Novinky / Hry

Vývoj Redfall vypadá jako horká kaše, říká nová zpráva

Vývoj Redfall vypadá jako horká kaše, říká nová zpráva

Nedávná zpráva objasnila, co k tomu vedlo Červená kapka spustit v takovém stavu, v jakém to bylo, a rozhodně mi to nepřipadalo jako plynulá plavba.

Arkane Studios je dlouho známé jako studio, které vyrábí hry, které mají oddané fanoušky, ale jsou z velké části komerčně neúspěšné. Smutné je však, že Redfall odstartoval v hrozné tísni a věci byly tak špatné, že šéf Xboxu Phil Spencer musel věc komentovat. Nyní nedávná zpráva od Bloomberg nabídla zákulisní podrobnosti o tom, proč Redfall skončil tak, jak skončil, zdá se, že na začátku vývoje byly problémy.

Sledujte na YouTube

Podle Bloombergu začal vývoj na Redfallu v roce 2018, přibližně v době, kdy ZeniMax (která vlastní Bethesdu a poté Arkane Studios) hledala, že bude získána jinou společností. Zhruba ve stejnou dobu zjevně také povzbuzoval studia, která vlastnil, aby vyvíjela tituly s živými službami, což je trend, který nedávno začal díky popularitě titulů jako Fortnite a Overwatch.

Ačkoli to nebylo vyžadováno, poté, co bylo vydání Arkane Austina Prey v roce 2017 obzvláště komerčně neúspěšné, tým se snažil vytvořit něco přitažlivějšího, což vedlo k vytvoření konceptu z Redfall (hra pro více hráčů, kde hráči bojují s upíry).

Největším problémem, kterému zaměstnanci okamžitě čelili, bylo, že Arkane byl vždy vývojář pro jednoho hráče, zatímco Redfall byl účtován jako „hra Arkane pro více hráčů“, což někteří zaměstnanci považovali za matoucí. Neexistoval ani jasný smysl pro směr, různá oddělení měla různé představy o tom, na jaké hře mají pracovat.

Kromě toho byl Arkane také masivně poddimenzovaný, přičemž studio Austin zaměstnávalo necelých 100 lidí, což na multiplayerový titul nestačilo. Najmout nové zaměstnance pak byl problém, protože hra ještě nebyla odhalena a většina zájemců by tak učinila pod dojmem, že budou pracovat na klasičtějších titulech ve stylu Arkane. Více frustrující je, že ZeniMax měl také pověst, že platí podprůměrné platy.

Kvůli celkově špatné morálce začalo mnoho zaměstnanců odcházet, přičemž Bloomberg hlásil, že přibližně 70 % zaměstnanců Arkane Austin, kteří pracovali na Prey, již nebylo ve společnosti, když vývoj Redfall skončil. Věci byly zjevně tak špatné, že když Microsoft konečně koupil ZeniMax, zaměstnanci doufali, že by mohl Redfall úplně zrušit, nebo je alespoň nechat restartovat jako hru pro jednoho hráče - ale Microsoft zjevně zvolil přístup od ruky (jiný než říct že Redfall již nelze spustit na PS5).

Redfall byl nakonec spuštěn jako hra pro více hráčů, i když se předpokládá, že do hry přijdou vylepšení. Takže s nadcházející ukázkou Xboxu se zdá docela jasné, že společnost potřebuje vyhrát.