Novinky / Hry

Režisér 'Diablo 4' se brání opakujícím se nárokům na dungeon

Režisér 'Diablo 4' se brání opakujícím se nárokům na dungeon

Promluv si NME, Diablo 4 Režisér Joe Shelly oprášil kritiku kolem dungeonů Diablo 4který se některým hráčům během betaverze hry příliš opakoval.

Diablo 4První beta verze Blizzard Entertainment běžela minulý víkend (17.–20. března) a dala hráčům první šanci zahrát si nadcházející akční RPG od Blizzard Entertainment.

Zatímco příjem hry byl převážně pozitivní, někteří hráči tvrdili, že dungeony Diablo 4 zdá se příliš opakující se a postrádá variace.

Promluv si NMEJakea Tuckera, Shelly uznala komentáře a tvrdila, že částečně za to může omezená hratelná oblast beta.

"Komentář kobky je něco, co je pro nás opravdu zajímavé," řekla Shelly. „Beta je izolována v jediném regionu světa. Na světě je pět zón a hrajete pouze přes Fractured Peaks. Do hry jsme dali přes 100 dungeonů – mnoho z nich není ve Fractured Peaks. Očekáváme, že při zvyšování úrovně své postavy se budete pouštět do mnoha různých dungeonů, než abyste dělali stále stejný dungeon.

Diablo 4. Kredit: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Kredit: Blizzard Entertainment.

„Hra vás za to odměňuje,“ pokračoval ředitel. „Máme mechaniky jako Codex Of Power a máme různé typy mechanik pro různé dungeony. Některé dungeony jsou o zabíjení všech monster, jiné mají různé typy cílů. Některé z nich mají na konci šéfy, zatímco jiné mají události na konci. Je to skutečně – v období levelování – o objevování všech různých dungeonů, které na světě existují, a samozřejmě v betě z nich získáte jen zlomek.

Shelly však dodala, že zkušenost z koncovky v Diablo 4 bude obsahovat větší variabilitu, protože mechanika Nightmare Dungeon umožní hráčům používat klávesy k úpravě stávajících lokací s dalšími afixy.

Rod Fergusson, generální ředitel společnosti Diablo franšízy, dodal, že Blizzard chtěl Diablopodzemní lokace, aby měly „smysl pro místo“, takže hráči mají k jejich běhům Nightmare připojeno rozpoznatelné místo, nikoli Diablo 3's Greater Rifts, který představil jediný náhodně generovaný dungeon.

"Tenhle smysl pro místo víc uzemňuje svět," pokračoval Rod, který dodal, že Blizzard "bude pokračovat v opakování dungeonů a dalších funkcí" po Diablo 4 spustí naplno.

Na jiném místě v rozhovoru Fergusson řekl, že problémy se serverem beta povedou k lepšímu spuštění hry a tvrdil, že třídy by neměly být vždy stejně vyvážené.