Novinky / Hry

Sony věří, že Call of Duty může přinést nebo zlomit úspěch PlayStation. Oni se mýlí.

Sony věří, že Call of Duty může přinést nebo zlomit úspěch PlayStation. Oni se mýlí.

jeNejsem příznivcem konsolidace odvětví, která v současné době probíhá díky závodům ve zbrojení, které vyvolalo to, že Microsoft koupil několik studií, což způsobilo stále eskalující válku mezi nimi a PlayStation, aby se pokusili dát dohromady co nejvíce vývojářů a vývojářů. IP pod jejich deštníky, jak je to možné. Jednoduše řečeno, myslím si, že tento druh konsolidace, ať už pochází z kterékoli cesty, může být pro dlouhodobé zdraví průmyslu jako celku pouze špatný (podívejte se, jak kreativní Hollywood zkrachoval, jakmile se všechno skonsolidovalo kolem Velké šestky studia, pak zejména kolem Disney, pro analog). V důsledku toho jsem s velkým zájmem sledoval regulační přezkum, kterému byl podroben pokus Microsoftu o akvizici Activision Blizzard. I když si myslím, že to musí projít, mám zájem vidět a analyzovat argumenty, které jsou proti tomu vzneseny.

Zajímavé se zdá být, že většina trhu videoher není ovlivněna nabídkou Microsoftu na převzetí. Valve, Epic, Apple, Ubisoft, Namco, WB Games, Riot, Google, žádný z nich se nijak zvlášť neobává pokusu Microsoftu dokončit prodej jednoho z největších vydavatelů videoher třetích stran na světě. Jedna společnost, která vyjádřila nejvíce námitek, je Sony – což samozřejmě dává smysl. Sony může nejvíce ztratit, pokud by její největší přímý konkurent nakonec odstranil neomezený přístup k největší značce třetí strany. A tak, říká Sony – Volání do služby je v podstatě „kingmaker“, který sám inspiruje miliony lidí, aby si koupili každou hru, kterou vydá, a přišli na platformu, kde má nejsilnější asociaci a komunitu. Úspěch platformy je zřejmě spojen s Volání do služby být na něm k dispozici.

Ale žaloba Sony proti pokusu o prodej Microsoftu se nezdá být solidní ani promyšlená. Nejen, že se zdají být zcela odtrženi od reality trhu, ale také se zdá, že úspěch Sony a PlayStation téměř zcela závisí na Volání do služby a PlayStation sdružení IP. Zdá se, že argument Sony je, že pokud Volání do služby měly být dostupné v první den Game Pass – a to ani exkluzivně pro Xbox (Microsoft se již zavázal zachovat Volání do služby na všech platformách i po ukončení prodeje Activision), byl právě zpřístupněn na Game Pass – pak by byl tržní potenciál PlayStation výrazně ovlivněn.

Jedním slovem je to nesmysl. Nejen, že je to neuctivé vůči vlastním studiím první strany PlayStation, která každoročně produkují hry světové třídy, a také tisícům dalších her třetích stran dostupných na platformě (často výhradně), které všechny přispívají k jejímu úspěchu. ignoruje také důvtipnou platformovou strategii, marketing a sílu značky, které se PlayStation celosvětově těší. Volání do služby Náhlá dostupnost prvního dne na Game Pass by samozřejmě měla dopad na PlayStation – ale Game Pass a jeho knihovna zatím neměly žádný vliv na úspěch PlayStation. Zatímco Game Pass si vedl dobře a vedl k oživení Xboxu, nepřišel na úkor PS4 a nyní PS5, které oba nadále lámou rekordy. Myšlenka, že Volání do služby být k dispozici na PlayStation stejně jako jeho dostupnost jinde je vše, co stojí mezi tím, že PlayStation vede trh a úplně prohraje děj, je směšné.

Ve skutečnosti již máme několik příkladů platforem bez Volání do služby se na trhu neuvěřitelně daří. Steam a Switch jsou dvě platformy, které nemají Volání do služby k dispozici v jakékoli kapacitě. Obě jsou také momentálně dvě nejúspěšnější platformy na trhu, každá s více než 100 miliony uživatelů. U Steamu by se dokonce dalo říci, že vytvoření účtu je zdarma a neexistují žádné třenice ani překážky vstupu, a proto to může být v pořádku. Volání do služby. Dobře, ale co Switch? ani náhodou Volání do službya přesto láme všechny rekordy.

Úspěch Switche samozřejmě souvisí s jeho jedinečným hardwarem, stejně jako s neuvěřitelnými exkluzivitami Nintenda, exkluzivkami třetích stran v systému a pak nadbytkem hlavních nezávislých titulů třetích stran v systému navíc ke všemu. Ale o to právě jde – Switch se daří velmi dobře prodávat i přesto, že nedostal ani a Volání do služby reedice nebo spin-off. Daří se mu to kompenzovat Volání do službyJe to díky silné přitažlivosti z hlediska nabídky základního hardwaru a mimořádné sestavy her.

Vlastní studia Sony jsou neuvěřitelně talentovaná a prvotina Sony má v tomto odvětví bezkonkurenční reputaci, kterou překonává pouze samotné Nintendo. Sony je tedy docela schopné prodávat svůj hardware na zadní straně svých vlastních velkých, exkluzivních titulů pro PlayStation. Ve skutečnosti dokonce byly Volání do služby být k dispozici v den a datum vydání Game Pass (nezapomeňte, že by stále vyšlo na PS i v nejhorším možném scénáři), PlayStation by toujours mají mnohem větší podporu třetích stran než Nintendo. Veškerá tato podpora třetích stran (včetně, ano, Volání do služby) plus fantastické hry první strany od Sony – a Sony si myslí, že v tomto scénáři nemůže svůj systém prodat? Každý, kdo o tom přemýšlí déle než půl sekundy, ví, jak chabý je tento předpoklad. Padne na sebe, když se na to podíváte.

A předpokládejme, že společnost Sony zjistila, že pokračující dostupnost velké střílečky pro více hráčů na PlayStationu, aniž by to mělo síťový efekt dne a data dostupnosti na Xboxu, je rozhodující pro jejich úspěch – dobře? , tak proč Volání do služby, Přesněji? tituly jako např Fortnite, Destiny, Battlegrounda volala malá franšíza GTAjsou všechny stále dostupné na PlayStationu na stejné úrovni a všechny hlavní hry pro více hráčů s jejich největší komunitou na PlayStation. Volání do služby najednou dostat a větší komunita na Xboxu natolik, aby to všechno popřela?

A vraťme se vlastně k Osud, protože to mě přivádí k mému dalšímu bodu. Pokud si Sony myslí Volání do služby je zásadní, tak proč si nevytvořit vlastní? Mají působivé portfolio studií první strany, včetně několika nových, které vytvořili výslovně s cílem zaměřit se na hry pro více hráčů, et právě koupili Bungie, lidi, kteří jsou důvodem, proč existuje moderní žánr nebo trh stříleček pro více hráčů. Proč si nevyrobit svůj vlastní? Proč musí být Volání do služby?

Destiny 2 – Void 3.0

Dalo by se říci, že Sony se o to pokusila, v dobách PS3 s Killzone. V tomto případě bych řekl, že to samozřejmě Sony zkusila. Kdysi, kdy byla kvalita a konzistence jejich produkce první strany mnohem smíšenější (mírně řečeno) než špičkové hry, které nyní nabízejí. A zkusili to s ZÓNA SMRTI. Franšíza tak průměrná a průměrná, že je vlastně úžasné, že u ní zůstávají tak dlouho, jak mají. z šest Killzone Sony hry vydaly pouze dvě Breach 80s na Metactritic a pouze une přesahuje značku 80 (což je samozřejmě Killzone 2, jediná hra v sérii, která může oprávněně tvrdit, že je dobrá a není jen podpořena svým exkluzivním statusem). Očividně Killzone nepomohlo Sony získat trakci, protože Killzone vysátý. A když to jednou nefungovalo, Sony to nedodrželo.

zkouším Nynís mnohem lépe řízenými talenty a studiemi, s několika novými studiemi a vývojáři, které bylo získáno nebo vytvořeno speciálně pro pomoc při hraní pro více hráčů (včetně, musím znovu zdůraznit, doslovného dědečka moderní střílečky pro více hráčů, se kterou začínáme v Bungie) a her které jsou doufejme opravdu dobré, by byl úplně jiný scénář, než jaký se stal Killzone v době, kdy.

Abych to přirovnal k původní tezi – na rozdíl od konsolidace odvětví jako já si nemyslím, že argumenty Sony proti akvizici Activision Microsoftem obstojí. Pamatujte, že v tomto scénáři se společnost Microsoft zavázala k uvedení Volání do služby na PlayStation i po dokončení prodeje – Sony netvrdí, že bez toho by PlayStation selhal Volání do služby (samotné absurdní tvrzení, jak bylo diskutováno), argumentem je, že PlayStation by byl materiálně ovlivněn, kdyby Volání do služby musel být zpřístupněn v den a datum Game Pass. Považují svůj úspěch za křehký, a jak již bylo zmíněno, je to neuvěřitelně neuctivé k jejich vlastní skvělé práci i ke skvělé práci všech třetích stran, které pomohly PlayStation stát se značkou, která je. Máme několik příkladů systémů bez Volání do služby si vede dobře (včetně systému, který je momentálně na cestě stát se nejprodávanějším herním systémem všech dob) a PlayStation by se bez něj ani nestal jednou z platforem Volání do služby v této situaci pro začátek. Celý argument je hloupý.

PlayStation Studios

I když se pustíme do ústřední premisy (neměli bychom, ale pojďme), argument společnosti Sony je stále hloupý, protože mají dostatek obsahu první strany, aby odlišili svůj systém, a extrémně talentované portfolio studií, které jsou dokonale schopné produkovat neuvěřitelný multiplayer. tituly, které dokážou vytvořit zajatý síťový efekt, který Sony, jak se zdá, zoufale potřebuje od PlayStation. I když se muselo říct, že to Sony jednou zkusilo a neuspělo, když to Sony zkusilo předtím, jejich první party byly mnohem horší než teď (zvláště teď, když Sony vlastní i Bungie), a zkusili to s Killzoneže jejich nový pokus by byl pravděpodobně výrazně lepší než.

Takže ne, celý argument Sony je chybný a je založen na tak chabých předpokladech, že mě překvapuje, že držely pohromadě dost dlouho na to, aby se daly na papír. I kdyby to musel udělat Xbox Volání do služby exkluzivní, PlayStation by byl více než dobrý. V tomto scénáři, kde vše, co se stane, je to, že Xbox to dá na Game Pass a PlayStation stále získává hry?

Jo, není se čeho bát.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.