Novinky / Hry

Sabre neřekne, jestli její generální ředitel napsal tento velmi jízlivý komentář o hrách „vnucujících hráčům morální hodnoty“

Včera jsem se díval na Youtube video o Warhammer 40,000: Space Marine 2, ve kterém různí gestikulující internetoví páni tvrdí, že "zapomněli, jaké to je být cílovým publikem" her, a chválí nové (a za naše peníze docela dobré ) Střílečka Warhammer 40K jako návratová záležitost, ze které „srší mužnost“, bez přehnaného sentimentu nebo skutečné společenské relevance. Poté jsem prošel několik tisíc komentářů pod uvedeným videem, z nichž mnohé vyjadřovaly podobnou touhu po hypotetických starých dobrých časech, než tyto prohnané feministky vtrhly do média, proměnily každou hru v simulátor pláče LGBT+ a vyhodily všechny skutečné muže v velkou díru. Udělal jsem to, protože jsem hledal konkrétní komentář napsaný někým, kdo prohlašoval, že je Matthew Karch, generální ředitel vývojářů Space Marine 2 Saber Interactive.

V tomto videu autor děkuje youtuberovi Asmongoldovi za video a popisuje Space Marine 2 a také nedávný Black Myth: Wukong jako „návrat“ do éry „staré školy“, kdy „hry byly prostě o zábavě a ponoření se“. Zmiňuje také hry, se kterými se setkal během svého působení v Embraceru, "u kterých se mi chtělo brečet nad jejich přehnanými pokusy předávat zprávy nebo vnucovat hráčům morálku." Komentář byl nyní sbírán a široce šířen, jako by se Sabre choval jako anti-probuzený, přičemž „probuzený“ je vhodný, univerzální termín pro levičáky a zvláště ty, kteří bojují proti rasismu, transfobii a sexismu. Tady je to celé:

Hej chlape. Jsem generální ředitel společnosti Sabre. Miluju tvoje videa. Když jsme podepsali smlouvu na vytvoření Space Marine 2, jediné, co jsem chtěl, byla retro hra. Měli jsme možnost pracovat na něčem, co bylo přirozeně staré školy. Nemohu ani pochopit většinu her, které dnes hrajeme. Jsou příliš složité a vyžadují příliš mnoho investic. V té době jsme pracovali na Halo a ta hra by se dala zredukovat na tu nejjednodušší střeleckou smyčku, ale byla totálně návyková. Tohle jsme chtěli najít. Doufám, že hry jako Space Marine 2 a Wukong jsou začátkem návratu do doby, kdy hry byly jen o zábavě a pohlcení. Strávil jsem nějaký čas jako COO ve společnosti Embracer a viděl jsem tam hry, u kterých se mi chtělo brečet nad jejich přehnanými pokusy předávat zprávy nebo vnucovat hráčům morálku. Chceme jen udělat pár skvělých zabití a trochu zrychlit tep. Podle mě by takové hry měly být.

Je toto ve skutečnosti Matěj Karch? Sabre neřekne. Dotyčný uživatel si svůj účet zaregistroval v květnu 2024. Sám sebe popisuje jako „obyčejného chlapa – milovníka hlasitých kytar, násilných her, rychlých aut a všemožných whisky“, což je jistě obyčejné . Je to podezřelé. Včera jsem požádal PR zástupce, aby mi pomohl potvrdit legitimitu účtu. Rychle vpřed k dnešnímu ránu a Saber řekl IGN a Kotaku, že se k této záležitosti nebudou vyjadřovat, což by byl typicky PR výraz pro „ano, je to skutečné“. Kromě toho.

Až na to, že je pro mě těžké uvěřit, že Karch je autorem, protože trik „vyvyšující morálku“ je taková drzá kulturní válečná návnada. Je tu spontánní zmínka o Wukong, Soulslike vytvořené společností známou svým sexismem, která se po objevení PR průvodce varujícího streamery před „feministickou propagandou“ stala útočištěm pro lidi, kteří žijí v hrůze z toho, že vidí anime prsa zmenšovat se. Je tu obecný apel na „hráče“, jako by lidé, kteří obvykle hrají hry, byli nějakým druhem chráněných, nešťastných demografických skupin, a zbytečně široký a možná klamně dětinský komentář, že hry by měly být jen otázkou „požitku a ponoření“.

Kdybych byl Karch, připadalo by mi trapné být spojován s tak průhlednou směsí slabě maskovaných reakčních mluvených bodů. Vypadá to, že tohle bylo dlážděno na 8chan, aby naštvalo výškové reproduktory. Vypadá to, že to bylo generováno umělou inteligencí pomocí zprávy „toto vypadá, jako by to bylo seskládáno na 8chanu, aby naštvalo výškové reproduktory“. Nejspíš bych chtěl vyjít ven a distancovat se od něj.

Space Marine 2 se ukazuje jako zajímavá linie, kterou je třeba sledovat pro ty, kteří se staví proti „probuzení“. Jako hra Warhammer 40K je to zajímavá linie pro každého, na všech úrovních ideologického spektra. V některých ohledech je to docela „probuzená“ hra. Herecké obsazení zahrnuje černovesmírné mariňáky a ženy v předních bojových rolích – zdroj úzkosti pro některé členy hráčské základny Warhammer, kteří jsou přesvědčeni, že moderní Games Workshop je nenapravitelně poskvrněn kacířskou rozmanitostí, rovností a inkluzí. Na druhou stranu je to příběh o urostlých chlápcích, kteří dupou na vesmírné brouky a přitom řvou o bozích-císařích. Na fórech Steamu se vedly vzrušené a podrobné diskuze o míře „probuzenosti“ hry.

To vše je samozřejmě jen poslední záblesk naděje v desítky let starém optickém nepořádku, kterým je Imperium of Man Games Workshop, v jehož jménu tito obrnění vesmírní mariňáci vedou válku. Impérium, vytvořené částečně v reakci na Thatcherovskou Británii, je satirickým a groteskním zobrazením patriarchálního, xenofobního, masově vraždícího teokratického impéria. Měli byste ocenit, jak je to všechno komicky odporné. Neočekává se od vás, že se vážně budete držet uváděných hodnot. Ale někteří lidé ano, částečně proto, že po letech vyprávění a prodeje příběhů v takovém prostředí se většina satiry ztratila pod merchandisingem. Předpokládám, že právě díky tomuto ponoru do satiry se zdá, že „Karch“, ať už je kdokoli, si neuvědomuje ironii zesměšňování jiných her, aby „vnucovaly morálku“. (Děkuji Nicovi za navržení tohoto posledního pozorování.)

Kreativní ředitel Space Marine 2 Oliver Hollis-Leick také komentoval Asmongoldovo video, i když jeho komentáře byly mnohem opatrnější. Zde je jeho odpověď v plném znění.

Jsem kreativní ředitel hry, napsal jsem Space Marine 2 s Craigem Shermanem, Randym Begelem a Matthewem Garciou-Dunnem. Slyšet vše, co máte o příběhu a postavách říci, tolik rezonuje s naším současným přístupem. Je skvělé slyšet, že poukazujete přesně na věci, na které jsme se záměrně zaměřili. Bylo to čtyři a půl roku tvrdé práce a vášně a sledování videí jako toto stojí za to.

Náhodou jsem dělal rozhovor s Hollis-Leickem začátkem týdne. Diskutovali jsme o spoustě věcí, od nevinnějších diskuzí o implementaci skokového balíčku hry až po to, jak vytvořit fantazii o síle vesmírného mariňáka, která není propagací fanatismu a genocidy. Tento týden jsem se chystal vydat článek. Ale v návaznosti na tento údajný komentář od Karcha a obecněji ve světle přijetí hry, se nad tím více zamyslím.