Playstation

Sony se zdá otřeseno převzetím Activision Xboxem, říká, že Call of Duty nemá soupeře

sony-seems-shaken-by-activision-buyout-by-xbox-says

Sony se zdá být vyděšené z bezprecedentního převzetí Activision Blizzard společností Xbox – a je snadné pochopit proč. Zatímco japonský gigant šel v konzolovém byznysu vždy svou vlastní cestou, nyní se ocitá proti konkurenci s neomezeným přístupem do hlubokých kapes své mateřské společnosti – a je nepopiratelně otřesen.

Vzhledem k tomu, že regulační orgány pokračují v monitorování akvizice před jejím schválením, ResetEra si všimla dotazníku předloženého v Brazílii, ve kterém byl výrobce PlayStation dotázán na jeho názory na dohodu v hodnotě téměř 70 miliard dolarů. Jeho odpovědi jsou fascinující, protože je v nejlepším zájmu společnosti, aby převzetí bylo zablokováno – i když Microsoft tvrdil, že franšízy jako Call of Duty zůstanou multiformátové.

Výrobce konkrétně zdůrazňuje, že Call of Duty je „zásadní hra: blockbuster, hra typu AAA, která nemá soupeře“ a výstup, který může „ovlivnit výběr konzole uživatelů“. Sony říká, že je nemožné vytvořit konkurenci, a přestože by to mohlo zvýšit náklady, série je tak „zakořeněná“, že s ní „nemohla konkurovat“.

„Vývoj každého ročního vydání Call of Duty trvá přibližně tři až pět let,“ uvedla společnost. „Protože Activision vydává jednu hru Call of Duty ročně, rovná se to roční investici ve výši stovek milionů dolarů. Na každém vydání pracuje asi 1 lidí a dalších 200 se podílí na úpravách a distribuci. Samotné Call of Duty má tedy více vývojářů, než zaměstnává většina herních společností v celém svém vývojářském portfoliu, dokonce i studia AAA.

Dodal: „Žádný jiný vývojář nemůže věnovat stejnou úroveň zdrojů a odborných znalostí vývoji her. I kdyby mohli, Call of Duty je příliš zakořeněné, že ho žádný soupeř – bez ohledu na to, jak relevantní – nemůže dohnat. Pokračoval, že série definuje kategorii stříleček z pohledu první osoby a poskytl srovnání s Battlefieldem, aby ilustroval, že mezi značkami neexistuje žádná soutěž.

„Hráči pravděpodobně nepřejdou na alternativní hry, protože by ztratili známost, dovednosti a dokonce i přátele, které si získali při hraní hry,“ pokračovala společnost. „Dokonce i ve slabších letech, jako je rok 2021, Call of Duty stále dokázalo překonat většinu ostatních her se značným náskokem. Call of Duty: Vanguard byl například široce považován za slabší než tituly z předchozích let, ale stále byl jednou z nejprodávanějších her roku 2021. Jinými slovy, i ve špatném roce se hráči drží značky a kupují hra.

Sony také poukázalo na to, že Activision Blizzard pokračuje v náboru pro Call of Duty a snaží se rozšířit již tak velkou pracovní sílu série, čímž se dále sníží jakákoli šance, že se objeví konkurent.

Je to opravdu zajímavý soubor prohlášení japonského giganta, který ukazuje, jak škodlivá společnost očekává, že tato akvizice bude. Dohoda samozřejmě ještě nebyla schválena, ale všeobecně se očekává, že k ní dojde. Na základě těchto komentářů je jasné, že Sony by byla nadšená, kdyby byla zablokována.

Je zřejmé, že držitel platformy o těchto prohlášeních říká hodně, ale v tom, co říká, je něco pravdy. Call of Duty je stroj poháněný více týmy a pravděpodobně by bylo zapotřebí celého PlayStation Studios, aby vytvořilo soupeře – a i tak by mu chybělo uznání značky, aby mohlo soutěžit. Prostě to není životaschopné.

Výsledek je ale nakonec mimo jeho ruce. Bude zajímavé sledovat, jak se bude toto odvětví v příštích letech vyvíjet. PlayStation samozřejmě není chudý, ale stále více se ocitá proti bezednému rivalovi – to vše ve chvíli, kdy chce. augmenter ceny. Pro takové, jako je šéf PlayStation Jim Ryan a další představitelé Sony, bude vyžadovat hbitost, aby se zorientovali v této existenciální hrozbě pro celou její značku.