Novinky / Hry

Umělci ze série Atelier diskutují o zákulisních detailech za ta léta

Zleva doprava: Hidari, Kishida Mel, NOCO, Toridamono

V březnu 2020 bylo Studio Gust poprvé přemístěno od svého vzniku z prefektury Nagano na nové místo v Minatomirai v Jokohamě. V rámci rozloučení se starými kancelářemi, kde dosud vznikaly Gustovy hry, Famitsu a Gust pozvali mnoho dílna umělci ze série, kteří byli v průběhu let dědici návrhářů postav, aby se vrátili a podělili se o své vzpomínky. (Díky, Famitsu!)

Zde jsou hlavní body:

  • První den Kishida Mel (Arland série, Modrý odraz) přišel pracovat do kanceláře v Naganu Modrý odraz“Producent Gusta Junzo Hosoi šel s ním do krytého obchodu, aby mu koupil vlastní židli, protože bude pracovat v kancelářích dostatečně dlouho, aby to potřeboval. V kanceláři je zvukotěsná místnost, kde by pracovali všichni umělci, a Gustovi zaměstnanci obvykle nechali umělce samotné, zatímco tam pracovali.
  • BEZ CO (Tajemný série) uvádí, že kdysi přišel s dvanácti různými hrubými návrhy pro Nelke Nelke a legendární alchymisté a když skončil, Hosoi mu řekl, aby nakreslil ještě jednu. Hidari (Soumrak série) se zasmál a řekl, že je šťastný, že tato část kultury společnosti vytvářející postavy v průběhu let pokračuje.
  • Tous les dílna Tvůrci postav přehlídky kreslili v kancelářích společnosti Gust Company a prošli fází, kdy cítili, že se nehodí k tomu, aby byli návrhářem postav přehlídky. Hidari musel požádat o radu Kishida Mela, když byl u dalšího projektu, zatímco Toridamono nakonec získal jistotu až poté, co udělal první krok a nakreslil několik hrubých kreseb v kanceláři v Naganu. Pro NOCO cítil větší tlak, aby splnil očekávání, ale naštěstí to pro něj bylo o něco lepší, protože úkoly pro návrh postavy byly rozděleny mezi něj a Yuugena.
  • Gustova dílna Série je vzácným případem, kdy se návrháři postav dostanou do popředí herních projektů, a to i na jevištní akce. Podle Hosoi tomu tak dříve nebylo, ale šlo spíše o změnu provedenou během éry PlayStation 3, aby byl kladen větší důraz na tvůrce, včetně návrhářů postav. Všechno to začalo Atelier Rorona, ale Kishida Mel byla talentovanější, pokud jde o zábavu, než se očekávalo.
  • Na otázku, jaké hry chtěli designéři postav v budoucnu od Gusta vidět, NOCO řekl, že chce, aby Gust vytvořil temnou dílna Toridamono chce vidět sci-fi hru. Hidari zmínil, že Soumrak byl navržen tak, aby zcela změnil dojem z dílna a jako součást toho nakreslil konceptuální umění s temnějšími a japonskými motivy. Tento koncept se však neuskutečnil, což vedlo k Soumrak série, kterou známe dnes. Hosoi řekl, že tyto nápady se uskutečnily Nuits d'Azure et Modrý odraz.

Poslední hra v sérii, Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, je k dispozici na PlayStation 4, Nintendo Switch a PC přes Steam. Tato hra se nedávno stala nejprodávanější hrou v sérii.