Novinky / Hry

Remaky Resident Evil jsou fajn a všechny – ale vyměnil bych je za další Dead Rising

Remaky Resident Evil jsou fajn a všechny – ale vyměnil bych je za další Dead Rising

V nedávné epizodě podcastu VG247 „Best Games Ever“ – který je mimochodem vynikající – se Dead Rising stalo horkým tématem konverzace. Zdá se, že je to vhodné - protože tato epizoda podcastu byla vydána jen několik dní před výročím seriálu tento týden, který debutoval 8. srpna 2006.

16 nejsou zrovna narozeniny, ale Dead Rising stojí za to oslavit bez ohledu na rok. Klasický horor od Capcomu se těší oživení díky revitalizovanému Resident Evil push, jaký lepší způsob, jak využít nově nalezenou žízeň po strašení, než další Dead Rising! Aby Alex a Connor promluvili o tom, co dělá show tak skvělou a proč si zaslouží vstát z hrobu, mluví o tom, co dělá show tak skvělou a co by rádi viděli v budoucnu znovu.

Už to nedělej. Prosím ne.

Alexandre: No, nejsem si jistý, kde začít. Byl jsem tím chlapem, který si koupil Dead Rising v podcastu – pro epizodu „nejlepší hra, na kterou jste byli jako teenager směšně nadšení“. Mně se do této kategorie perfektně hodil; V té době mi bylo 17 a Dead Rising byla první hra této konzolové generace, na kterou jsem se jen díval a nemohl uvěřit tomu, co vidím. Počet zombie! Množství interaktivních prvků! Jak to vypadalo otevřené! V životě 360 byla venku už pěkný kus roku, ale byla to první hra v této genu, která mě opravdu nadchla tím mlhavým pocitem příští generace.

Ale na Dead Rising je to, že to bylo tak trochu... víc než to? Dostalo mě to přes dveře se stovkami zombíků, ale tento gadget ve skutečnosti posloužil velmi chytrému účelu ve hře samotné.

Ve skutečnosti je to hra o umístění, načasování a o naučení se hodinové mechaniky světa, abyste toho mohli zneužít a plánovat dopředu v budoucích hrách. Když to píšu, uvědomuji si, že to má opět nějaké zvláštní podobnosti s nedávnými hrami Hitmana, kde je hra nejuspokojivější, když prakticky předvídáte události, abyste se ujistili, že jste na správném místě, abyste zachránili přeživšího nebo se postavili psychopatovi. .

Jakmile to pochopíte, odhalí se jasné cesty mezi misemi.

Myslím, že první hra je zdaleka nejlepší, ale také jsem jedním z těch, kteří bojují za Dead Rising 2 a dokonce 3. Je lepší předstírat, že se 4 nestalo. Ale i 2 a 3 dostaly a pochopily spoustu kouzla originálu, různými způsoby.

Obzvláště mě mrzí, že Capcom zaparkoval sérii, ale najde si čas na vydávání her Resident Evil každé dva roky nebo dokonce častěji. Dead Rising má stále co nabídnout.

Connor:Nemyslím si, že jsem tak žárlil na týdenního hosta podcastu, jako když jsem v minulém díle slyšel vyskočit Dead Rising. Dead Rising byla jedna z mých prvních 360° her, když jsem byl mladší - něco mi bez vědomí rodičů podstrčil bratranec, který se rovněž provinil pašováním disků Mortal Kombat a Gears. S odstupem času asi nebyl dobrý nápad svěřovat takové věci 12letému dítěti. Ale wow. Jaká hra byla Dead Rising pro můj vnímavý dětský mozek.

Jedním z aspektů, který mě v té době zaujal a nadále je skutečným přínosem pro rané vstupy do série, je zaměření na time management. Jak zdůraznil Alex, učit se průběh událostí a efektivně plánovat trasu je skutečně přitažlivé, ale v mé mysli je časné ráno, kdy neznáte ideální cestu přes Willamette, ať se Dead Rising daří. úkryt s přeživšími v závěsu, hlavní mise se blíží, jen aby Gone Guru začal hrát a proti vám se rozběhl džíp plný vězňů. "Do prdele" moment všech dob.

Zombie v Dead Rising 1

Zombíci sami o sobě nejsou velký problém, ale ve spěchu jsou noční můrou.

Zjistil jsem, že jsem se s Dead Rising postupně unášel, jak vycházelo více her v sérii, Dead Rising 2 byla skvělá zábava, ale zdálo se, že ztratilo část děsu, kvůli kterému byl jeho předchůdce tak náladový, a vyměnil ho za dynamičtější akční thriller. Když Dead Rising 3 vyšel, bylo jasné, že se série rozvětvila směrem, který jsem opravdu nechtěl – její antagonisté méně sympatičtí, její témata méně rafinovaná. Když jsem se v první hře připoutal a bojoval s Adamem klaunem, byl jsem jako zkamenělý – v Dead Rising 2, natož 3, se mi nic takového nestalo.

Stejně jako Resident Evil, i tato série šla do západu slunce s ohledem na akci a zároveň se zbavila svých strašidelně temných vibrací. Když srovnám Franka Westa klečícího na tanku na konci Dead Rising s tím, jak si dělá selfie se zombíky v Dead Rising 4, cítím se hluboce, hluboce, smutný. Rád bych viděl, aby Capcom vzal stejnou lekci z Resident Evil 2 Remake a RE7 a vrátil se k sérii s původními tématy a tónem. Dokončete nové, uvolněte cestu starému.

Alexandre: Víte, nevadilo mi, že se Dead Rising 2 vrátil k teroru. Na této hře mi připadalo zajímavé, že zkoumá, co se stane v posraném světě poté, co si zvyknete na noční můru vstávajících mrtvých – stává se to běžnou záležitostí. A DR2 vás tou silou udeří do tváře od začátku, přičemž Chuck je součástí zvrácené televizní reality show zabíjející zombíky, doplněné skvělou bzučící hudbou. A tato podívaná je také marnivostí ve vesmíru pro režim pro více hráčů! Je to velmi chytré.

Také se mi líbí, jak DR2 rekontextualizuje časový limit tím, že Chuck poskytuje Katey život zachraňující lék, aby se netočila – a Chuckova oddanost jí dobře kontrastuje s ostatními tématy hry – lidé stojící požadující, aby se se zombiemi zacházelo důstojně. nezdravé vykořisťování...to je pěkné.

Obrázek Katey z Dead Rising 2

Mít Katey jako hlavní zdroj stresu je skvělý způsob, jak udržet hru napjatou.

Myslím, že třetí hra se začíná ubírat správnou cestou. Zde je časový limit změkčen do té míry, že by možná vůbec neexistoval, a zvýšené zaměření na vozidla a věci působí trochu nekonzistentně.

Myslím, že první hra je model. Pokud se chystají udělat další – a měli by – mělo by jít o snahu přežít zombie v relativně uzavřeném prostředí. To je důvod, proč nákupní centrum funguje a proč hotely ve Vegas s nákupními centry uvnitř byly opravdu chytrým přirozeným vývojem.

Connor: Jo, myslím, že v konečném důsledku je klíčem časovač a uzavřené zatracené hřiště, na kterém jsi. Dejte nám nový Dead Rising, zaměřený na načasování a přežití v omezeném prostoru, a byl bych dost šťastný. Ale jako vedlejší poznámku nechte Franka Westa na pokoji. Dejte nám někoho nového!

Alexandre: Opravdu mi nevadí, když přivedou Franka zpět. Problém se 4 byl jen v tom, že z toho udělal něco, co nebylo. Myslím, že to bylo nejvíce zapouzdřené v -- ve svých předchozích vystoupeních je Frank takový praštěný chlapík. V některých z jeho nejlepších komediálních rolí jsou vibrace Dana Aykroyda, víte? Frank je rovný muž v naprosto šíleném světě. Není nijak zvlášť hezký ani chytrý – ale má prostě hlavu v háji. A je odvážný... nebo je odvážný, nebo je prostě úplně, bezohledně posedlý tím, aby získal svůj příběh? Ať tak či onak, funguje to.

Frank West bojuje se zombiemi v Dead Rising 2

Frank prochází svými vlastními příběhovými zvraty, jak série postupuje.

To bylo také zahrnuto v Dead Rising 2 - právem Franka propustili, a když o něm udělali nekanonickou historku, byl vydrhnut, protože to, že se stal slavným, tak trochu zničilo to, co z něj udělalo… jej. Dead Rising 4 Frank je pro mě jako postava docela k nepoznání - od způsobu, jakým jedná, až po způsob, jakým se chová, kde se nějak stal docela obecně hezkým.

Capcom rád dělá předělávky v RE Engine a upřímně, pokud si touto sérií nejsou jisti, rád bych viděl první hru předělanou v RE Engine. Podobný rozsah, podobný styl. Možná to je odpověď, něco omezenějšího?

Connor: Souhlasím na 100%. Původní hra má místo v srdcích mnoha lidí a s RE Enginem v opasku s nástroji jsem viděl, že kompletní remake funguje dobře. Originál, přes všechny jeho výhody a detaily, které miluji, mi teď připadá trochu starý. Vraťte se k základům se zbrusu novým enginem a pár vylepšeními sem a tam a přiveďte Dead Rising zpět do světa, připomeňte lidem, čím je tak výjimečný, a uvidíte, co se stane!