Novinky / Hry

Resident Evil Village - 9 dalších věcí, které potřebujete vědět

podrobnosti o Vesnice rezidentního zla přicházely houfně a rychle, jak odpočítáváme dny do jeho bezprostředního spuštění. Tady na GamingBolt jsme o hře mluvili téměř nepřetržitě, ale s několika novými informacemi o hře, které vyplynuly nejen z jejího nedávného dema, ale také z jiných zdrojů, se ukazuje, že je stále co dělat. . mluvit o. Zde v této funkci se budeme zabývat několika dalšími věcmi, které jsme se dozvěděli o nadcházející hororové střílečce za posledních několik dní.

POKLADY A Sbírky

Resident Evil Village - Mapa

Návrat obchodní postavy v Vesnice rezidentního zla je velké přepracování herního vzorce, který byl zaveden v roce RE7, a hra bude mít přístup docela podobný RE4. Už víme, že existuje ekonomika, kde peníze, které uloupíte od padlých nepřátel nebo prostředí, lze použít k nákupu předmětů a zbraní a upgradování zbraní, ale existují i ​​jiné způsoby, jak vydělat peníze. Jak ukazuje demo, jako Resident Evil 4, hráči mohou také najít poklady, které se budou skrývat a možná je dokonce nutné je zabít, aby je sesbíraly, RE4 stylu, a poté může být prodán vévodovi za hotovost. Mezitím můžete také střílet vrány a vydělat více malých částek - opět stejně jako Resident Evil 4.

BARIKÁDA

vesnici zlých obyvatel

Zabarikádovat se uvnitř struktur je další způsob Vesnice rezidentního zla hrdě ukazuje své RE4 vlivy. V nedávné hře Village demo, kterou mají hráči k dispozici, mají hráči možnost vstoupit do malé, polorozpadlé chatrče a zabarikádovat její vchod poličkou, poté zaujmout pozice proti rojům nepřátel zevnitř i zvenčí. Snažte se je udržet mimo. V těchto situacích lze použít několik taktik, od střílení pytlů s moukou přes vytváření úkrytů až po umísťování min na škrticí body. Uvidí se, jak často tato hra dá hráčům možnost dělat tyto věci, ale je to tak je spíše dynamický mechanik než něco, co je napsáno jako středobod, takže doufejme, že toho uvidíme hodně.

PUZZLY

vesnici zlých obyvatel

Puzzle jsou zásadní součástí všeho Resident Evil hry, a tak budou in Vesnice rezidentního zla stejně jako. Capcom uvedl, že boj ve hře přinesl mnoho vylepšení, ale hlavolamy zůstanou vždy hlavním ohniskem hry. Kromě toho vývojáři věnovali pozornost zahrnutí hádanek, které mají v herním světě kontextuální význam, než aby do nich byly házeny jako umělé hádanky. Ředitel Morimasa Sato v rozhovoru pro Game Informer řekl: „Vkládali jsme do hlavolamů tolik úsilí a osobně si myslím, že kousky skládačky jsou stejně silné, ne -li silnější, než předchozí příspěvky. Jednou z věcí, na kterou jsme se vždy soustředili, bylo zajistit, aby hádanky fungovaly jako další místnost pro obecnou scénu. Nechceme, aby logická hádanka vypadala, jako by byla vhozena do oblasti, aniž by se cítila integrována do zbytku světa. "

MATKA MIRANDA

Lady Dimitrescu možná dosud získala lví podíl na titulcích a pozornosti fanoušků, ale nevypadá to, že by byla konečným velkým padouchem. V několika přívěsech jsme nyní slyšeli zmínky o postavě jménem Matka Miranda a nedávné demo hry také několikrát upustilo její jméno. Je jasné, že je hlavou netvorů a darebáků, kteří vládnou této bezejmenné vesnici, přičemž všichni z Dimitrescu a muž, který se očividně jmenuje Heisenberg, pracují na jejích rozkazech. Doposud jsme v uměleckých dílech viděli pouze samotnou matku Mirandu, která měla masku vrány, která skrývá její tvář, ale očividně je stěžejním dílem historie hry. Resident Evil nastavit své další velké zlo? To určitě je.

CHRIS REDFIELD

vesnici zlých obyvatel

Chris Redfield často chodil do hloubky Resident Evil spousta her, ale RE Village posouvá nepoctivé prvky své postavy do nových výšin. S jistotou víme, že se vloupá do Ethanova domu, zabije Miu a poté unese jejich dceru velmi brzy ve hře, takže očividně zde není úplně dobrý chlap - a to, co ho k tomu vedlo, bude ústřední součástí . Tajemství hry. V rozhovoru s Game Informer, RE Village Režisér Morimasa Sato nedávno řekl, že bude hrát v příběhu velmi důležitou roli, a dodává: "Má ústřední roli v jedné z velkých záhad hry. Je to jedna z věcí, kde chceme. Vidět, jak postava roste ... Ale my řekne, že tento titul čerpá z temné stránky Chrise Redfielda.

MÍSTA A RŮZNOST

vesnici zlých obyvatel

Být usazen v jedné vesnici je všechno dobré, ale také to znamená Vesnice rezidentního zla bude chybět z hlediska rozmanitosti životního prostředí? No, očividně ne. V rozhovoru pro IGN ředitel Morimasa Sato nedávno řekl, že ačkoli se hra odehrává v jedné vesnici, bude mít ve svých lokacích mnoho rozmanitosti. "Zvláště v hororové hře si myslím, že je důležité neustále poskytovat nové zážitky," řekl. „V rámci vesnice je důležité i nadále nabízet hráči nová překvapení.“ Doposud jsme viděli kousky vesnice, gotické interiéry hradu, zatímco nedávný trailer ukazoval síť jeskyní, které by pravděpodobně skončily oblastí zvanou „Heisenbergova továrna“, kterou jsme viděli na mapě. Doufejme, že je toho k objevování mnohem více.

DALŠÍ DETAILY

Díky novému demo hry byly odhaleny i další detaily hry. Nejvýznamnějším se zdá být, jak mnohem pohyblivější se Ethan cítí v pohybu a boji. Vesnice rezidentního zla má větší hřiště, rychlejší, hrozivější nepřátele a více bojové zaměření, takže není žádným překvapením, že je Ethan také schopnější. Jeho pohyb je rychlejší, může skákat po předmětech, stráž je mocný obranný nástroj. Mezitím jsou také zničitelné některé objekty v prostředí, například ploty, které lze zajímavým způsobem začlenit do bojových strategií. Demo také potvrzuje, že podobné jako RE4, klíčové položky nezabírají místo ve vašem kufříkovém inventáři, který je vyhrazen pouze pro zbraně, munici a spotřební materiál. Samotné demo bylo samozřejmě dost krátké, takže toho mohla prozradit jen tolik - ale co ona ano odhalení bylo docela zajímavé.

SOUČASNÝ VÝKON A ROZLIŠENÍ

vesnici zlých obyvatel

Hry RE Engine jsou vždy absolutními diváky a Vesnice rezidentního zla slibuje udržet tuto tradici při životě. Jak to ale bude fungovat na novém hardwaru současné generace? Capcom nyní potvrdil, že hra bude mít více vizuálních režimů na téměř všech platformách. Na PS5 a Xbox Series X může běžet buď v 4K s HDR při 60 fps, nebo 4K s HDR a sledováním paprsků povoleným při 45 fps. Na Xbox Series S může běžet buď na 1440p s HDR při 45 fps, nebo 1440p s HDR a sledováním paprsků povoleným na 30 fps.

NEJNOVĚJŠÍ VÝKON A ROZLIŠENÍ GENERACE

Co ale konzole poslední generace? Stále existují obavy, jak budou hlavní mezigenerační vydání technicky náročná na starší hardware, takže co můžeme očekávat? Vesnice rezidentního zla na konzolách osmé generace? Na Xbox One X a PS4 Pro bude mít hra dva vizuální režimy: buď můžete hrát ve 4K s HDR při 30 fps, nebo v 1080p při 60 fps. Mezitím hra na základně PS4 poběží na 900 p při 45 snímcích za sekundu. Konečně je tu základní Xbox One, který hru poběží na 900 p při 30 fps.