Novinky / Hry

Crisis Core Reunion nemohlo být cloudové vydání kvůli „vysokým očekáváním“ fanoušků remaku FF7

Crisis Core Reunion nemohlo být cloudové vydání kvůli „vysokým očekáváním“ fanoušků remaku FF7

podle Crisis Core Reunion's výrobce, hra nemohla být jen cloudové vydání, protože fanoušci Final Fantasy 7 Remake mají „vysoká očekávání“.

Ano, jistě, to je divná poznámka, ale zdá se, že producent Yoshinori Kitase dělá v souvislosti s původní verzí hry pro PSP, že je těžké hrát o titul. Crisis Core je toho příkladem,“ vysvětlil Kitase v rozhovoru pro PlayStation Blog (díky, GamesRadar).

„Samozřejmě by bylo možné použít cloudovou technologii pro hraní hry s původními specifikacemi, ale pravdou je, že po Final Fantasy VII Remake mají fanoušci větší očekávání od grafiky. Takže si myslím, že rozhodně stojí za to remasterovat hru pro platformy současné generace, aby tato očekávání splnila.“

Zdá se, že Kitase naznačuje, že jedinou další alternativou by bylo nechat hráče hrát hru prostřednictvím cloudové verze, ale je naprosto možné hrát na jiných portech PSP, aniž byste tak učinili. Je to také divné, protože producentka Mariko Sato poznamenává, že tým "původně zvažoval portování grafiky bez úprav, ale bylo tu mnoho věcí, které nás znepokojovaly, když jsme přinesli původní verzi na velké plátno na premiéru."

Sato dále poznamenává, že se nakonec rozhodli aktualizovat grafiku, aby se pokusili dosáhnout podobného vzhledu jako Final Fantasy 7 Remake, který se z větší části zdá být úspěšný.

Obecně se zdá, že hra jde dobře, VG247 s ní v září nějakou dobu pracoval. Přestože je grafika docela působivá, Alex Donaldson poznamenal, že skutečnost, že se jedná o hru pro PSP, se více projevuje v některých animacích, i když celkově jde o dobrý remaster.