Novinky / Hry

Sonic X Shadow Generations je tak úžasný, že dokáže nemožné – vyvolává ve mně nostalgii po hře, kterou jsem nenáviděl

Sonic X Shadow Generations je tak úžasný, že dokáže nemožné – vyvolává ve mně nostalgii po hře, kterou jsem nenáviděl

Sega postupně odhaluje nabízené úrovně Stínové generacenová hra ve hře, která přichází jako součást širší Sonic X Shadow Generations balíček. Nejnovější zpravodajské vysílání představuje výňatek z jednoho z méně slibných vydání Shadow.

Kromě toho, že to bylo dříve smrtící vyhledávání Google, Sonic X Shadow Generations je vlastně přeplňovaný remaster. Většinu balíčku tvoří kompaktní, snadno ovladatelný remaster hry Sonic Generations z roku 2011, která nabízela ohromující cestu celou tehdejší historií Sonic.

Balíček také obsahuje nový bonus pro Shadow: výběr úrovní, které sledují historii antihrdiny v průběhu let, od jeho debutu v roce 2001 ve hře Sonic Adventure (která zůstává referenční 3D hrou Sonic) až po dnešek. Už jsem to letos jednou hrál v preview a moc se mi to líbilo. Už mě přesvědčila hra.

To znamená, že hraní úrovně z roku 2006 Sonic the Hedgehog mě opravdu nevzrušuje. Tato hra je... něco.

Moje vzpomínky na Sonic 2006 jsou na nedokončený, bug-plný nepořádek. Pamatuji si, že NPC vydávají nelidské zvuky, zatímco gestikulují jako roboti. Pamatuji si, jak mě Silver the Bloodthirsty Hedgehog zavřel do nekonečné smyčky během souboje s bossem, čímž v podstatě zmrazil hru opakovaným křičením "Není to k ničemu!" » Sonic se podílel na některých z nejlepších her všech dob, ale – na rozdíl od Maria – měl také řadu opravdu mizerných her. A Sonic 2006 rozhodně patří k těm nejhorším. To je, slušně řečeno, to nejhorší. A o líbání ani nemluvím.

A přesto... Myslím, že se v této ukázce děje něco magického. Při hraní rekreace Kingdom Valley od Sonic 2006... Cítím nostalgii po té hnilobné hře, kvůli které jsem málem rozbil svůj Xbox 360. Jak procházím úrovní, vzpomínám si, co bylo na té hře opravdu příjemné: báječný soundtrack, příjemné umění. design kombinující realismus a fantazii a opojné ambice, které měl, poskytnout skutečně vzrušující pocit rychlosti a dobrodružství.

Více než cokoli jiného mi připomíná, že s více časem a penězi mohl být Sonic 2006 velmi dobře důstojným Sonic Adventure 3. Kupodivu mě to nenaplňuje pocitem ztráty – protože samotné Shadow Generations se zatím jeví jako přesně to pravé pro rok, ve kterém se Shadow pravděpodobně stane ikonou kinematografie.


Shadow pravděpodobně není čokoládová hvězdice. | Obrázek kreditu: Sega

Můj pocit nostalgie je napjatý, ale když se později bavím s vývojáři, jsou více než ochotni poukázat na to, že i když je tato hra nepochybně poháněna nostalgií, není to všechno o nostalgii. Ve skutečnosti právě naopak.

„Toto je titul ze série ‚Generations‘, a proto se část Shadow set musela ujistit, že pokryje všechny důležité klíčové momenty v historii Shadow. Pokud obnovíme ten starý, nebude to stačit,“ řekl mi Katsuyuki Shigihara, ředitel Sonic X Shadow Generations.

„Musíme tedy říci, že víme a uznáváme, že tato fáze nebo souboj s bossem v minulosti existoval. Chceme, aby lidé měli ten pocit nostalgie, který jim umožní vzpomenout si na starou hratelnost, ale nestačí dát hráčům to samé.

„Musíme do zážitku vnést vzrušení. Musíme přinést něco nového. K tomu potřebujeme vyvážit některé známé a staré prvky, ale také se ujistit, že hráče nadchneme tím, že mu ukážeme něco nového. »

Nikde to není tak evidentní než v soubojích s bossy Shadow Generations. Souboje Sonic Adventure 2 Biolizard a Sonic Heroes s dramatickým názvem Metal Overlord jen matně připomínají své původní verze, ale místo toho mají za cíl oslnit novou mechanikou a filmovým vkusem, který bude jistě konkurovat všemu, co Shadow na velkém plátně udělá. cítění tam je - připomíná to ty hry, i když je to pravděpodobně nekonečně vybroušenější než (nepochybně okouzlující) džin ze Sonic her z roku 2000.


Shadow the Hedgehog odchází od výbuchu, aniž by se ohlédl.
2edgy5u? | Obrázek kreditu: Sega

Část tohoto pocitu také spočívá v Shadowových silách. Shadow za ta léta udělal spoustu věcí. Pamatuji si, že ve skutečnosti hrál nejlépe v Sonicu 2006, protože jeho pomalejší rychlost než Sonic znamenala, že se tak často nesetkal s rychlými, streamovanými smrtelnými chybami a neměl sekce pochybných logických her jako Silver. Ale v této hře Shadow také řídil auta s připevněnými obřími raketomety. A samozřejmě, ve své vlastní stejnojmenné hře Shadow ovládá Heckler & Koch MP5A3, zbraň, kterou obvykle mají v rukou vojáci, donucovací orgány nebo disidenti. Přirozeně to nepoužije v tomto výletu do své minulosti, který je přívětivější pro rodinu.

Ale vývojáři byli chytří; nové schopnosti a filmové momenty dané Shadowovi mají vyvolat celkový pocit z různých věcí, které za ta léta udělal, i když už nikdy nezvedne glock.

"Opravdu jsme se museli ptát sami sebe: Kdo je Shadow a kdo by měl být Shadow?" ". To je opravdu první otázka, aby to fungovalo a znělo to jako Shadow,“ říká producent Shun Nakamura. „V podstatě jsme to zredukovali na toto: Shadow je postava, která udělá vše, co bude potřeba, aby svou práci dokončila a dosáhla svých cílů, ať už jsou jakékoli.


3D Sonic the Hedgehog je pronásledován obřím, naštvaným robotem.
Výjezd, pronásledovaný (robotem) nesoucím zbraně./ | Obrázek kreditu: Sega

„Vždy to tak bylo ve všech našich hrách, ale my jsme z toho udělali společnou nit Shadow Generations. Otázka tedy zní: co by udělal? Jak může projít touto hrou? Jaké by byly jeho nové schopnosti?

"Nakonec jsme se rozhodli dát mu tyto Doomovy schopnosti, které mu dodají velmi stínový pocit, něco temného a chladného." To je něco, co umí pouze Shadow, a tyto schopnosti nám umožní posunout ho ve hře kupředu a provádět velmi Shadow akce, které sjednocují zážitek od začátku do konce příběhu Sonic the Hedgehog. »

Výsledek je přesvědčivý. A jak jsem řekl, vyvolalo to ve mně vřelé city k Sonic 06, o kterém bych vám řekl, že by to bylo nemožné, kdybych si neužil některé z jeho soundtracků. To je nostalgie udělaná správně.


Sonic X Shadow Generations vyjde pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series a PC 25. října.