Novinky / Hry

Destiny 2 – Starfire Protocol je v Season of the Deep brutálně nervózní

Destiny 2 Season of the Haunted

Bungie čeká několik změn Osud 2 v Season of the Deep, když vyjde 23. května. To zahrnuje vyladění několika exotických předmětů a přeměnu nevyužitých předmětů na potenciální herní změny (důraz na „potenciál“). Exotické změny brnění jsou první a asi nikoho nepřekvapí, že Starfire Protocol je nerfovaný.

Mnozí však pravděpodobně nečekali závažnost tohoto nervu. Místo 20 % energie získané za instanci poškození je to 2,5 %. Získáte také 20% energie granátů na zabití se zvýšeným poškozením zbraní. I když nejste ve vodě úplně mrtví, nebudete házet fúzní granáty každé dvě sekundy, jakmile začne nová sezóna.

Nejsou to všechno špatné zprávy. Dawn Chorus způsobí větší poškození projektilům Daybreak a výbuchy Chromatic Fire získají rádius a poškození. Navíc exploze nyní způsobují stavové efekty na základě vybavené podtřídy, takže můžete používat Wishender a debuffovat nepřátele s přesným zabíjením. Je to spin-off Le Monarque s větším poškozením jednoho cíle.

Podívejte se na všechny změny exotického brnění v Season of the Deep níže. Změny exotických zbraní ještě nebyly odhaleny, takže zůstaňte naladěni.

Náhled ladění exotického brnění 21. řady

LOVEC

Utěsněné rukojeti Ahamkara

  • Tento exotický nyní znovu nabije zásobníky všech vašich zbraní, když porazíte cíl pomocí své elektrické zbraně na blízko, a po dobu 5 sekund po způsobení poškození při boji na blízko získáte rychlost pohybu a výšku skoku.

Athrysovo objetí

  • Získejte dodatečnou sílu, když je aktivní bonus k poškození Exotic's Weighted Knife.

Strážce přísahy

  • Když je luk plně natažen, získá bonusové poškození proti bojovníkům, které se zvyšuje, čím déle držíte tasení, ale po několika sekundách se deaktivuje.

Komentář vývojáře: Původní přepracování vám umožnilo ponechat si bonus za poškození, pokud jste luk drželi v plném tasení, což lze s existující exotickou funkcí provádět neomezeně dlouho. To však vedlo k příliš pasivním herním stylům, kdy si hráči mysleli, že nejlepší způsob, jak hrát, je pohybovat se pomalu při plném vytažení nebo se schovávat na neurčito v krytu, než vyjdou střílet. S omezeným oknem na bonus za poškození mají luky stále výrazné zvýšení poškození tím, že udržují tah po krátkou dobu, aniž by uvízly na hratelnosti.

Postroj Raiju

  • Když deaktivujete svůj Arc Staff Super, vytvoříte oslepující explozi, která dočasně zvýší poškození vaší Arc zbraně. Blokování pomocí Whirlwind Guard však již nebude spotřebovávat energii pomaleji.

Sálavé taneční stroje

  • Zabíjení, když je váš volný úskok aktivní, prodlužuje trvání volného úskoku. Již se nedeaktivuje, když se příliš vzdálíte od nepřátel. Deaktivuje se po použití Suspending Slam.

Komentář vývojáře: Přidáním prodloužení doby zabíjení se extrémně dobře spáruje s Marksman's Dodge, modem brnění Reaper a novým režimem Power Pull, který vám umožní sbírat Power Orby na dálku. Během testování hry mohli mít hráči volné úskoky po dlouhou dobu a shazovat velké množství koulí. Pokud mu však bylo umožněno pokračovat v bezplatném udělování Suspending Slamů, bylo příliš snadné vytvořit nekonečný stroj generující koule, aniž byste museli riskovat své vlastní přežití.

ST0MP-EE5

  • Odstraněny sankce za účinnost ve vzduchu. Vylepšenou rychlost, klouzavost a skoky získáte pouze tehdy, když je vaše energie úskoku plná.

Komentář vývojářů: Chceme, aby ST0MP-EE5 měl silnou fantazii, ale trvalá dostupnost výkonných pohybových výhod, které velmi znesnadňují zaměřování lovců v PvP na ovladači, končí příliš automatickým, a to i při změnách hry. Tuto změnu vracíme zpět, ale řešíme dostupnost, abychom se ujistili, že ji můžete použít buď k přepadení, nebo k vyhnutí se střetu, ale ne k obojímu.

Bakrisova maska

  • Změněno tak, aby se používal bonus 4. neskládacího poškození zbraní (který se chová podobně jako bonusy za neskládací poškození poskytované modifikacemi Surge). Bonus za poškození byl v PvE zvýšen z 10 % na 25 % a nyní poskytuje 6 % bonus k poškození zbraní v PvP. Již se nehromadí s mody Surge Leg Armor, ale poskytuje větší bonus, než jaký lze získat se 3 těmito vybavenými mody.

TITAN

Bodová výztuha hlavně

  • Údery blesků nyní otřásají cíli. Zvýšené poškození PvE na jeden blesk z 50 na 200. Zesílení nyní zvyšuje poškození úderů bleskem o 50 % namísto prodloužení jejich dosahu.

Žádný záložní plán

  • Jedná se o kompletní opravu, která zcela nahrazuje starou funkci. Nyní poskytuje mírnou výhodu vzduchové účinnosti brokovnice a rychlosti nabíjení. Zatímco máte ochranný štít Void, brokovnice způsobují bonusové poškození a poslední zásahy brokovnicí obnovují váš štít. Při používání podtřídy Void, rychlé finišery s brokovnicí nebo poražení mocného nepřítele brokovnicí vám zajistí ochranný štít Void a spustí regeneraci vašeho zdraví.

Druhá šance

  • Házení štítem na blízko nyní oslabuje nepřátele. Omráčením bariérového šampiona hodem štítem na blízko poskytuje jediné plné nabití na blízko.

Bašta

  • Přesně nahradilo léčení z blokování střel výrazným snížením poškození (50 % v PvE, 10 % v PvP) při blokování mečem. Když přestanete blokovat, získejte 2x obnovení s dobou trvání, která se prodlužuje podle počtu střel, které jste zablokovali.

Komentář vývojáře: Původní mechanika „healing on perfect guard“ byla nahrazena redukcí poškození, aby se zlepšila použitelnost. Předchozí verze Perfect Guard zefektivnila rychlé blokování a uvolňování blokování, které bylo pro většinu hráčů neintuitivní a pro některé nedostupné. Přepnutí na redukci poškození při blokování a obnovení po zastavení bloku vám umožní přiblížit se k dosahu na blízko i proti mocným nepřátelům a zůstat naživu při provádění útoků prostřednictvím obnovy. V ideálním případě se to také velmi dobře spáruje s některými exotickými meči (jako je The Lament).

Věčný bojovník

  • Rychlé odstranění pomocí Arc zbraně poskytuje zvyšující se bonus k poškození Arc zbraní pomocí stejných bonusů k poškození, které nelze skládat, jaké používají modifikace Surge. To může jít až do úrovně 4 bonusu za poškození, který poskytuje 25% bonus k poškození v PvE a 6% v PvP, což poskytuje větší bonus, než jaký lze získat se třemi vybavenými mody Surge. Během bonusu za poškození úrovně 4, zabití Arca obnoví trvání bonusu. Poté, co vaše Fist of Havoc Super skončí, získáte bonus za poškození úrovně 4.

Roh Khepri

  • Vlna poškození sluncem nyní spaluje cíle.

Cesta hořící kroky

  • Změněno tak, aby se používaly nestahovatelné bonusy za poškození zbraní používané modifikacemi Surge. To může jít až do úrovně 4 bonusu za poškození, který poskytuje 25% bonus k poškození v PvE a 6% v PvP, což poskytuje větší bonus, než jaký lze získat se třemi vybavenými mody Surge. Během bonusu za poškození úrovně 4 obnoví zabití Solar dobu trvání bonusu. Okamžité uzamčení vám poskytne bonus ke škodě úrovně 4.

chodci po dunách

  • Snížený rozsah poškození řetězu z 20 m na 12 m a poškození PvP z 85 na 50.

Komentář vývojáře: Tento Exotic se hodně používá v PvP a málo v PvE a tyto změny to odrážejí. Díky rozsahu řetězce poškození bylo velmi snadné nechat se zabít tímto exotikem a nikdy nevidět, jak vás v PvP někdo zabije, takže jsme tento rozsah snížili a snížili poškození.

DEMONISTA

Beam Vesper

  • Vaše Rifty vydávají každých 5 sekund Arc Shockwave, která způsobí poškození (200 v PvE a 70 v PvP). Nepřátelé poražení těmito rázovými vlnami explodují a způsobí o 100 poškození více, a pokud máte vybavenou podtřídu Arc, také oslepí blízké nepřátele.

chromatický oheň

  • Zvýšil se rádius a poškození exploze vytvořené pomocí Kinetic Precision Takedowns. Exploze také aplikuje stavový efekt na cíle jím poškozené, v závislosti na podtřídě, kterou jste vybavili: slepý (Arc), hoří (Solar), pomalý (Stasis), sekce (Strand), oslabení (Void).

Úsvit sbor

  • Bonus poškození střelou Dawn Projectile byl zvýšen a již nezávisí na spálení nepřítele.

Krvavá alchymie

  • Stání v trhlině poskytuje nesložitelný bonus ke zranění zbraně odpovídající typu poškození vaší podtřídy. Tento bonus k poškození odpovídá 2 modifikacím nohy Surge (17 % PvE a 4,5 % PvP).

Claws of Ahamkara

  • Zabití na blízko vytváří silovou kouli. Když jsou vybaveny mody Heavy Handed, zvyšuje se síla generovaného orbu (na jedno zabití nepřítele nelze vygenerovat více než jeden orb).

Komentář vývojáře: Tento Exotic používá stejný perk jako Heavy Handed a pokud se ho rozhodnete vybavit, složí se s modem.

Mantle of Battle Harmony

  • Bonus poškození zbraně zvýšen na úroveň 4, když je Super plně nabitá, zvýšení bonusu poškození v PvE z 20 % na 25 % a snížení bonusu poškození z 15 % na 6 % v PvP. Již se nehromadí s mody Surge Leg Armor, ale poskytuje větší bonus, než jaký lze získat ze tří takto vybavených modů. Bonus za poškození se vztahuje pouze na zbraně, které odpovídají vašemu typu poškození podtřídy, a nyní se hromadí s Empowering Rift a dalšími podobnými bonusy za poškození. Prodloužená základní doba trvání tohoto bonusu z 6 sekund na 10 sekund (PvE) a ze 3 sekund na 5 sekund (PvP).

Ophidian aspekt

  • Odstraněn rozšířený dosah na blízko.

Komentář vývojáře: Rozšířený dosah pro boj zblízka vytvořil zvláštní situace, kdy výpad hráče na blízko způsobí, že ve scénářích s vysokou latencí bliká. Tento exotický si stále zachovává mnoho neutrálních herních výhod.

Promethium Spur

  • Uděluje energii trhliny za jakékoli sundání zbraní Sun, přičemž více energie je uděleno za sundání zbraní Sun, když stojíte v trhlině. Navíc nyní musíte stát v trhlině při přistávání dokončovacího zásahu pro Exotic, abyste spotřebovali energii vaší třídy schopnosti a vytvořili trhlinu v místě cíle.

Protokol Starfire

  • Snížilo množství energie získané za instanci poškození z 20 % na 2,5 %. Zabití se zmocněnými zbraněmi nyní poskytuje 20% energie granátu.

Komentář vývojáře: Oh, protokol Starfire. Tento Exotic byl silný již dlouhou dobu, od doby, kdy Solar 3.0 spadl a Fusion Grenades se staly pro Warlocky mnohem výkonnějšími. Při provádění těchto změn jsme nechtěli exotiku úplně připravit o její výhody. Ale právě teď je Starfire Protocol jednou z nejlepších exotik zvyšujících poškození s jedním cílem (zkombinujte Witherhoard nebo Wolfpack Rounds s raketometem s Demolitionist a máte v podstatě nekonečnou smyčku raket a dvojitých granátů) a je to na hovno. všechen vzduch ven z místnosti. Tyto změny mají za cíl snížit poškození pasivními zbraněmi tím, že vám vrátíte své granáty příliš rychle (pravděpodobně stále dostáváte jeden nebo dva granáty navíc za fázi poškození), zatímco je přesunete od dominance poškození jediného cíle a více směrem k neutrální hře.