Novinky / Hry

Hitman vládne a Ubisoft by si měl vzít na vědomí Assassin's Creed Mirage (a další)

Hitman vládne a Ubisoft by si měl vzít na vědomí Assassin's Creed Mirage (a další)

Nemůžu se dočkat, až budu vrahem v Bagdádu v XNUMX. století Assassin's Creed Mirage dorazí příští rok, ale obávám se, že se příliš opírá o první díl dlouhotrvající franšízy.

Zatímco fanoušci očekávají další velké vydání Assassin's Creed – nyní přeměněné na rozlehlou RPG ságu s otevřeným světem – Ubisoft se rozhodl hodit veteránům na kost s Mirage, která slibuje osvěžený pohled na původní klasický AC vzorec. Problém je v tom, že původní receptura nebyla zpočátku příliš silná a už se rozhodně neudrží. Uložte své zakřivené meče do pochvy, prosím. Dejte mi ještě pár odstavců.

Nikdy nebyl lepší čas na zopakování první hry Assassin's Creed.
Estetika série je ikoničtější než kdy jindy.

Assassin's Creed bylo velkolepé multiplatformní vydání z rané éry PS3/360. Než se vůbec dostal na pulty obchodů, žasli jsme nad zcela novým enginem Anvil od Ubisoftu, veškerým citlivým parkourem a lezením a těmi rušnými davy v Jeruzalémě, Acre a Damašku ve XNUMX. století. A nezklamalo ani po vypuštění do volné přírody (ačkoli někteří recenzenti a hráči rychle poukázali na opakující se celkovou strukturu, která podkopala potenciál jeho animovaného světa).

I když jsem byl posedlý AC1 po vydání, bylo těžké ignorovat tyto drsné hrany po druhém velkém zabití, které zahrnovalo pronásledování zlatonky, krádež informací a pronásledování randos poblíž Altaïrových cílů. Herní smyčka se jednoduše opakovala, dlouho před připsáním kreditů, navzdory příjemné délce hry. Prozkoumání každého koutu těchto nádherných měst nepřineslo žádné uspokojení ani odměny.

Ale ouha, nic takového na trhu nebylo. Technika na displeji byla úžasná a (nyní ukecaný) souboj byl zvláštním způsobem osvěžující po éře her z pohledu třetí osoby, kde se buď mačkalo tlačítko nebo střílelo. Vibes Prince of Persia tam byly také - myslím, že to začalo doslova jako vedlejší PoP - a pěkně drželo pohromadě nejistější části hry.

Bude pronásledování v Mirage více... náročné?

Rychle vpřed do roku 2022 a zjistíme, že jsme nadšení ze zcela nového Assassin's Creed, který slibuje vrátit sérii zpět k jejím tajnějším kořenům. Cynik ve mně říká, že to všechno je pravděpodobně jen proto, aby si získal zpět pozornost zkušených fanoušků, které odpudila sága, která se stala "Zaklínačem 3, ale v historii a s parkourem." Souhlasím s pocitem, že stealth byl v posledních položkách omezen, ale přeměna AC franšízy na něco jiného se zdálo jako chytrá volba, protože její tradiční mechanika a boj založený na pultech začaly zaostávat za konkurencí.

Když dorazila Unity – která nepopiratelně obsahuje nejlepší parkour v sérii – a Syndicate, živě si pamatuji, že jsem byl vyčerpaný. Vedle velké části hráčské základny. Assassin's Creed zůstal s touto myšlenkou stavět na první hře navždy s novými lokacemi, postavami a gadgety, zatímco její jádro shnilo. Byl jsem připraven jít dál a show také.

Kam by se ale měl Ubisoft podívat dál? Dobrý…

Jak všichni víme, Origins (2017) po dvouleté odmlce oživil zájem o franšízu. Byla to skvělá reimaginace, která vzala jádro AC DNA a utekla s ambiciózní strukturou otevřeného světa a RPG systémy, které byly sice obecné, ale byly více přínosné než drcení ikon. nekonečně do Londýna pro drobná vylepšení a urychlení dokončení. procenta, kousek po kousku.

Vtipné je, že se také restartoval IO Interactive Hitman asi 18 měsíců před příchodem Origins a fakticky převzal AC podíl na koláči „stealth her“. Radikální změnou způsobu, jakým její mise plynou – nyní hřiště tvarovaná minimální zápletkou – a rozšířením výběru hráčů na každém rohu, IO představilo zcela nový typ atentátu, který uznal hodnotu chyby. A otřáslo se to.

Možná je agent 47 součástí řádu Assassins. Dávalo by to smysl.

Měli jsme pochybnosti o modelu vydání založeném na skladbách z Hitmanovy první sezóny, ale než jsme skončili s návratem agenta 47, Hitman 2 (a později Hitman 3) se nemohl uskutečnit. Nyní si nedokážeme představit jiné studio, které by v neotevřené hře překonalo tuto úroveň svobody a znovuhratelnosti; vybízí hráče, aby si pohráli se vším kolem sebe a vytvářeli své vlastní vražedné mikropříběhy.

Od té doby, co nás zmíněná soft reboot trilogie rozptýlila odvážnými švihy a nádherně realizovanými světy, Assassin's Creed jen stěží zasáhlo plíživé uvědomění, že jde v podstatě o promarněné roky, kdy se svou premisou nic nedělá. Místo toho se většinou drželo vytváření pohlcujících historických prostředí a šíleného vyprávění kolem toho. Ať už je to v dobrém i zlém, AC se stalo historickou sandboxovou herní franšízou, která si ponechala pouze stealth mechaniku, protože je k tomu nucena jménem.

Nyní, když Ubisoft slibuje, že (dočasně) odstraní většinu signaturních RPG systémů a půjde tradičně s Assassin's Creed Mirage, nemohu si pomoci, ale ptám se, zda vývojář možná aussi daleko dozadu. Protože, pomineme-li nostalgii, původní Assassin's Creed je oříšek. Pokud se sandbox nevyvinul, nebo pokud nám nedává více možností, jak přistupovat k atentátům, budeme se jen vrhat na podezřelé padouchy z různých střech a s mnohem menším počtem systémů, které nám brání uspěchat v historii.

Je to velké, ale je to dobré?

A není to jen Hitman, kvůli kterému je hratelnost OG Assassin's Creed zastaralá. Hráli jsme dvě hry Dishonored a několik her o Batmanovi. Každý dostal jak stealth, tak boj. A pak jsme dokonce dostali vstup do Sniper Elite, který si vypůjčil tipy ze všech správných míst. Nostalgické historické prostředí a slušný příběh – Basim byl ve Valhalle skutečně zajímavou postavou – nebudou stačit k tomu, aby většinu hráčů udržely v háku, pokud se hratelnost příliš vrátila. Doufejme tedy, že místo protektoru osvěžující pocta původnímu AC.

Miluji tuto franšízu z celého srdce navzdory jejím vzestupům a pádům a zářijová akce AC15 mě rozesmála vzrušením. Ale také věřím, že se může (a měla by) poučit ze svých mnoha chyb a přehodnotit svou tajnost, aby vytvořila lepší budoucnost pro značku, ať už tvoří velká RPG nebo dělá záludné dovádění. Bodání členů kultu do zad a házení nožů na jejich malé psy je skvělé, ale dovolte mi, abych je také srazil věky.