Novinky / Hry

Režim třetí osoby Resident Evil Village „vyžadoval tolik úsilí jako vytvořit novou hru“

rezidentní zlá vesnice

Vesnice rezidentního zla uzavře rodinnou ságu Winters s nadcházejícím příběhovým DLC Shadows of Rose, ale zatímco nová kapitola bude pravděpodobně hvězdou show, kde bude další Prodloužení zim je znepokojen, existují i ​​další věci, na které se můžete těšit. Například nový režim třetí osoby základní hry vypadá jako vzrušující doplněk – a podle Capcomu jeho vývoj vyžadoval tolik úsilí jako vývoj nové hry.

Producent Masachika Kawata v rozhovoru pro IGN prozradil totéž, zatímco režisér Kento Kinoshita vysvětlil, že vzhledem k většímu počtu hráčských akcí dostupných v Vesnice rezidentního zla ve srovnání s tituly třetí osoby, jako je např Resident Evil 2 et 3 remake, uvedení všech animací do práce v perspektivě třetí osoby byl chaotický proces.

"Vyžadovalo to tolik úsilí jako vytvořit novou hru," řekl Kawata. "Dokonce i stejná hra může být velmi odlišným zážitkem, když se hraje ve třetí osobě."

„Víte, cítili jsme, že musíme udělat něco stejně dobrého nebo lepšího než RE2 et RE3“ řekl Kinoshita. "Ve srovnání s předchozími hrami v sérii, Vesnice rezidentního zla má výjimečně širokou škálu hráčských akcí. Můžete hlídat, můžete se pohybovat přikrčením a je zde spousta předmětů k prozkoumání. Provedli jsme rozsáhlé úpravy, abychom zajistili, že tyto jedinečné animace budou vypadat plně propojené a hratelné v dobrém tempu.

Samozřejmě si lze představit, že existuje Quelques míra nadsázky, ale není pochyb o tom, že dostat hru vyvinutou jako zážitek z pohledu první osoby, aby fungovala stejně dobře i z pohledu třetí osoby, by byl složitý proces.

Resident Evil Village – rozšíření Winters bude spuštěn na PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC a Stadia 28. října.