlediska animací, ať už jde o gesta nebo jemnější řeč těla.
Nový fotoaparát z pohledu třetí osoby
Některé scény těží z filmových změn, které jsou podstatně lepší. Největší změnou na této frontě je však kamera z pohledu třetí osoby, která přidává událostem zcela nový pohled a zároveň umožňuje bližší vyprávění. Pevné úhly kamery originálu (které směřovaly do oldschoolových survival hororových titulů) jsou stále přítomné. Budete si však muset zvyknout vidět je z nového úhlu pohledu.
Nové totemy hladu
V původní hře mohli hráči objevit sběratelské předměty zvané Totemy. Tyto barvy, rozdělené do pěti barev, označovaly různé události, které by mohly nastat, jako je smrt hratelných postav, volby, jasnější výsledky a dokonce nebezpečné situace. Remake však do rovnice známé jako Hunger přidává šestý Totem. Co to obnáší, není známo, ale poskytnou další důvod, proč cestovat mimo vyšlapané cesty.
Nová umístění pro originální totemy
Nemyslete si, že můžete jednoduše jít dovnitř a sbírat všechny ostatní totemy. Umístění 30 existujících totemů se pro remake změnilo. Zkušeným hráčům se to může zdát zdlouhavé, ale alespoň je tu určité vzrušení z toho, že neví, kde jsou, a důkladně prozkoumáváte prostředí, abyste je našli.
Nové domény a interakce
I když je nepravděpodobné, že se setkáte s nějakými rozlehlými novými prostředími, Ballistic Moon nabízí „malé nové oblasti“, které je třeba objevit. Můžete objevovat nové interakce, a i když se to může zdát jako malý dotek, poskytnou světu „další kontext a detaily“ a zároveň obohatí průzkum. Pokud jste někdy chtěli proniknout hlouběji do historie určitých míst, pak je to dobrá zpráva.
Nové skóre a upravený zvuk
Zvukový design a hudba jsou klíčovými prvky každého filmového hororového zážitku. Chcete-li ještě více ponořit hráče do jeho děsivé atmosféry, Až do svítání remake se vyznačuje přepracováním jeho zvuku a novou partiturou s laskavým svolením skladatele Marka Korvena. To poslední možná znají ti, kteří sledovali klasiky jako The Lighthouse, The Witch a mnoho dalších, což znamená, že se máme na co těšit, pokud jde o soundtrack.
Vlastnosti PC
Nyní budou PC hráči zvyklí na funkce obsažené v portech PlayStation Studios. Až do svítání není výjimkou, podporuje Nvidia DLSS 3.7 a AMD FSR 3.1. Podporuje také odemčenou snímkovou frekvenci a ovladač DualSense (ačkoli jiná zařízení a vstup Steam jsou také životaschopné). Podporovány jsou také ultraširokoúhlé monitory s poměrem stran 21:9, ačkoli verze pro PC podporuje také poměr stran 16:9, filmový poměr stran 23,9:1 a dokonce poměr stran „zdarma“ pro větší přizpůsobení.
Požadavky na PC
Až do svítání může být náročný titul pro provoz na PC, v závislosti na kvalitě, kterou hledáte. Od začátku jsou vyžadovány Windows 10/11 a 70 GB instalačního prostoru na SSD.
K dosažení úplného minima 720p/30 FPS při nízkém nastavení potřebujete Core i7 4790K nebo Ryzen 5 1500X, 8 GB RAM a GeForce GTX 1660, Radeon RX 470 nebo více ekvivalentní kartu s 6 GB VRAM . Pro hraní při 1080p/60 FPS ve středním nastavení je potřeba Core i5 8600 nebo Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM a GeForce RTX 2060 nebo Radeon RX 6600XT.
Od této chvíle potřebujete NVMe SSD. Hraní při 1440p/60 FPS nebo 4K/30 FPS při vysokém nastavení vyžaduje Core i5 8600 nebo Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM a GeForce RTX 3080 nebo Radeon RX 6800 XT. A konečně, pro kýžené 4K/60 FPS při velmi vysokých nastaveních potřebujete Core i7 11700K nebo Ryzen 7 5800X3D, 16 GB RAM a GeForce RTX 3080 Ti nebo Radeon RX 6900XT.
Sledování paprsků
Pokud chcete ještě strašidelnější zážitek, je k dispozici sledování paprsků pro stíny, okolní okluzi a odrazy. Problém je v tom, že Ballistic Moon nenastínil hardware potřebný k použití na PC. Na základě zatím omezené stopáže však nelze popřít, o kolik lepší jsou nasvícení a stíny.
Nové možnosti dostupnosti a zůstaňte v klidu
Ballistic Moon potvrdil nové nastavení přístupnosti a „použitelnosti“ pro remake, ale neuvedl je podrobně. Představuje však alternativu pro Don't Move – mechaniku, kde hráči nemusí pohybovat ovladačem, aby ovlivnili určité výsledky. Jmenuje se Stay Calm a cílí na ty se zařízeními třetích stran, která postrádají gyroskop.
Na PC je vyžadován účet PSN
Bohužel, stejně jako předchozí porty PlayStation, Až do svítání vyžaduje pro hraní na PC účet PlayStation Network, i když se jedná o titul pro jednoho hráče. Protože je to také vyžadováno v nadcházejících titulech, jako je Horizon Zero Dawn Remastered et Lego Horizon AdventuresSony ji pravděpodobně v dohledné době neodstraní.