Xbox

SteamWorld Build je zatím nejpůsobivějším zážitkem ze série

SteamWorld není jako ostatní série. Zatímco většina herních franšíz bere jednu základní myšlenku a opakuje ji v několika dílech, tvůrci SteamWorld se brzy rozhodli, že by to mohlo být rien. Je to Tower Defense titul, těžební hra Metroidvania, 2D strategická střílečka a karetní bitevní dobrodružství, to vše ve stejném vesmíru robotů poháněných párou. Pro fanoušky SteamWorld je vždy vzrušující vidět, co by mohlo být příště – a nyní s Budování SteamWorld, je to zcela nový pohled na žánr budování měst. Je to typicky nečekaný skok.

Ale očividně nikdy není šťastné zůstat příliš dlouho stejný, Postavit přináší další prvenství pro sérii: je to první hra SteamWorld, kterou nevytvořili její původní tvůrci, Image & Form (kteří se od té doby spojili s jinými studii, aby se stali Thunderful Games, a pracují na budoucích hrách SteamWorld). Poté, co byl získán Thunderful, The Station vstoupil do vytvoření Postavit. Jo, a pro dobrou míru, také z ní udělali první hru SteamWorld, která používala 3D perspektivu, a také první hru ovládanou hlasem v sérii.

Je to fascinující další krok pro franšízu – a sedl jsem si s herním ředitelem Andreasem Perssonem, uměleckou ředitelkou Sofie Wikströmovou a Brjannem Sigurgeirssonem, který vede franšízu SteamWorld, abychom diskutovali o tom, jak dovedli SteamWorld k tomu, co by mohlo být jeho dosud největším skokem.

„The Station jsme dobře znali,“ říká Sigurgeirsson o tom, jak ke spolupráci došlo. „Věděli jsme, že je to velmi silné studio, které hodně pracovalo na franšíze LittleBigPlanet. Také jsme věděli, že pracují na svých vlastních věcech. A když se pak naskytla příležitost je získat, tak jsme po tom skočili. Jedna z prvních věcí, kterou jsme řekli, byla: "Nebylo by skvělé, kdybyste nám mohli dát něco, co by se vešlo do vesmíru SteamWorld?" »

„Protože to byla naše první hra SteamWorld, podívali jsme se na spoustu věcí, které jsem [Thunderful] dělal předtím,“ pokračuje Persson. „A rozhodli jsme se, že jsou opravdu dobří v tom, že vezmou něco známého a pak to smíchají s něčím jiným a vytvoří něco jedinečného... S tím jsme pak viděli, že existuje velmi dobrý stavitel města, který by mohl být vytvořen v tento vesmír. vzít městskou část a spojit ji s těžařskou hratelností. Řekl bych, že je to, jako když se sejde stavitel města Strážce žaláře. »

Je to jedinečný návrh a podle Sigurgeirssona dokazuje hodnotu přivedení nového vývojáře: SteamWorld je série, která nikdy nestojí, a může se rozšiřovat ještě méně očekávanými směry zaměstnáváním zcela nových skupin vývojářů s novými perspektivami. a různé odbornosti. .

Stanice už nějakou dobu pracovala na nápadech na budování města, ale SteamWorld jim nabídl jedinečnou příležitost: pracovat na dvou úrovních. Nad zemí stavíte železniční město ovlivněné Divokým západem, které spojuje bydlení, továrny a vybavení pro rostoucí populaci Steambotů. Ale pod pískem a špínou se akce zcela mění a žádá vás, abyste kopali své vlastní doly, abyste našli potřebné zdroje na povrchu země, s přidanými prvky průzkumu dungeonů a obrany věží. Způsob, jakým se tyto dvě vrstvy spojují, je jedinečným prodejním argumentem, který vás nutí zvládat dva typy hraní najednou a stále vám dává něco smysluplného, ​​čeho dosáhnout.

Může se to zdát odstrašující, ale The Station vzala v úvahu i další klíčový prvek SteamWorld: skutečnost, že celá série působí jako sortiment herních žánrů a má za cíl svým fanouškům přístupným způsobem představit nové.

„Potom jsme viděli, že existuje opravdu dobrý stavitel měst, kterého lze v tomto vesmíru vytvořit tak, že vezmete městskou část a spojíte ji s těžební hratelností. Řekl bych, že je to, jako když se sejde stavitel města Strážce žaláře. »

Andreas Persson, herní ředitel

„To je něco, na čem jsme pracovali od začátku vývoje,“ říká Persson, „protože jsme věděli, že budeme mít spoustu nových hráčů obeznámených se světem, ale ne nutně s hrami pro správu zdrojů. Museli jsme se tedy zamyslet: „Jak sdělujeme informace a kam řadíme složitost hry? „Záměrně jsme se od začátku rozhodli, že město udržíme docela racionální. Nechtěli jsme, aby ve městě vypukly požáry a všechno zničily."

Myšlenka je taková, že existují požadavky na to, aby hráč stavěl efektivně, ale žádné velké tresty za to, že tak neučiní. Podobně, zatímco budete těžit, budou se dít věci na povrchu, což sníží potřebu neustále měnit úrovně a mikromanagement. Ale, jak říká Persson, není to tak, že by byl nedostatek složitosti:

„Pamatuji si, že někteří testeři si neuvědomovali, jak složitá hra je, dokud se všechno nenaučili,“ pokračuje Persson. „Protože když se dostanete do prvního patra dolu, není tu mnoho složitosti. Ale jak jdete hlouběji, učíte se každý krok a každý krok navazuje na ten předchozí. Takže jsme řekli, že chceme, aby to bylo „složité, ale ne komplikované“.

Dalším novým aspektem pro The Station a Thunderful bylo přeměna žánru nejlépe známého na PC na zážitek vhodný pro konzole. SteamWorld měl vždy své místo na konzolích a nebylo by fér se omezovat Postavit.

„Hráli jsme několik her [na konzoli] a nikdy jsme neměli pocit, že by fungovaly,“ říká Wikström. "Takže jsme věděli, že do budoucna musíme přizpůsobit uživatelské rozhraní a hratelnost s ohledem na konzoli." Na rozdíl od jiných her zde nešlo jen o práci na tlačítkových vstupech: celé funkce byly vytvořeny s ovladačem v popředí. "Pokud se nám to podařilo rien, vždy jsme se museli dívat na věci z pohledu ovladače... Vím, že některé funkce vyšly právě kvůli tomu. Spíše než, víte, snažit se všechno vměstnat do konzole.

Stanice stanovila limity, aby zajistila, že hraní s ovladačem bude vždy příjemné: na konzoli se dá hrát již od první verze hry a pokaždé, když byla připravena aktualizace, bylo nutné ji před schválením otestovat na konzoli. .

Opět mi to připadá jako velmi „SteamWorld“ myšlení: série si vždy cenila toho, že je jedinečná a přístupná, a The Station toto myšlení aplikovalo i na prvky vývoje her, o kterých Thunderful nikdy dříve nemuseli přemýšlet.

A kromě samotné hry je to krása Budování SteamWorld – to otevírá nové dveře této již široce otevřené sérii. The Station nejen seznamuje fanoušky SteamWorld s novými nápady a novými způsoby uvažování o sérii, ale dokonce i Thunderful.

„Myslím, že The Station dokázala, že můžeme SteamWorld posunout jakýmkoli směrem. Je tu vtip, že další by měl být seznamovací simík. A je to vtip, dokud… neuděláme tuto hru,“ směje se Sigurgeirsson. „Myslím, že The Station to skutečně dokazuje. Byli odvážní a velmi znalí – získali dostatek znalostí a pak s nimi běželi. A dopadlo to opravdu, opravdu skvěle.

SteamWorld Build přichází na Xbox Series X|S a Xbox One 1. prosince. První den bude k dispozici pro Xbox Game Pass.

Ohodnoťte tento článek