Novinky / Hry

Spuštěn Unreal Engine 5.1 s novými funkcemi a aktualizacemi

Spuštěn Unreal Engine 5.1 s novými funkcemi a aktualizacemi

Všichni jsme viděli úžasný engine Unreal 5 v akci a s aktualizací 5.1 Epic Games přidali spoustu nových funkcí, se kterými si mohou vývojáři pohrát. Vylepšení systémů Nanite a Lumen spolu s aktualizovanými virtuálními stínovými mapami poskytnou vývojářům nové nástroje umožňující rychlou soutěž a podrobné simulace bez latence. Nanite také přidal programovatelný Rasterizer, který umožňuje animace a deformace založené na materiálu prostřednictvím World Position Offset, stejně jako masky krytí.

Pro vývojáře, kteří vytvářejí rozsáhlé otevřené světy, nabízí toto vydání také další funkce a vylepšené pracovní postupy. Rozdělení světa nyní podporuje velké světové souřadnice, což umožňuje
vytváření masivních otevřených světů bez ztráty přesnosti. Uživatelé si také mohou užít zrychlené pracovní postupy pro ovládání zdroje s World Partition díky vylepšené uživatelské zkušenosti
kolem správy, filtrování, vyhledávání a prohlížení souborů a seznamů změn. Nová podpora HLOD (Hierarchical Level of Detail) pro vykreslování a streamování vody uživatelům umožňuje
vytvářet velké vodní plochy v otevřených světech s lepším výkonem a menšími paměťovými nároky.

Nové funkce a aktualizace v Unreal 5.1

Unreal Engine také přidává nové funkce do svých filmových a televizních nástrojů. Operátoři LED jevišť mohou nyní využívat výhod nového vyhrazeného editoru In-Camera VFX (ICVFX), který podporuje řadu virtuálních produkčních pracovních postupů. To do značné míry eliminuje potřebu operátorů scény hledat v Outlineru konkrétní objekty a příkazy. UE 5.1 ​​​​také přidává uživatelské rozhraní, uživatelskou zkušenost a vylepšení výkonu pro rozhraní API pro vzdálené ovládání, což uživatelům umožňuje rychleji a snadněji vytvářet výkonná uživatelská dálková ovládání založená na prohlížeči. Editor ICVFX také hostí rozhraní pro vylepšený systém Light Card, který se zobrazuje jako náhled stěny nDisplay. Kromě toho, že vytváření, přesun a úprava světelných map a ukládání vzorů je intuitivní a efektivní, mohou nové světelné mapy držet svůj tvar na stěně a eliminovat zkreslení.

Unreal Engine 5.1 lumenů

Lumen, globální plně dynamický systém osvětlení a odrazů od Unreal Engine, nyní nabízí počáteční podporu nDisplay ve verzi 5.1 za předpokladu, že počet světel je skromný (asi 5-7 světel
celkem, v závislosti na grafické kartě). S Lumenem se nepřímé osvětlení za chodu přizpůsobuje například změnám úhlu slunce, světel nebo polohy odrážejících se karet. Dříve by tyto změny vyžadovaly krok pečení, který by mohl pozastavit produkci a přerušit tok kreativy.

UE 5.1 ​​také přidává vylepšení do Lightmass GPU, včetně podpory Sky Atmosphere, stacionárních Sky Lights, světelných funkcí, jako jsou profily IES a textury Rect Light, a vylepšená kvalita a výkon.

Pokud jde o animaci, Unreal Engine 5.1 nabízí několik pozoruhodných vylepšení animačních a rigingových nástrojů zabudovaných do enginu, stejně jako Sequencer. Control Rig se nadále rozšiřuje na plně procedurální rigging, čímž se zvyšuje dopad a škálovatelnost riggingových týmů. Aktualizace základního rámce zahrnují novou událost sestavení, která uživatelům umožňuje generovat hierarchie zařízení prostřednictvím grafu a vlastních uživatelských událostí pro vytváření a spouštění událostí zařízení, jako je „Snap FK to IK“.