Novinky / Hry

Režisér Mass Effect: Andromeda si přeje, aby BioWare mohlo natočit přímé pokračování

masový efekt andromeda

Očekávání byla ve srovnání s rokem 2017 vysoká Mass Effect: Andromeda v době před uvedením na trh by bylo podhodnocením, ale zároveň by bylo podceněním říci, že tato očekávání nenaplnila. RPG s otevřeným světem bylo kritiky a hráči přinejlepším přijato vlažně, přičemž technické problémy hry a nafouklá velikost patřily mezi několik jejích největších problémů, které byly na konci rozšířených recenzí.

Andromeda, nepřekvapivě se nepodařilo prodat, jak EA doufalo, a krátce po vydání bylo oznámeno, že série byla uložena k ledu a plány na DLC po uvedení hry byly zrušeny. Pokračování, které bylo z velké části zřízeno po celou dobu z Andromedy Příběh, který se také nenaplnil, ačkoli bývalý veterán BioWare Mac Walters, který vedl hru, si stále přeje, aby studio mělo šanci vyvinout přímé pokračování.

V nedávném rozhovoru pro Eurogamer Walters - který opustil BioWare na začátku tohoto roku - vysvětlil, že vývojový tým se soustředil více na kvantitu obsahu než na kvalitu, a nakonec udělal kompromis ohledně leštění.

"Bylo tam jen mnoho věcí, které jsme se museli znovu naučit, znovu pochopit, a nakonec, když to uděláte, je velmi, velmi těžké vyjít ven a být tak vypilovaný jako vaše třetí iterace, a toho jsme se nedotkli." ," řekl. „A pravděpodobně bychom měli – ve zpětném pohledu – jen více omezit rozsah a provést, co jsme mohli, abychom [zajistili] kvalitu.

„Ale byli jsme také v podivné fázi průmyslu, kdy spousta lidí říkalo, že kvantita je kvalita, takže jsme si tak trochu vnitřně namlouvali, že jestli to možná není tak vybroušené jako [Mass Effect 3], to je dobře – je to větší a je toho tady víc a je toho víc na práci. A dostali jsme se do bodu, kdy si lidé říkali: ‚Ne, to není v pořádku. Nebo alespoň „Není to dobré pro vaši franšízu“. A to je dobře, to je ponaučení.

Walters se však domnívá, že pokud by BioWare mohl natočit přímé pokračování, vývojář by na titul aplikoval mnohem vyšší úrovně výbavy, stejně jako tomu bylo u originálu. Hromadný efekt trilogie.

"Přál bych si, abychom mohli udělat druhý, protože pak byste opravdu viděli ten lesk, jako jsme viděli my." [ME1] pro [ME2] na původní [trilogii],“ řekl Walters.

Později dodal: „Jistě, kdybychom poslali a Andromeda 2Jsem si stoprocentně jistý, že bychom zlepšili všechny věci, po kterých lidé volali, a také bychom se chystali podívat na inovativní věci, o které jsme se snažili.

Samozřejmě Bioware je aktuálně se pracuje na novém Hromadný efekt hry, u kterých bylo poprvé potvrzeno, že jsou ve výrobě v prosinci 2020, a v listopadu loňského roku obdržely nový tajemný teaser. O hře je známo jen velmi málo, ale i když je nepravděpodobné, že bude jejím přímým pokračováním AndromedaSpolečnost BioWare opakovaně naznačila, že může stále přebírat nevyřešená narativní vlákna z příběhu RPG z roku 2017 a pokračovat v jejich rozvoji.

Před pár lety mluvili i bývalí autoři BioWare Chris Helper a Jo Berry Mass Effect: Andromeda vývoj a jak studio muselo drasticky omezit rozsah hry kvůli omezení rozpočtu. Více se o tom dozvíte zde.