Novinky / Hry

Street Fighter 6 – Druhá uzavřená beta oznámená na 16. až 19. prosince

Street Fighter 6 – Uzavřený beta test 2

Druhá uzavřená beta pro Street fighter 6 dorazí později tento měsíc, 16.–19. prosince ve 20:00 UTC pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Účastníci první beta verze získají okamžitý přístup, ale všichni ostatní by se zde měli přihlásit.

Pokud jde o obsah, druhá uzavřená beta je stejná jako první s Lukem, Jamiem, Ryu, Guilem, Jurim, Kenem, Chun-Li a Kimberly, které si můžete zahrát. Opět bude k dispozici tvorba postav, hodnocené a příležitostné zápasy, Battle Hub, Výzvy, Game Center, Extrémní bitvy, Practice Mode a další. Podporováno je také multiplatformní hraní.

Pokud jde o změny, existují opravy chyb a možnost zkrátit prodlevu při vstupu do nabídky Graphics na PS5 a Xbox Series X/S pro hráče, kteří hrají na 120Hz. Toho je dosaženo na PC povolením této možnosti, deaktivací VSync a použitím obnovovací frekvence 120 Hz nebo vyšší. Podívejte se na celou řadu změn níže.

Street fighter 6 byla vydána v roce 2023 pro Xbox Series X/S, PS5, PS4 a PC. Nedávno byl revidován v Jižní Koreji, což by mohlo znamenat oznámení data vydání v nadcházejících týdnech. Mezitím zůstaňte naladěni.

Změny od 1. uzavřeného beta testu

Oprava chyb

  • Některé chyby byly opraveny.
  • Opraven problém, který způsoboval pád hry, pokud jste se pokusili odhlásit ze svého profilu v Battle Hub.

Nová vlastnost

  • Přidána možnost snížit vstupní zpoždění v nabídce Grafika. Povolením této možnosti zmenšíte mezeru mezi vašimi vstupy a akcí probíhající na obrazovce. To je zvláště užitečné, pokud používáte monitor schopný zobrazovat při 120 Hz na PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
  • U verze Steam lze stejného efektu dosáhnout povolením této možnosti, vypnutím Vsync a nastavením obnovovací frekvence na 120 Hz nebo vyšší.
  • Vezměte prosím na vědomí, že v závislosti na monitoru může dojít k roztržení.

Online bitva

Úpravy chování

  • Upraveno, jak funguje vstupní zpoždění, když stav připojení způsobuje, že se zpoždění často mění (reprezentované hodnotou D v horní části obrazovky), takže se již nesnižuje v zatáčce, kde došlo ke zvýšení.

Oprava chyb

  • Opraven problém, kdy sledování bojového kabinetu ve frontě v jiném kabinetu způsobovalo komunikační chybu a černou obrazovku, když se zápas, který sledujete, chýlí ke konci.
  • Opraven problém v Extreme Battle, kdy pokud byl na obrazovce projektil a Juri zaútočila na výbušninu s Fuhajinem, uvízla by v animaci Fuhajin, dokud projektil nezmizel.

tréninkový režim

Oprava chyb

  • Opraven problém, kdy měřič snímků nefungoval správně, pokud byste se rozhodli obnovit výchozí nastavení.
    Úpravy bitvy
  • Opraveny některé chyby a upraveny některé aspekty hry související s ovládáním a celkovou strategií.

Od posledního uzavřeného beta testu nedošlo k žádným individuálním úpravám postav.

Úpravy chování

  • Upravené moderní ovládání tak, aby při stlačení + těžký útok byl proveden těžký kop přikrčení.

* Upozorňujeme, že toto není v seznamu příkazů ve hře a pokud se pokusíte provést útok aktuálně uvedený v seznamu příkazů, může se lišit od útoku, který se objeví.

1. Jamie – Ghost Swing

  • Zobrazuje se v seznamu příkazů jako Nízký + Těžký, Těžký, Těžký, ale v boji se provádí s Nízký vpřed + Těžký, Těžký, Těžký

2. Guile – Fantomová dýka

  • Zobrazuje se v seznamu příkazů jako Nízký + Těžký, Těžký, Těžký, ale v boji se provádí s Nízký vpřed + Těžký, Těžký, Těžký

3. Chun-Li – vodní lotosová pěst

  • Tento pohyb je v seznamu ovládacích prvků, ale pokud provedete Down-forward + Heavy při použití typu ovládání Modern, dostanete místo toho Chun-Li's Crouching Heavy Kick, nikoli Water Lotus Fist.
  • Při provádění příkazu Super Art, jako je Quarter Circle Forward x 2 nebo Quarter Circle Back x 2, vstupní zpoždění přecházející nízko vpřed nebo vzad je nyní 12 snímků místo 10 snímků.
  • Střední kopy Crouch, které lze zrušit do speciálních útoků, mají nyní zastávku 9 snímků místo 10 snímků.

Oprava chyb

  • Opraven problém, kdy při provedení příkazu vpřed o půl kruhu k provedení speciálního pohybu vpřed čtvrtkruhu byste místo toho obdrželi útok připojený ke vstupu příkazu „Shoryuken“.

Úpravy zůstatků

  • Dokonalé odražení projektilu má nyní stejnou stupnici poškození při útoku na protivníka během jeho zotavení jako dokonalé odražení úderu.
  • Pokud po dokonalém odražení projektilu budete pokračovat ve svém odraženém postoji, pokud odražení uvolníte v určitém čase, nedojde k žádnému ochlazení k odražení.
  • Super umění úrovně 1 pro všechny postavy již nemají neporazitelnost projektilem.

Ryu úpravy

Úpravy zůstatků

  • V souladu se změnou neporazitelnosti provedenou u všech super umění 1. úrovně jsou Ryu's Hashogeki a Shin Hashogeki nyní považovány za údery a ne za projektily.

Další drobné chyby související s bojem byly opraveny.