Nintendo

Test: Silt (Nintendo Switch) –

spiral-circus_silt_keyart_with-logo_soldout-scaled-jpg

Silt je podvodní dobrodružná hra, kde hrajete za potápěče a využíváte svou schopnost vlastnit jiné tvory k řešení různých hádanek a procházení bludištěm. Hra je krásná, ale náročná na provedení, což jí brání získat nejlepší známky.

Pravděpodobně nejpozoruhodnějším aspektem Silt je krása hry. Množství detailů v kresbě vás okamžitě vtáhne. Zaujaly mě rytiny (které vypadají ručně nakreslené) v podvodních chrámech. A vizuální hra se stíny a světlem zvyšuje hrůzu. Jsou chvíle, kdy máte pocit blížící se zkázy, když se noříte hlouběji do temnoty. Jiné okamžiky vás nutí následovat světlo, nasměrovat vás dále do bludiště, aniž byste věděli, kam vás může zavést. Svým způsobem je hra velmi podobná hororové hře a hraje v ní mnoho umění spojeného s budovami a tvory.

Zvuk je také základní charakteristikou Silt a podněcuje pocit strachu. Vzduch vycházející z vaší postavy je slyšet, jak bubliny opouštějí vaši masku. Byly chvíle, kdy jsem musel hru pozastavit, protože jsem si myslel, že někde v mém domě uniká voda. Zvuk vody vás obklopí a ponoří vás do zážitku. Napjatá hudba hraje ve chvílích, kdy proplouváte úzkými průchody a unikáte mořským hadům. Zjistil jsem, že v těchto časech sedím na kraji sedadla a okolní hluk a hudba v tom hrály velkou roli.

Herní mechanika, na kterou Silt hodně spoléhá, ​​je schopnost vlastnit různé mořské tvory a využívat jejich schopnosti k řešení hádanek. Chcete-li to provést, ovládáte paprsek světla vyzařovaný z vaší masky a převezmete kontrolu nad okolním vodním životem. Hra nikdy nevysvětlí, co musíte udělat, a ve skutečnosti mi chvíli trvalo, než jsem přišel na to, jak vlastnit stvoření. Mnoho hádanek však budete moci vyřešit buď metodou pokus-omyl, nebo proto, že jste něco podobného zažili v předchozím příkladu. Například jsem si až mnohem později uvědomil, že mohu skákat mezi stvořeními, což mi pomohlo překonat úroveň. Narazil jsem na to čirou náhodou. Před tímto zjištěním bych se vrátil k potápěči.

Dalším příkladem je, když jsem našel další potápěče (kteří vypadali, že jsou mrtví), a až později ve hře jsem zjistil, že mohu vzít jejich esenci stejným procesem jako držení „ryby“. A nejsou to jen ryby, které můžete ovládat; existují případy, kdy je potřeba převzít stroje, abyste mohli pokračovat. Nic z toho není vysvětleno. Zjistil jsem však, že když svítí, můžete to podpořit.

Většina hádanek je relativně krátká a obsahuje jednu obrazovku. Ale několik z nich udělalo pár kroků k dokončení. Pokud vynecháte krok, budete muset začít sérii akcí znovu od začátku. Během jednoho z mých běhů jsem omylem našel chybu, která hru přerušila a donutila mě ukončit hru a začít hádanku znovu. Znovu jsem narazil na havárii, ne proto, že bych chtěl problém otestovat, ale protože jsem nevěděl, jak dál. Nakonec jsem přišel na krok k vyřešení hádanky, ale nebyl to zábavný zážitek.