Playstation

Postranní rolovací multiplayerová střílečka SquadBlast je jako 2D Overwatch

the-multiplayer-side-scrolling-shooter-squadblast-est

Je těžké vyniknout na dnešním přeplněném herním trhu, zvláště ve vysoce konkurenčním a rozhodujícím prostředí pro více hráčů. Nezávidíme žádnému vývojáři, který momentálně vytváří hru, která potřebuje tisíce hráčů, kteří se každý den přihlásí. Správná kombinace zajímavého konceptu a dobrého provedení by však mohla stačit a SquadBlast může být na něco.

Nadšení UltraHorse pro svou multiplayerovou střílečku s bočním posouváním je jasné. Tato hra je v podstatě 2D hrdinská střílečka s hrstkou jedinečných postav, z nichž všechny mají své vlastní zbraně a dovednosti, které je třeba zvládnout. Přestože verze hry, kterou jsme hráli, byla ještě poměrně raná, vyzkoušeli jsme několik různých režimů, včetně věcí založených na cílech, jako je Payload a Conquest. Na papíře to nezní moc napínavě, ale jakmile jsme přišli na to, jak to celé funguje, užili jsme si spoustu legrace.

Vraťme se však trochu zpět. Anatolijs Ropotovs, generální ředitel a zakladatel společnosti UltraHorse a ředitel hry na tomto titulu, poskytuje určitý kontext: podniky a vláda, bránící se v těchto časech. Jednotky jsou tu, aby znovu vybudovaly tento hroutící se svět,“ říká nám.

Výsledkem je až 5 vs 5 zápasů, kde vaše třída a zbraně mají velký vliv na to, jak hrajete. Vyzkoušeli jsme řadu postav, ale největší úspěch jsme zaznamenali u léčitele, který ovládá útočnou pušku a pistoli a jeho speciální schopnost léčí spojence v poměrně širokém okruhu. Jiní používají brokovnice, což se ve 2D hře, kde nevidíte, co je na obrazovce, jeví jako dobrá volba. Mezi všemi unikátními zbraněmi a schopnostmi je slušná rozmanitost.

Nesmírně pomáhá, že se SquadBlast cítí dobře při hraní. Ovládací prvky jsou poměrně přímočaré, točí se kolem palců pro pohyb a míření, velkorysého dvojitého skoku a ovládání ve stylu téměř FPS, jako je například Right Trigger to fire a Square pro opětovné načtení. Ropotovs vysvětluje, že cílem je vytvořit jakousi vzdálenou verzi rváče, jako je Super Smash Bros., v tom, že by se měla snadno zvednout a měla by být zábavná, ale měla by mít také určitou hloubku pro soutěživé hráče.

Říká, že hry podobné SquadBlast neměly nutně takovou hloubku: „Bylo několik her jako Vojín, nebo později Awesomenauts... Nebyly tak hluboké jako střílečky z pohledu první osoby. Možná neměli celou škálu schopností nebo nebyli dobře vyvážení. Jak jsme se blížili k budování této hry, mysleli jsme si, že bychom mohli zlepšit každý malý zážitek v tomto [žánru].“ Pro Ropotovy je jasně důležité, aby hra sloužila hardcore uživatelům i příležitostným uživatelům, a věci jako zahrnutí obnovovacího síťového kódu o tom mluví.

Náš herní zážitek byl extrémně hladký, a jak jsme poznali naši oblíbenou postavu léčitele, začaly se objevovat malé skryté funkce, které posilovaly myšlenku hloubky. V závislosti na postavě, kterou hrajete, můžete uhýbat, odrážet nebo čelit nepřátelské palbě, můžete klouzat po svazích, abyste získali rychlost, na určitých mapách jsou skryté bonusy, na které je třeba si dávat pozor – ve hře je více než pouhé míření a natáčení, díky čemuž je překvapivě dynamický.

Zdá se, že velká část hledání této rovnováhy mezi snadným nabráním a těžko zvládnutelným byla ovlivněna zpětnou vazbou hráčů. "Jelikož je to náš první titul, strávili jsme hodně času s hráči na akcích a viděli jsme, co drží a co ne," řekl Ropotovs. "Zkoušeli jsme různé herní styly, zbraně a schopnosti, abychom určili, co by hráči v roce 2022 chtěli hrát." Třídy byly částečně utvářeny těmito zkušenostmi hráčů, jako například základní třída vojáků s naváděcí raketovou zbraní, která pomáhá nováčkům, kteří mohou mít problémy se zaměřováním.

Z toho, co jsme hráli, je ve hře skutečný potenciál zaplnit mezeru. Každý režim je zábavný, hraje se skvěle a experimentování s různými postavami ukázalo, že je v něm víc, než se na první pohled zdá. SquadBlast v budoucnu vyjde na PS5 a PS4, ale právě teď probíhá playtest na Steamu.


Těšíte se na SquadBlast? Co si myslíte o tomto stylu soutěžní střílečky? Řekněte nám to v sekci komentářů níže.