Druhá uzavřená beta pro Street fighter 6 dorazí později tento měsíc, 16.–19. prosince ve 20:00 UTC pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Účastníci první beta verze získají okamžitý přístup, ale všichni ostatní by se zde měli přihlásit.
Pokud jde o obsah, druhá uzavřená beta je stejná jako první s Lukem, Jamiem, Ryu, Guilem, Jurim, Kenem, Chun-Li a Kimberly, které si můžete zahrát. Opět bude k dispozici tvorba postav, hodnocené a příležitostné zápasy, Battle Hub, Výzvy, Game Center, Extrémní bitvy, Practice Mode a další. Podporováno je také multiplatformní hraní.
Pokud jde o změny, existují opravy chyb a možnost zkrátit prodlevu při vstupu do nabídky Graphics na PS5 a Xbox Series X/S pro hráče, kteří hrají na 120Hz. Toho je dosaženo na PC povolením této možnosti, deaktivací VSync a použitím obnovovací frekvence 120 Hz nebo vyšší. Podívejte se na celou řadu změn níže.
Street fighter 6 byla vydána v roce 2023 pro Xbox Series X/S, PS5, PS4 a PC. Nedávno byl revidován v Jižní Koreji, což by mohlo znamenat oznámení data vydání v nadcházejících týdnech. Mezitím zůstaňte naladěni.
Změny od 1. uzavřeného beta testu
Oprava chyb
- Některé chyby byly opraveny.
- Opraven problém, který způsoboval pád hry, pokud jste se pokusili odhlásit ze svého profilu v Battle Hub.
Nová vlastnost
- Přidána možnost snížit vstupní zpoždění v nabídce Grafika. Povolením této možnosti zmenšíte mezeru mezi vašimi vstupy a akcí probíhající na obrazovce. To je zvláště užitečné, pokud používáte monitor schopný zobrazovat při 120 Hz na PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
- U verze Steam lze stejného efektu dosáhnout povolením této možnosti, vypnutím Vsync a nastavením obnovovací frekvence na 120 Hz nebo vyšší.
- Vezměte prosím na vědomí, že v závislosti na monitoru může dojít k roztržení.
Online bitva
Úpravy chování
- Upraveno, jak funguje vstupní zpoždění, když stav připojení způsobuje, že se zpoždění často mění (reprezentované hodnotou D v horní části obrazovky), takže se již nesnižuje v zatáčce, kde došlo ke zvýšení.
Oprava chyb
- Opraven problém, kdy sledování bojového kabinetu ve frontě v jiném kabinetu způsobovalo komunikační chybu a černou obrazovku, když se zápas, který sledujete, chýlí ke konci.
- Opraven problém v Extreme Battle, kdy pokud byl na obrazovce projektil a Juri zaútočila na výbušninu s Fuhajinem, uvízla by v animaci Fuhajin, dokud projektil nezmizel.
tréninkový režim
Oprava chyb
- Opraven problém, kdy měřič snímků nefungoval správně, pokud byste se rozhodli obnovit výchozí nastavení.
Úpravy bitvy - Opraveny některé chyby a upraveny některé aspekty hry související s ovládáním a celkovou strategií.
Od posledního uzavřeného beta testu nedošlo k žádným individuálním úpravám postav.
Úpravy chování
- Upravené moderní ovládání tak, aby při stlačení + těžký útok byl proveden těžký kop přikrčení.
* Upozorňujeme, že toto není v seznamu příkazů ve hře a pokud se pokusíte provést útok aktuálně uvedený v seznamu příkazů, může se lišit od útoku, který se objeví.
1. Jamie – Ghost Swing
- Zobrazuje se v seznamu příkazů jako Nízký + Těžký, Těžký, Těžký, ale v boji se provádí s Nízký vpřed + Těžký, Těžký, Těžký
2. Guile – Fantomová dýka
- Zobrazuje se v seznamu příkazů jako Nízký + Těžký, Těžký, Těžký, ale v boji se provádí s Nízký vpřed + Těžký, Těžký, Těžký
3. Chun-Li – vodní lotosová pěst
- Tento pohyb je v seznamu ovládacích prvků, ale pokud provedete Down-forward + Heavy při použití typu ovládání Modern, dostanete místo toho Chun-Li's Crouching Heavy Kick, nikoli Water Lotus Fist.
- Při provádění příkazu Super Art, jako je Quarter Circle Forward x 2 nebo Quarter Circle Back x 2, vstupní zpoždění přecházející nízko vpřed nebo vzad je nyní 12 snímků místo 10 snímků.
- Střední kopy Crouch, které lze zrušit do speciálních útoků, mají nyní zastávku 9 snímků místo 10 snímků.
Oprava chyb
- Opraven problém, kdy při provedení příkazu vpřed o půl kruhu k provedení speciálního pohybu vpřed čtvrtkruhu byste místo toho obdrželi útok připojený ke vstupu příkazu „Shoryuken“.
Úpravy zůstatků
- Dokonalé odražení projektilu má nyní stejnou stupnici poškození při útoku na protivníka během jeho zotavení jako dokonalé odražení úderu.
- Pokud po dokonalém odražení projektilu budete pokračovat ve svém odraženém postoji, pokud odražení uvolníte v určitém čase, nedojde k žádnému ochlazení k odražení.
- Super umění úrovně 1 pro všechny postavy již nemají neporazitelnost projektilem.
Ryu úpravy
Úpravy zůstatků
- V souladu se změnou neporazitelnosti provedenou u všech super umění 1. úrovně jsou Ryu's Hashogeki a Shin Hashogeki nyní považovány za údery a ne za projektily.
Další drobné chyby související s bojem byly opraveny.