Sony se vedle prodeje hardwaru stále více zaměřovalo na hraní na PS5

Společnosti dnes považují angažovanost a zájem o svou produktovou řadu za stejně důležité jako prodejní čísla a Sony na tom není jinak. Během včerejšího konferenčního hovoru s investory u příležitosti konce fiskálního roku 2023 vysvětlil finanční ředitel společnosti Sony Sadahiko Hayakawa, jak podnikání PlayStation upravilo své zaměření během éry PS4 kvůli síťovým službám, jako je PSN a hrám určeným k hraní navěky.
Hayakawa řekl: „Obchodní model až po PlayStation 3 včetně byl zaměřen na zvýšení počtu prodaných softwarových jednotek v poměru k nově prodanému hardwaru pro každou generaci konzolí. Po přechodném období během generace PS4 přešel model PS5 tam, kde se doba hraní na platformě prodloužila kvůli expanzi uživatelské komunity za hranice konzolových generací. Díky této změně obchodního modelu jsme během generace PS4 dokázali výrazně zvýšit zisky v tomto segmentu, a to díky rychlé digitalizaci a rozšiřování sítě. služby. »
Zatímco online hry pro více hráčů byly během generace PS3 standardem, jen zřídka nabízely více než standardní sadu režimů, map a odemykání úrovní. Během několika dní můžete dosáhnout maximálního hodnocení a vidět vše, co online režim nabízí, a pak počkat, až dorazí další balíček map. Po uvedení PS4 se však tyto zážitky značně prohloubily a daly vzniknout hrám jako Fortnite a Genshin Impact – hrám, které můžete pohodlně hrát každý den, aniž byste se museli čehokoli jiného dotýkat.
„V generaci PS5, která těžila ze zavedené uživatelské základny, je tento trend těžko viditelný kvůli dopadu poptávky po pobytu doma a akvizičních výdajů. Ale od spuštění PS5 jsme i nadále dosahovali vyšší úrovně stabilnějšího růstu zisku. Jak vstupujeme do druhé poloviny konzolového cyklu, očekáváme, že počet nových prodaných kusů PS5 bude postupně klesat,“ pokračoval Hayakawa. „Věříme však, že díky udržení a neustálému zvyšování rostoucího počtu aktivních uživatelů a zapojení uživatelů při posilování kontroly obchodních nákladů budeme moci v budoucnu stabilně zvyšovat prodeje a zisky na platformě -PS. »
Sony odhalilo, že v březnu 2024 se celková doba hraní na platformách PlayStation zvýšila o 15 % ve srovnání se stejným měsícem v roce 2023. „A za celé čtvrté čtvrtletí fiskálního roku 23 dosáhl druhé nejvyšší úrovně v historii, hned za čtvrtým čtvrtletím fiskální rok 2020, která těžila z výrazné poptávky po pobytu doma v důsledku pandemie. Tyto komentáře také přicházejí, když Sony potvrzuje meziroční nárůst o 10 milionů aktivních uživatelů měsíčně na PSN.
Navzdory několika překážkám na cestě je společnost Sony připravena koncem tohoto roku zavést typ online titulů, na kterých lidé tráví spoustu času. Helldivers 2 již dorazil v únoru a očekává se, že Concord bude spuštěn v roce 2024. Všimli jste si v poslední době zvýšení herního času na PS5? Dejte nám vědět v komentářích níže.