Novinky / Hry

Poškození pádem Destiny 2 dostává nerf, který mění hru

Poškození pádem Destiny 2 dostává nerf, který mění hru

Podle nedávného příspěvku vývojáře na blogu Bungie bude poškození při pádu Destiny 2 v aktualizaci Destiny 2 Season 20 Mid-Season Update obdržet zásadní nerf, který změní hru. Počínaje datem vydání Destiny 2 Lightfall bude Bungie provádět změny zaměřené na snížení negativního dopadu poškození kolize v Destiny 2, včetně poškození od Cabal podů a náhodných interakcí, které z nejasných důvodů způsobují poškození hráčů. Tým Bungie však také plánuje implementovat změny, díky kterým nebude poškození při pádu ve hře FPS smrtelné, a to do plánované aktualizace v polovině sezóny, k níž pravděpodobně dojde v dubnu.

"Od Lightfallu již nebude fyzické poškození způsobené kolizí pro Guardians smrtelné," píše se v příspěvku. „Poškození způsobené pádem bude při spuštění Lightfall stále smrtelné, ale také plánujeme, že nebude smrtící v aktualizaci v polovině sezóny. Stále utrpíte poškození fyzickými kolizemi, ale obvykle vám to zůstane na 1 HP místo toho, abyste přímo stříkali.

Takové poškození přispívá k úmrtím strážců všech úrovní ve hře. Proto tyto vítané změny pravděpodobně sníží dopady poškození pádem, které hráče odvádí od hry. Například hráči, kteří zemřou na poškození způsobené pádem nebo kolizní mechanikou, musí obvykle čekat, až je jejich spoluhráči vzkřísí, nebo čekat určitou dobu, než se mohou znovu objevit, což účinně působí proti jejich hraní. Tato úmrtí mohou zničit to, co by jinak bylo bezchybné běhy v dungeonech pro jednoho hráče a další herní aktivity.

To představuje změnu od základní mechaniky přítomné od původního vydání Destiny v roce 2014. Každý, kdo hru zná, zná také text „Killed by the Architects“, který se obvykle objeví na obrazovce po smrti související s pádem nebo kolizí. Ostuda.

I když Bungie konkrétně nevysvětlilo, proč se rozhodlo provést tuto změnu kromě skutečnosti, že vývojáři věří, že díky ní bude hra zábavnější, může to být také způsobeno mechanikou hákového háku, která přichází se spuštěním podtříd Lightfall a Destiny 2 Strand. . . Tyto mechaniky by mohly být potenciálně novým zdrojem problémů s fyzikálními kolizemi v herním enginu, protože hra s ukotvením je v sérii Destiny novinkou.

Vývojáři z Bungie navíc tvrdí, že město Neomuna, které hra oficiálně představí v Lightfall, bude vertikálnější než většina oblastí, které jsme ve vesmírné hře viděli. Jeho vertikalita může také přispět k rozhodnutí vývojářů nerfovat takové mechaniky pomocí Lightfall.

Bungie však plně nechrání hráče před interakcemi s architekty. Díky tomu hráči za těch nejhroznějších okolností mají pouze 1 HP, takže se při zotavování stále musí vyhýbat poškození od nepřátel. Přesto tato změna pravděpodobně udělá hru celkově příjemnější, protože věci jako špatně hodnocená přistání již nebudou dočasně vyhazovat hráče ze hry při čekání na oživení.

Zatímco Lightfall a sezóna 20 jsou na obzoru, v Destiny 2 sezóně 19 je stále co prozkoumávat, jako je dungeon Destiny 2 Spire of the Watcher a exotická výprava Revision Zero. Nezapomeňte to stihnout před dalším vydáním DLC, které se má stát hitem jedné z nejlepších her pro více hráčů na PC.