Novinky / Hry

Resident Evil Village, část 17 | Matka Miranda Bossová bojuje

Po vaší silové cestě s Hound Wolf Squad, Vesnice rezidentního zla přichází k dramatickému vyvrcholení proti nepříteli, který je mnohem silnější než vy: matka Miranda.

Když poprvé získáte kontrolu nad Ethanem, jděte kupředu a sledujte, jak se budou střihové scény vyvíjet.

S pozdravem na YouTube

Poté, co převezmete plnou kontrolu zpět, budete mít příležitost připravit se na nadcházející boj se starým přítelem, vévodou.

Nejprve si vezměte zásoby z krabice na levé straně a poté nakupte vše, co potřebujete od vévody. Měli byste mít hodně Lei, zvláště s extra položkami, které jste nasbírali jako Chris.

Až budete hotovi, vydejte se na místo obřadu jedinou možnou cestou vpřed: porazte vlkodlaky ve chvíli, kdy je vyplivnete.

Matka Miranda Bossová z Resident Evil Village

Chcete -li čelit matce Mirandě a zachránit Rose, protkejte se kořeny na konci cesty.

Matka Miranda v průběhu hry prochází různými útočnými vzory vypůjčenými od předchozích šéfů, s několika vlastními překvapeními.

Mirandina kontrola nad formou jí umožňuje kopírovat a napodobovat ostatní a těchto schopností zde plně využívá.

Nejprve se otočte a odcházejte od Mirandiných masivních útoků - připomínajících, jak vás pronásledovala Lady Dimitrescu na hradě - pak se k ní postavte tváří v tvář a po několika úderech zastřelte.

Během tohoto modelu dokáže vykouzlit plesnivou vlnu, kterou musíte utéct do strany, abyste se vyhnuli.

Když pak uprostřed arény vykouzlí plesnivé zdi, běžte za nimi, abyste se uchýlili před blížícím se požárním útokem. Stejně jako když Moreau vyplivl kyselinu do vzduchu.

Potom, když tlačí nohama, znovu se otočte a sprintujte pryč od svých únikových útoků a stále zaměřte brokovnice na její tělo. Ale když vyskočí vysoko do vzduchu, běžte pod obloukem jejího zabouchnutí, abyste uhýbali jako vy s Uriasem.

Poté bude létat vzduchem, kde ji budete muset znovu zastřelit. Když vykouzlí plesnivé koule, vystřelte je, abyste je rozptýlili, nebo vystřelí neustálý proud poškození, kterému je těžké se vyhnout.

Poté, co vyhodí do vzduchu koule, sestoupí. Sprintujte na každou stranu, abyste tomu zabránili.

Nakonec vykouzlí velkou plesnivou kouli - znovu ji vystřelí, aby ji rozbila.

Když se aréna setmí, vytáhněte brokovnici nebo magnum. Tady musíte být rychlí a zastřelit ji, jakmile vyjde z mlhy.

Bezprostředně po setmění to vypadá, že stále provádí požární útok, kde se schováváte za zdí, takže buďte připraveni sprintovat za jedním.

To jsou všechny vzorce, které má a bude cyklus opakovat, dokud neuděláte dost škody, abyste ji porazili. Naučte se tedy vzor co nejvíce a držte se ho.

Když nasbíráte dostatek zásahů, bude se hrát scéna, kde budete muset zaútočit, když vás k tomu vyzve.

Udělejte to, sledujte, jak se odvíjí zbytek scény, a zamyslete se nad lahodnými hrůzami, kterým jste ve vesnici Resident Evil čelili. Gratulace

  1. Návod na Resident Evil Village Část 1 - Ve vesnici Luizin dům a hrad
  2. Dveře vesničky Prioress Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village část 3 - Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu, první dcera Boss
  4. Sochy Resident Evil Village Hall of Ablution
  5. Resident Evil Village Část 5 - Vinný sklep, terasa a nádvoří
  6. Resident Evil Village Piano Puzzle
  7. Resident Evil Village Část 7 - Knihovna Girl Second Boss Fight
  8. Resident Evil Village 5 zvonů v dílně
  9. Resident Evil Village 9. část - Mapa pokladu třetí dcery, střechy a boj
  10. Boj s bossem Resident Evil Village Lady Dimitrescu
  11. Resident Evil Village část 11 - Dům s červeným krbem
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Beneviento poklad, kód dveří, logická řešení pro hudební skříňku
  13. Resident Evil Village, část 13 | Moreau Boss, logická brána zámku a umístění klíče od lodi
  14. Resident Evil Village, část 14 | No Puzzle, Ottův mlýn, Stronghold a Urias Boss Fight
  15. Resident Evil Village, část 15 | Heisenbergova továrna a boss bojují
  16. Resident Evil Village, část 16 | Najděte Chrise Redfielda
  17. Resident Evil Village, část 17 | Matka Miranda, závěrečný šéf

')); }); }); }