Playstation

Sony chce z PlayStation udělat to nejlepší místo pro hraní her třetích stran

Sony chce udělat z Playstation nejlepší místo pro hraní

Exkluzivity třetích stran jsou v dnešní době stále méně běžné, což znamená, že majitelé platforem jako Sony musí najít důvtipné způsoby, jak nalákat hráče do svého ekosystému. Dá se to udělat, říká jeden z vedoucích pracovníků, tím, že se PlayStation stane nejlepším místem pro hraní.

V rozhovoru pro GamesIndustry.biz, vedoucí portfolia a akvizice třetích stran Shawne Benson diskutuje o některých důvodech, proč jsou taková uspořádání v dnešní době méně běžná, a řekl: "Je tu prostor pro exkluzivity. Tam, kde to samozřejmě dává smysl, ale ve skutečnosti jde o – zejména s modelem digitální distribuce, který je rozšířenější než v minulých generacích – je to, že existují různé typy her.

Jak odvětví roste, roste i šíře zkušeností, které má hráč k dispozici, a univerzální přístup nebude fungovat na všechno. Benson vysvětluje: „Například obchodní model volně hratelných her je nejúspěšnější, když je na co největším počtu platforem a oslovuje co největší publikum.“

Když se však naskytne příležitost, Benson říká, že důležitější než jakákoli dohoda o exkluzivitě je zajistit, aby verze hry pro PlayStation vynikla jako nejlepší, a toho lze dosáhnout obratným uplatněním stávající technologie. Benson se ptá: „Jaký druh inovace mohou použít s haptikou DualSense nebo adaptivními spouštěči? Co by mohli dělat s 3D zvukem v herním zvukovém designu atd. ? Takže je tu spousta věcí, které bychom mohli udělat a pak kolem nich vytvořit marketingové příběhy, a na to se skutečně zaměřují některá z těchto partnerství pro multiplatformní hry.“

Situace je trochu jiná u nejnovější technologie společnosti, vynikajícího PSVR2, protože, jak to popisuje Benson, „jsme stále v tomto ‚rostoucím přílivu‘ pomáhá všem lodím naladit se na ekosystém VR, takže to není stejný druh konkurenční prostředí, řekněme v prostoru konzolí, jakýsi „plochý“ herní zážitek.“

Místo toho chce Sony podporovat PSVR2 tím, že udržuje vývojářskou komunitu zdravou, podporuje studia, která chtějí uvést své tituly na platformu, jak Benson poznamenává, „toto je nejlepší způsob, jak můžeme pomoci přivést tento obsah na PSVR2, a to může být podpora financování rozvoje až podpora marketingu, protože mnoho z těchto studií nemusí mít nutně stejný druh marketingové infrastruktury jako větší vydavatel.“

A konečně, na relativně novém (pro Sony) PC hranici, Benson říká, že to nevidí jako tak kontroverzní prostor pro nabídky třetích stran, ale to by se mohlo změnit a uvedla, že „z mého pohledu je pro hráče opravdu důležité mít výběr a rozmanitost příležitostí na místech, kde hrát, a PC pro nás opravdu není ve stejném konkurenčním prostoru, alespoň teď.“

Souhlasíte s Bensonovou strategií, že učinit PlayStation nejlepším místem pro hraní her třetích stran je efektivnější než dohoda o exkluzivitě? Dejte nám vědět v sekci komentářů níže.