Novinky / Hry

Superfuse RPG ve stylu Diabla vám umožní navrhnout své schopnosti

Superfuse RPG ve stylu Diabla vám umožní navrhnout své schopnosti

V jakékoli akční RPG hře ve stylu Diabla je součástí zábavy správné nastavení vaší stavby: správné vybavení, správné schopnosti a správná třída. Superfuse, který přijde do Early Access koncem tohoto roku, posouvá věci ještě o krok dále: umožňuje vám jít pod pokličku a vyladit programování schopností vašeho hrdiny. Měli jsme možnost to vyzkoušet na GDC a byli jsme ohromeni tím, že tento výkonný systém hru nezlomí.

Superfuse, který byl odhalen tento týden, čerpá vizuální inspiraci ze série Borderlands se stylem komiksu, který využívá silné tahy inkoustu a sítotiskové textury, aby předvedl ručně ilustrovaný styl. Hraji za jednoho z Enforcerů, nadlidskou rasu zmutovaných vojáků vytvořenou elitou galaxie 1%, aby ovládla zbytek populace – kteří možná dostali do hlavy, že manažeři firem, kteří se stali bohy, nemusel být skvělý nápad poté, co Všechno.

Tón je tedy směsí kyberpunku a Watchmenů, ale nejjasnější na tom je, jak mám přesnou kontrolu nad tím, jak fungují moje schopnosti. Utrácením bodů mohu měnit každou dovednost, kterou používám, měnit její poškození, rychlost dobíjení nebo dokonce okolnosti, které ji spouštějí.

Zde by mohl pomoci příklad: můj berserker – mohutný chlapík s rameny širšími než většina dvoukřídlých dveří – má dovednost zvanou „bouchnutí“ vybavenou kladivem, které jsem sebral někde v Zmrzlých dolech. Je to jednoduchý plošný útok, který zasáhne věci obloukem přímo před mou postavu a pošle škodlivou trhlinu pár metrů od místa dopadu.

Toto je však jen plátno, se kterým se dá začít pracovat. Otevřením nabídky stavitele dovedností mohu upravovat a měnit schopnost slam za běhu. Možná chci tři rozdělení místo jednoho – mohu přidat efekt „rozdělení“, který to udělá. Možná chci přidat efekt "smash", který vysílá výbuchy poškození pokaždé, když schopnost něco zasáhne. Možná chci, aby to nejprve spustilo úprk, abych ho mohl použít k tomu, abych se ponořil do velkých skupin nepřátel a vyvolal poprask.

Je to jako zbraňový mod systém, ale mnohem pokročilejší než cokoli, co jsem v takové hře viděl. Dává mi to velkou moc nad mou stavbou – a nepochybně by to tak bylo aussi hodně, kdyby to nebylo kvůli tomu, jak to Stitch Heads vyvážil. Každý uzel atributu a modifikátor musí být odemčeny pomocí vydělané měny a pokaždé, když dovednost upravíte, změní se cena souvisejících akčních bodů.

To znamená, že mám hned od začátku spoustu možností, pokud jde o boj s korupcí svírající sluneční soustavu – skončím s kombinací schopností, která mě promění v brokovnici, která prochází kolem, přičemž každý zásah spouští řetězové efekty poškození střepinami. které rychle promění mimozemšťany v šmouhy barevné krve rozstříknuté po stěnách a podlahách.

Když se Superfuse koncem tohoto roku dostane do Early Access, Stitch Heads mi řekl, že bude na výběr z pěti tříd Enforcer, z nichž každá bude mít jedinečnou sadu superschopností, které můžete za chodu vylepšovat a upravovat tak, aby vyhovovaly vašemu stylu hry. mají možnost přivést až tři přátele, aby si zahráli výpravnou kampaň v kooperativním režimu pro čtyři hráče.

Vývojář popisuje estetiku Superfuse jako „aztécký kyberpunk“. „Skutečně jsme se snažili vzít spoustu jihoamerických vlivů a spojit je s kyberpunkem, abychom pro změnu udělali něco jiného,“ říká Tim Baijens, jeden ze spoluzakladatelů studia.

Superfuse bude k dispozici na Steam Early Access koncem tohoto roku.