Novinky / Hry

Šéf Take-Two říká, že role umělé inteligence ve vývoji her bude omezená

Šéf Take-Two říká, že role umělé inteligence ve vývoji her bude omezená

Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick tvrdil, že i když zůstává „nadšený“ vyhlídkou na AI, nebude schopen replikovat „génia“ vývojářů lidských her.

Při kladení otázek od investorů byl Zelnick dotázán, jak Take-Two – vydavatel stojící za lajky Grand Theft Auto, Borderlands et Civilizace – plánuje využití umělé inteligence při vývoji her.

Ačkoli Zelnick popsal editora jako „vůdce v [prostoru umělé inteligence]“ a řekl, že je technologií „docela nadšený“, vidí umělou inteligenci jako omezenou funkci (prostřednictvím Hráč na PC).

„Zatímco nejnovější vývoj v oblasti umělé inteligence je pro mnohé překvapivý a vzrušující, pro nás je vzrušující, ale vůbec nepřekvapivý,“ řekl Zelnick. "Náš názor je, že umělá inteligence nám umožní dělat lepší práci a dělat efektivnější práci, mluvíte o nástrojích a jsou to prostě lepší a efektivnější nástroje."

Zelnick vysvětlil, že díky AI bude vytváření her pro vývojáře „mnohem jednodušší a efektivnější“. Generální ředitel však předpovídá, že vývojáři v dohledné době neustoupí, aby pro ně umělá inteligence vytvořila hry.

GTA 4. Kredit: Rockstar.
GTA 4. Kredit: Rockstar.

"Přál bych si říci, že pokroky v AI usnadní vytváření hitů, to samozřejmě neudělá," řekl Zelnick. „Hity vytváří génius. A datové sady, výpočty a velké jazykové modely nejsou synonymem geniality. Strojírenství je doménou lidských bytostí a věřím, že to tak i zůstane.

Zelnickův názor je v souladu s nedávnými komentáři Shuheie Yoshidy, bývalého prezidenta Sony Interactive Entertainment a současného šéfa její Independent Developer Initiative.

V dubnu Yoshida řekl, že AI pomůže vytvořit „krásnější věci“, ale technologii popsal jako „nástroj“, který mohou vývojáři používat.

Role AI ve hrách však zůstává kontroverzní kvůli obavám, že by tato technologie mohla nahradit práci skutečných lidí.

Loni střílečka Squanch Games Vychován k životu byl kritizován za použití softwaru pro generování umění AI k vytvoření předlohy pro hru (přes Forbes), zatímco zkušený hlasový herec Troy Baker ustoupil od svého partnerství se společností, která používala AI k vytvoření NFT hlasových herců.

Nedávno Prime Matter obhajoval své rozhodnutí použít AI k vytvoření uměleckého díla SHODAN, AI ​​darebáka jeho nadcházejícího Systémový šok opakovat.